Tutte le informazioni sul nuovo meccanismo di Evoluzione Anomala nella stagione 13 di DTCL

L'evoluzione anomala è una nuova meccanica della stagione 13 di DTCL . Oltre ai campioni e ai clan , potrai scegliere una delle tante opzioni di evoluzione per i tuoi campioni. Ma viene scelto solo un campione e puoi dare completamente questo vantaggio al principale infliggente danni o al principale tank, a seconda di ciò che vuoi ottenere. Di seguito sono elencate tutte le evoluzioni anomale nella stagione 13 di DTCL.

Evoluzione completa dell'anomalia della stagione 13 di TFT

Tutte le informazioni sul nuovo meccanismo di Evoluzione Anomala nella stagione 13 di DTCL

Potere mistico

Effetto: Ottieni Potere Magico pari al 25% della Resistenza Magica. Ottieni 50 punti bonus di Resistenza Magica.

Specialista di attacco

Effetto: questo campione subisce il 55% di danni fisici in più da tutte le fonti.

Armatura d'acciaio rivoluzionaria

Effetto: subisci danni fisici pari al 25% dell'armatura. Ottieni 50 punti armatura bonus.

L'incarnazione dell'avidità

Effetto: ottieni 5 monete d'oro. Ottieni un aumento del danno del 15%, più l'1% per ogni 2 monete d'oro (max 40%).

La furia di God of War

Effetto: Ottieni 20 Potere Magico e 20% Danni Fisici. L'effetto è triplicato quando la salute è inferiore al 50%.

Il bullo

Effetto: ottieni un aumento del danno del 18%, aumentato al 36% contro i campioni con stelle inferiori.

Muro di contenimento solido

Effetto: Ottieni 40 punti armatura e 40 punti resistenza magica. Triplica quando la salute è superiore al 50%.

Simbolo del destino

Effetto: Ottieni un Sigillo unico, adatto alla razza di questo campione.

Centro dell'Universo

Effetto: ottieni 6 stelle orbitando attorno a questo campione. Ogni stella infligge 70 danni magici ed espande la propria orbita per attaccare il bersaglio attuale del campione.

Storia di ritorno

Effetto: ottieni un aumento del danno del 5% per ogni 10 punti salute persi dal giocatore in battaglia.

Ritmo dell'Universo

Effetto: non ottiene più energia dagli attacchi, ma utilizza abilità ogni 4 secondi.

Eliminare i deboli

Effetto: ottieni fino al 100% di probabilità di colpo critico in base alla salute mancante del bersaglio. Ogni 3 secondi seleziona automaticamente il bersaglio con la percentuale di salute più bassa nel raggio di attacco.

Radici profonde e immobili

Effetto: Ottieni 700 punti salute, 25 punti armatura e 25 punti resistenza magica. Impossibilitato a muoversi o a restare stordito, trascina il bersaglio nel raggio d'azione dell'attacco.

Esperto di difesa

Effetto: questo campione ottiene il 45% di bonus all'Armatura e alla Resistenza Magica da tutte le fonti.

Tutte le informazioni sul nuovo meccanismo di Evoluzione Anomala nella stagione 13 di DTCL

Lanciati in battaglia

Effetto: quando usi l'abilità per la prima volta, salta su un nemico e lo stordisci entro 2 celle per 1,5 secondi, ottenendo il 25% di velocità d'attacco e il 20% di rubavita totale.

Anima del Drago

Effetto: il primo attacco su ogni bersaglio spara un flusso di Anima di Drago, infliggendo danni puri pari al 20% della salute massima.

Entra nel Magnifico

Effetto: all'inizio del combattimento, abbandona il tabellone. Dopo 6 secondi, ritorna con il 70% di salute massima bonus e stordisci tutti i nemici per 1,5 secondi.

Le spade gemelle si uniscono

Effetto: Ottieni 2 oggetti completi che corrispondono al ruolo di questo campione.

Occhio d'aquila

Effetto: Ottieni 1 raggio di attacco extra. Ogni 2 secondi in cui non ti muovi, ottieni il 6% di danni fisici aggiuntivi.

Assorbimento di energia

Effetto: Ottieni 30 Potere Magico. Ogni volta che un alleato muore, ottieni il 5% del suo potere magico.

L'essenza di Navori

Effetto: riduce l'energia massima del 10%, ma aumenta l'energia massima del 10% ogni volta che questo campione usa un'abilità (fino al 40%).

Ponte di fuoco

Effetto: ogni volta che vengono consumate 60 energie, spara una palla di fuoco in un raggio di 2 celle, infliggendo danni reali pari al 7% della salute massima e bruciando i nemici per 5 secondi.

Il potere dell'amicizia

Effetto: ottieni un aumento del danno dell'1% per ogni stella nella tua squadra. I generali a 3 stelle subiranno un aumento dei danni dell'8%.

Forte

Effetto: Ottieni il 12% della salute massima. Ogni 3 secondi, ottieni il 12% della salute massima (cumulabile fino a 5 volte).

Stile libero

Effetto: ottieni il 4,5% di danni in più per ogni elemento attivo.

Gigante

Effetto: ottieni 1000 punti salute e diventi molto più grande.

Cacciatore di teste

Effetto: questo campione ottiene il 15% di velocità d'attacco. Dopo ogni nemico ucciso, ottieni l'1% di Velocità d'attacco permanente (effetto raddoppiato in modalità Hyper Roll).

Colpo pesante

Effetto: gli attacchi infliggono danni fisici pari al 20% della salute massima di questo campione. (Tempo di recupero: 3 secondi).

Sete di potere

Effetto: all'inizio del combattimento, uccidi l'alleato più vicino per ottenere il 60% della sua salute e il 60% del suo danno fisico.

Super velocità

Effetto: ottieni il 10% di velocità d'attacco. Ogni volta che usi un'abilità, ottieni il 15% di Velocità d'Attacco cumulabile per il resto del combattimento.

Entrare nel vuoto

Effetto: questo campione scomparirà per 3 round. Al ritorno, ottieni 50 Potere Magico e il 50% di Danni Fisici.

Furtività

Effetto: ogni 4 secondi, diventi invisibile per 1 secondo. Il prossimo colpo sarà sicuramente fatale.

Tutte le informazioni sul nuovo meccanismo di Evoluzione Anomala nella stagione 13 di DTCL

Catena di distruzione

Effetto: ottieni 30 punti energia ogni volta che uccidi un nemico.

Abbattimento rapido

Effetto: ottieni il 15% in più di danni fisici. Il prossimo attacco dopo aver utilizzato un'abilità ha il 35% di probabilità di colpo critico e infligge il 90% di danni puri.

Occhio laser

Effetto: infligge continuamente danni magici pari all'80% del Potere Magico ogni secondo in linea retta entro 3 celle e brucia i nemici per 3 secondi.

Ultima possibilità

Effetto: alla prima morte, rivivi con la salute al massimo, ottenendo il 50% di velocità d'attacco e il 20% di rubavita, ma perdendo il 12,5% della salute massima al secondo.

Eredità di Shurima

Effetto: dopo 10 secondi di combattimento, questo campione ascende, ottenendo il 40% della salute massima e il 60% di velocità d'attacco.

Armatura del Mago

Effetto: Ottieni armatura e resistenza magica pari al 40% del potere magico.

Esperto di magia

Effetto: ottieni il 40% in più di Potere Magico da tutte le fonti.

Allenamento magico

Effetto: Ottieni 20 Potere Magico. Ogni volta che usi un'abilità, la tua squadra ottiene 2 Potere Magico per ogni 15 mana consumati.

Piccolo supporto

Effetto: ottieni 3 piccole unità, ciascuna delle quali infligge il 30% di danni fisici ogni 3 colpi. I loro attacchi riducono l'armatura del bersaglio di 5.

Rimpicciolisci

Effetto: si trasforma in un oggetto, causando il 60% di danni fisici, potere magico, armatura e resistenza magica.

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