Come creare domande a risposta multipla in ScratchJR (Parte 1)

Tramite i comandi di ScratchJR è possibile creare vari programmi e progetti, come ad esempio i quiz. Gli studenti costruiscono fino a 4 scenari per rispondere a 4 diverse domande a risposta multipla. Le nostre domande e risposte saranno personaggi preesistenti. Ogni domanda a risposta multipla avrà una risposta vera o falsa. Se scegli la risposta sbagliata, scegli di nuovo. Se scegli la risposta corretta, passa alla domanda successiva. Ecco le istruzioni per creare domande a risposta multipla su ScratchJR.

Come creare domande per il quiz ScratchJR

Fase 1:

Per prima cosa crea un nuovo progetto . Il gatto verrà utilizzato come domanda: trascinalo verso l'alto per fare spazio agli altri personaggi.

Fase 2:

Successivamente, fai clic sul gruppo di comandi dell'evento e seleziona il comando per toccare il personaggio del gatto .

Come creare domande a risposta multipla in ScratchJR (Parte 1)

Seleziona il gruppo di comandi Aspetto , quindi seleziona il comando per parlare per il personaggio del gatto. Dovrai scrivere delle domande per questo personaggio gatto.

Come creare domande a risposta multipla in ScratchJR (Parte 1)

Fase 3:

Fai clic sul segno più per aggiungere un nuovo personaggio in ScratchJR come opzione. Seleziona il personaggio del pesce e poi trascinalo sotto il gatto per effettuare una selezione.

Come creare domande a risposta multipla in ScratchJR (Parte 1)

Fase 4:

Fare clic sul personaggio del pesce per creare un comando. Qui puoi anche scegliere il comando per toccare il personaggio , quindi scegliere il comando per parlare per questo personaggio pesce .

Come creare domande a risposta multipla in ScratchJR (Parte 1)

Fase 5:

Continua a scegliere un altro personaggio come risposta sbagliata a questa domanda. Puoi anche aggiungere comandi tattili al personaggio e impartire comandi vocali a questo personaggio .

Come creare domande a risposta multipla in ScratchJR (Parte 1)

Fase 6:

Ora eseguiremo il comando di transizione se scegliamo l'opzione corretta . Sul lato destro dello schermo, seleziona il segno + per aggiungere l'animazione.

Come creare domande a risposta multipla in ScratchJR (Parte 1)

Fare clic per tornare all'animazione originale . Fai clic sul carattere che corrisponde alla domanda , qui è il carattere del pesce. Fare clic sul gruppo di comandi finale e quindi selezionare la seconda animazione appena aggiunta .

Come creare domande a risposta multipla in ScratchJR (Parte 1)

Quindi quando clicchi sul gatto per visualizzare la domanda. Quindi scegli uno dei due caratteri rimanenti per trovare la risposta corretta. Se scegli la risposta corretta, passerai alla scena successiva.

Come creare domande a risposta multipla in ScratchJR (Parte 1)

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