Photoshop può creare una serie di forme 3D di base usando i livelli 2D come punto di partenza. Dopo aver creato un oggetto 3D, è possibile spostarlo nello spazio 3D, modificare la configurazione di rendering, aggiungere l'illuminazione o unirlo con altri livelli 3D.

Istruzioni per la creazione di immagini 3D da immagini 2D
- Converti livello 2D in cartolina 3D. Se si avvia il livello con un testo, la trasparenza viene mantenuta.
- Avvolgi i livelli 2D attorno ad oggetti 3D come coni, cubi o cilindri.
- Crea mesh 3D da immagini in scala di grigi in immagini 2D.
- Simula una tecnica di lavorazione dei metalli chiamata repoussé lanciando un oggetto 2D nello spazio 3D.
- Costruisci un cubo 3D da un file multi-frame come il file di imaging medico DICOM. Photoshop combina ogni parte del file in un oggetto 3D. Puoi controllarlo in tre dimensioni e visualizzare qualsiasi angolo desiderato. È possibile applicare vari effetti di costruzione 3D per ottimizzare la visualizzazione dei materiali durante la scansione, come ossa o tessuti molli.
Crea una cartolina 3D
Nota : è possibile aggiungere una cartolina 3D a una scena 3D esistente per creare una superficie che mostri ombre e riflessi da altri oggetti nella scena.
1. Apri l'immagine 2D e seleziona il livello da convertire in cartolina.
2. Selezionare 3D> Nuova cartolina 3D da livello .
- Converti i livelli 2D in 3D nel pannello Livelli . Contenuto del livello 2D come materiale per entrambi i lati della cartolina.
- Il livello 2D originale viene visualizzato nel pannello Livello come mappa texture diffusa per l'oggetto cartolina 3D.
- Il livello 3D mantiene le dimensioni dell'immagine 2D originale.
3. Per aggiungere una cartolina 3D come piano della scena 3D, unire il nuovo livello 3D con il livello 3D esistente contenente altri oggetti 3D, quindi allinearlo secondo necessità.
4. Per conservare il nuovo contenuto 3D, esportare il livello 3D come formato di file 3D o salvarlo come file PSD.
Crea forme 3D
A seconda del tipo di oggetto scelto, il modello 3D può contenere una o più mesh. L'opzione Panorama sferico mappa l'immagine panoramica in una sfera 3D.
1. Apri l'immagine 2D e seleziona il livello che vuoi convertire in 3D.
2. Scegli 3D> Nuova forma da livello e scegli una forma dal menu. Le forme includono oggetti a maglia singola come ciambelle, sfere, cappelli e molti altri oggetti a maglia come coni, cubi, cilindri, lattine di soda o bottiglie di vino.
Nota : è possibile aggiungere forme personalizzate al menu Forma. Le forme sono file di modello 3D Collada (.dae). Per aggiungere una forma, posiziona il file in Presets \ Meshes all'interno della cartella Photoshop.
- Converti il livello 2D in 3D nel pannello Livelli.
- Il livello 2D originale viene visualizzato nel pannello Livelli come una mappa di trama diffusa. Può essere utilizzato su una o più superfici di oggetti 3D. Altre superfici possono essere associate alla mappa Trama diffusa con l'impostazione predefinita del colore.
3. Utilizzare l'opzione Panorama sferico se si utilizzano foto panoramiche come input 2D. Questa opzione converte un'immagine a 360 gradi in un livello 3D. Dopo la conversione in un oggetto 3D, puoi dipingere su aree panoramiche difficili da raggiungere come pali o linee.
4. Esporta il livello 3D come formato di file 3D o salva in formato PSD per conservare il nuovo contenuto 3D.
Creare un oggetto mesh 3D (mesh 3D)
La nuova mesh dal comando Scala di grigi converte un'immagine in scala di grigi in una mappa di profondità che traduce i valori di luminosità in superfici di diverse profondità. Valori più bassi creano aree che si alzano sopra la superficie, valori più alti creano aree più basse. Photoshop applica quindi la Depth Map a una delle quattro possibili geometrie per creare un modello 3D.
1. Apri un'immagine 2D e seleziona uno o più livelli da convertire in una mesh 3D.
2. (Facoltativo) Convertire l'immagine in modalità Scala di grigi ( Immagine> Modalità> Scala di grigi o Immagine> Regolazioni> Bianco e nero per regolare la modalità di conversione della scala di grigi).
Nota : se si importano immagini RGB durante la creazione di Mesh, viene utilizzato il canale blu per creare la mappa di profondità.
3. (Facoltativo) Modifica le immagini in scala di grigi secondo necessità per limitare il valore della luce.
4. Selezionare 3D> Nuova mesh dalla scala di grigi , quindi selezionare la mesh desiderata.
- Piano : applicare i dati di mappatura della profondità su una superficie piana.
- Piano a due lati : crea due piani riflettenti lungo l'asse centrale e applica la mappa della profondità su entrambi i piani.
- Cilindro : applica la mappa della profondità all'esterno del centro dell'asse verticale.
- Sfera : applica i dati della mappa di profondità all'esterno del centro
Photoshop crea un livello 3D contenente la nuova mesh. Crea anche mappe di texture Diffuse, Opacity e Planar Depth Map per oggetti 3D, usando la scala di grigi o il livello colore originale.
È possibile riaprire la Mappa della profondità planare come oggetto intelligente in qualsiasi momento e modificarla. Una volta salvata, la mesh verrà rigenerata.
Nota :
La mappa delle trame Opacità non appare nel pannello Livelli, poiché quella mappa usa lo stesso file di trama della mappa Diffusa (il livello 2D originale). Quando due mappe di strutture fanno riferimento allo stesso file, il file verrà visualizzato una sola volta nel pannello Livello.
Crea animazioni 3D
Utilizzando la sequenza temporale Animazione di Photoshop , è possibile creare animazioni 3D nello spazio e modificarne l'aspetto nel tempo. È possibile applicare effetti a una delle seguenti proprietà di un livello 3D:
- Oggetti 3D o posizioni della videocamera : utilizzare le posizioni 3D o gli strumenti della videocamera per spostare modelli 3D o videocamere nel tempo. Photoshop può trasformare i fotogrammi tra posizioni o movimenti della fotocamera per creare effetti di movimento fluidi.
- Impostazioni di visualizzazione 3D: modifica la modalità di rendering, con la possibilità di cambiare morphing tra diverse modalità di rendering. Ad esempio, modificare gradualmente la modalità Vertici su Wireframe nel tempo, per simulare uno schizzo della struttura del modello.
- Sezione 3D : ruota una sezione intersecante per mostrare una sezione che cambia nel tempo. Modificare le impostazioni della sezione trasversale tra i frame per evidenziare diverse aree del modello.
Per animazioni di alta qualità, è possibile creare ciascun fotogramma di animazione utilizzando il rendering per le impostazioni di rendering dell'output finale .
Spero che questo articolo ti sia stato utile!