10 fatti sorprendenti sul cubo di Rubik
Sin dalla sua invenzione negli anni '70, il cubo di Rubik, un colorato puzzle 3D, ha affascinato e sfidato persone in tutto il mondo per decenni. Ecco 10 fatti sorprendenti su questo giocattolo senza tempo.
Come si dispone un cubo di Rubik a 6 facce o 3x3? Questo articolo ti aiuterà a imparare come ruotare un cubo di Rubik a 6 facce nel modo più semplice.
Come risolvere il cubo di Rubik? Se hai mai guardato un cubo di Rubik e ti sei chiesto come svelarne i segreti, sei nel posto giusto. In questo blog approfondiremo l'arte di risolvere il cubo di Rubik e scopriremo che è un rompicapo divertente da provare durante la pausa.
Quando tieni in mano un cubo di Rubik, tutto ciò che vedi è un mosaico caotico di quadrati multicolori. Si tratta di un enigma, una sfida che crea mal di testa e che lascia molte persone confuse. Ma sapete una cosa? Il gioco non consiste solo nel disporre i colori, ma anche nello svelare il tuo potenziale nascosto di risoluzione dei problemi.
Ma da dove cominciare? Bene, mettetevi comodi e leggete l'articolo fino alla fine. Che tu sia un principiante assoluto o che tu abbia già provato a risolvere il cubo di Rubik, questo blog è la tua mappa per conquistare il leggendario cubo di Rubik.
Come risolvere il gioco di Rubik
1. Prendi familiarità con la sezione Note in fondo alla pagina.
2. Seleziona un lato da cui iniziare. Nell'esempio seguente, il colore del primo strato sarà bianco.
3. Puzzle crociato. Trova la faccia che contiene il pezzo centrale bianco e ruotala verso l'alto. Disporre i quattro pezzi del bordo bianco nella posizione corretta. (È possibile farlo autonomamente, senza usare l'algoritmo). Tutti e quattro i pezzi del bordo devono essere posizionati nella posizione corretta entro un massimo di otto passaggi (generalmente cinque o sei passaggi).
Girare la croce verso il basso. Ruota il cubo di Rubik di 180° in modo che la croce si trovi in basso.
4. Risolvi uno alla volta i quattro angoli del primo strato. È anche possibile posizionare correttamente i pezzi angolari senza dover ricorrere ad algoritmi. Per iniziare, ecco un esempio di come posizionare un angolo:
Una volta completato questo passaggio, il primo strato sarà completo, con un unico colore (in questo caso il bianco) nella parte inferiore.
5. Verificare che il primo strato sia nella posizione corretta. Ora hai completato il primo strato e dovrebbe apparire così (vista dal basso)
1. Disporre i quattro pezzi laterali dello strato centrale nella posizione corretta. Nel nostro esempio, questi sono i pezzi del bordo che non contengono giallo. È necessario conoscere un algoritmo per risolvere lo strato intermedio. Il secondo algoritmo sarà simmetrico al primo.
2. Controllare che tutto sia a posto. Ora, i primi due strati del cubo di Rubik sono completi e appaiono così (dal basso):
In questa fase, il nostro obiettivo è disporre i pezzi angolari dell'ultimo strato nella posizione corretta, indipendentemente dalla direzione in cui sono rivolti.
Individuare due pezzi d'angolo adiacenti che siano di un colore diverso rispetto allo strato superiore (nel nostro caso, un colore diverso dal giallo).
Ruota lo strato superiore finché i due pezzi d'angolo non si trovano sulle facce del colore corretto, rivolte verso di te. Ad esempio, se due angoli adiacenti sono entrambi rossi, dovresti ruotare lo strato superiore finché non atterra sulla faccia rossa del cubo di Rubik. Si noti che dall'altro lato i due angoli dello strato superiore avranno lo stesso colore di quella faccia (arancione nel nostro esempio).
Verificare che i due pezzi degli angoli anteriori siano nella posizione corretta e, se necessario, scambiarli. Nel nostro esempio, il lato destro è verde e quello sinistro è blu. Pertanto, l'angolo della faccia anteriore destra sarà verde, mentre l'angolo della faccia anteriore sinistra sarà blu. Altrimenti, è necessario scambiare questi due pezzi d'angolo utilizzando il seguente algoritmo:
Fate lo stesso con i due pezzi angolari sul retro. Ruota il cubo di Rubik per portare l'altro lato (arancione) davanti a te. Se necessario, invertire la posizione dei due angoli anteriori.
Un'altra alternativa, se ci si accorge che è necessario scambiare sia le coppie di angoli anteriori che posteriori, è possibile farlo con un singolo algoritmo (si noti la sua somiglianza con l'algoritmo precedente):
Determina il colore superiore di ogni pezzo d'angolo (nel nostro caso giallo). Per orientare il pezzo d'angolo è sufficiente conoscere un solo algoritmo:
L'algoritmo farà sì che i tre pezzi d'angolo ruotino su se stessi contemporaneamente (dalla posizione del bordo a quella superiore). Le frecce blu indicheranno quali tre angoli stai ruotando e in quale direzione (in senso orario). Se le palline gialle sono nella posizione corretta, come mostrato nell'immagine, e hai eseguito l'algoritmo una volta, otterrai le quattro palline gialle in cima:
È possibile utilizzare anche l'algoritmo simmetrico (qui la freccia rossa indica la rotazione in senso antiorario):
Nota: risolvere uno di questi algoritmi due volte equivale a risolvere l'altro algoritmo. In molti casi è necessario eseguire l'algoritmo più di una volta:
Due pezzi d'angolo sono nella direzione giusta:
Nessun pezzo d'angolo è orientato correttamente:
In generale, (3.a) si applica nei seguenti casi:
Per questo passaggio è sufficiente conoscere un solo algoritmo. Dovresti controllare se uno o più pezzi del bordo sono nella posizione corretta (in questa fase, il loro orientamento non è importante).
Se tutti i pezzi del bordo sono nella posizione corretta, questo passaggio è completato.
Se solo un pezzo del bordo è nella posizione corretta, utilizzare il seguente algoritmo:
Nota: risolvere uno di questi algoritmi due volte equivale a risolvere l'altro algoritmo.
Se tutti e quattro i pezzi del bordo sono al loro posto, è possibile procedere con la risoluzione di entrambi gli algoritmi una volta da qualsiasi faccia. Si otterrà un singolo pezzo di bordo nella posizione corretta.
Per questo passaggio finale è necessario utilizzare due algoritmi:
Si noti che GIÙ, SINISTRA, SU, DESTRA è l'ordine della maggior parte degli algoritmi di tipo "H" e "Fish" di Dedmore. Devi ricordare solo un algoritmo:
Se tutti e quattro i lati sono capovolti, dovresti procedere a risolvere l'algoritmo della forma ad "H" da qualsiasi lato e dovrai ripetere questo algoritmo per risolvere il cubo di Rubik.
Congratulazioni! Hai risolto il cubo di Rubik.
1. Questa è la chiave di tutte le annotazioni utilizzate nell'articolo.
I pezzi del cubo di Rubik si chiamano cubi e le aree colorate sul cubo di Rubik si chiamano celle.
Il gioco di Rubik ha tre tipi di pezzi:
Non tutti i cubi di Rubik hanno lo stesso colore. I colori utilizzati per l'illustrazione nell'articolo sono chiamati BOY (perché le facce Blu, Arancione e Giallo sono tutte in ordine orario).
2. Questo articolo utilizza due diverse prospettive sul cubo di Rubik:
Vista 3D che mostra le tre facce del cubo di Rubik: la faccia frontale (rossa), la faccia superiore (gialla) e la faccia laterale destra (verde). Nel passaggio 4, l'algoritmo (1.b) viene illustrato con un'immagine che mostra la faccia sinistra del cubo di Rubik (blu), la faccia frontale (rossa) e la faccia superiore (gialla).
Vista dall'alto, che mostra solo la faccia superiore del cubo di Rubik (gialla). La parte anteriore è in basso (rossa).
3. Nella vista dall'alto, ogni piccola barra rappresenta la posizione della casella colorata importante. Nella figura, il quadrato giallo dell'angolo superiore posteriore si trova sulla faccia superiore (gialla), mentre il quadrato giallo dell'angolo superiore anteriore si trova sulla faccia anteriore del cubo di Rubik.
4. Se la casella colorata è grigia, significa che il suo colore non è importante in quel momento.
5. Le frecce (blu o rosse) mostrano l'effetto dell'algoritmo. Ad esempio, per l'algoritmo (3.a), i tre pezzi angolari ruoteranno su se stessi come mostrato nella figura. Se le celle gialle si trovano nella stessa posizione della figura, al termine dell'algoritmo saranno in alto.
6. Vista dall'alto, la casella azzurra mostra che un pezzo del bordo non è orientato correttamente. Nella figura, sia il bordo sinistro che quello destro sono orientati in modo errato. Ciò significa che se la cella superiore è gialla, le celle gialle di questi due spigoli non saranno in alto, ma sulle facce laterali.
7. Per annotare i passaggi è importante guardare sempre il cubo di Rubik frontalmente.
Alcuni esempi di misure da adottare:
Pratica. Dovresti dedicare un po' di tempo al tuo cubo di Rubik per imparare a ruotarlo in diverse direzioni. Ciò è particolarmente importante quando si impara a risolvere il primo strato.
Impara i colori del cubo di Rubik. Devi sapere a quale colore è opposto un altro colore e l'ordine di tutti i colori che li circondano. Ad esempio, se il bianco è in alto e il rosso è davanti, allora devi sapere che il blu è a destra, l'arancione è dietro, il verde è a sinistra e il giallo è in basso.
Per chi ama risolvere rapidamente i cubi di Rubik, o per chi non ne sopporta la difficoltà, è possibile acquistare un kit fai da te per risolvere il cubo di Rubik. I pezzi del cubo di Rubik hanno angoli interni più arrotondati e il kit fai da te ti consentirà di regolarne la tenuta, rendendo più facile spostare il cubo di Rubik. Dovresti prendere in considerazione lubrificare il tuo cubo di Rubik con un lubrificante a base di silicone.
Puoi iniziare con gli stessi colori indicati nell'articolo per comprendere meglio la posizione di ciascun colore, oppure provare a scegliere colori che ti facilitino l'allineamento della croce.
Posiziona i quattro pezzi del bordo e prova a pensare in anticipo a come spostarli nella posizione corretta senza doverlo fare realmente. Con la pratica e l'esperienza, questo metodo ti guiderà nella risoluzione di questi problemi in pochi semplici passaggi. Durante la gara, i partecipanti hanno 15 secondi per guardare il loro cubo di Rubik prima che inizi il timer.
Capire come funziona l'algoritmo. Mentre lavori sull'algoritmo, dovresti cercare di tenere traccia dei pezzi chiave del cubo di Rubik per vedere dove si muovono. Prova a trovare degli schemi nell'algoritmo. Per esempio:
Vai oltre. Una volta imparati tutti gli algoritmi, puoi cercare modi più veloci per risolvere il cubo di Rubik:
Il metodo strato per strato per risolvere il cubo di Rubik è solo uno degli innumerevoli metodi disponibili al mondo. Ad esempio, il metodo Petrus, che risolve il cubo di Rubik in meno passaggi, prevede il completamento di un cubo di Rubik 2×2×2, la sua successiva espansione in un cubo di Rubik 2×2×3, la regolazione dell'orientamento dei pezzi del bordo, la loro disposizione in un cubo 2×3×3 (due strati già risolti), il posizionamento corretto dei pezzi d'angolo rimanenti, il loro orientamento e, infine, la disposizione corretta dei pezzi del bordo rimanenti.
Vai oltre. Per quanto riguarda lo strato finale, se si vuole risolvere rapidamente il cubo di Rubik, è necessario dividere gli ultimi quattro passaggi in due per procedere. Ad esempio, permutare e orientare i pezzi angolari in un unico passaggio, quindi permutare e orientare i bordi in un unico passaggio. Oppure puoi scegliere di orientare tutti i pezzi degli angoli e dei bordi in un unico passaggio e permutare tutti i pezzi degli angoli e dei bordi in un unico passaggio.
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