Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR

I gruppi di comandi di ScratchJR sono il fulcro della creazione di programmi in ScratchJR e comprendono molti personaggi diversi. Gli studenti sapranno come utilizzare ciascun gruppo di comandi, in modo da poterne apprendere di nuovi autonomamente o combinarli per implementare i programmi. Di seguito è riportato un riepilogo del contenuto e dei comandi di base di ScratchJR.

Sommario

Elenco dei pulsanti funzione e delle cornici in ScratchJR

Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR

Pulsanti funzione in ScratchJR

Pulsante 1: accedi alla schermata Home per trovare vecchi programmi o crearne di nuovi.

Pulsante 2: apre il programma in modalità a schermo intero. L'interfaccia ha solo un pulsante nell'angolo sinistro per tornare allo stato precedente, nell'angolo destro c'è il simbolo di una bandiera verde.

Pulsante 3: visualizza la fase come una griglia.

Pulsante 4: cambia lo sfondo del palco con gli sfondi disponibili o disegna tu stesso uno nuovo.

Pulsante 5: Scrivi un titolo per il programma.

Pulsante 6: Ritorno all'inizio del programma: quando il programma è in esecuzione, premere questo pulsante per tornare all'inizio e il programma si arresterà.

Pulsante 7: Bandiera verde per eseguire il programma.

Pulsante 8: Assegna un nome al programma per salvarlo dopo averlo completato.

Cornici per finestre in ScratchJR

Numero 9: Finestra del personaggio da aggiungere al programma ScratchJR. Quando si scrive un programma, bisogna fare attenzione a scegliere il carattere giusto.

Numero 10: Scena e personaggio.

Numero 11: Finestra Stage per aggiungere o rimuovere stage.

Frame del gruppo di comando e comandi

In ScratchJR ci sono in totale 5 gruppi di comandi, ognuno dei quali ha un colore diverso.

Gruppo di comando  Funzione
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR Gruppo di comandi evento: esegue il programma dopo un comando relativo a un determinato evento, ad esempio cliccando su una bandiera, cliccando su un carattere,... Possiamo anche chiamarlo gruppo di comandi di avvio.
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR Gruppo di comandi di movimento: programma il personaggio per muoversi. All'avvio di ScratchJR, il programma seleziona questo gruppo di comandi per impostazione predefinita.
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR Gruppo di comandi Aspetto: lascia che il personaggio dica una frase sullo schermo, ingrandisci e rimpicciolisci, nascondi e mostra il personaggio che sarà in questo gruppo.
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR Supporta un suono disponibile, consente l'autoregistrazione
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR Include istruzioni wait e loop.
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR Include comandi per arrestare completamente il programma.

Gruppo di comando evento

Le istruzioni in Event vengono utilizzate per eseguire il programma quando l'utente fa clic su di esso.

Gruppo di comando Funzione
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR L'evento si verifica quando si fa clic sulla bandiera verde
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR L'evento si verifica quando si fa clic su un personaggio sul palco
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR L'evento si verifica quando 2 personaggi si toccano.
Evento di invio di un messaggio
Evento messaggio ricevuto

Gruppo di comandi di spostamento

Comandi utilizzati per eseguire funzioni di movimento dei personaggi in ScratchJR. I numeri in questi comandi corrispondono a un quadrato sul palco.

Comando Funzione
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR Spostarsi a destra e a sinistra. Quando si esegue questo comando, il personaggio ruoterà anche sul
lato corrispondente.
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR Salta su – salta giù
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR Ruota a destra - ruota a sinistra di un piccolo angolo. Per far ruotare il personaggio di 1 giro, possiamo cambiare il numero 1 qui sotto in 12
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR Il personaggio salta in alto e poi ricade nella posizione iniziale.
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR Riporta il personaggio nella sua posizione originale. Questo comando è molto utile nelle applicazioni di gioco, per riportare il personaggio alla posizione iniziale.

Gruppo di comando dell'aspetto

Comando  Funzione
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR Visualizza sullo schermo una frase del personaggio selezionato
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR Zoom avanti – Zoom indietro dimensione carattere
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR Ripristina la dimensione predefinita del carattere
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR Nascondi – Mostra carattere

Gruppo di comandi audio

Comando Funzione
Riepilogo dei comandi Evento, Movimento, Aspetto, Suono ScratchJR I suoni POP sono supportati nativamente su ScratchJR
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