L'evoluzione anomala è una nuova meccanica della stagione 13 di DTCL . Oltre ai campioni e ai clan , potrai scegliere una delle tante opzioni di evoluzione per i tuoi campioni. Ma viene scelto solo un campione e puoi dare completamente questo vantaggio al principale infliggente danni o al principale tank, a seconda di ciò che vuoi ottenere. Di seguito sono elencate tutte le evoluzioni anomale nella stagione 13 di DTCL.
Evoluzione completa dell'anomalia della stagione 13 di TFT

Potere mistico
Effetto: Ottieni Potere Magico pari al 25% della Resistenza Magica. Ottieni 50 punti bonus di Resistenza Magica.
Specialista di attacco
Effetto: questo campione subisce il 55% di danni fisici in più da tutte le fonti.
Armatura d'acciaio rivoluzionaria
Effetto: subisci danni fisici pari al 25% dell'armatura. Ottieni 50 punti armatura bonus.
L'incarnazione dell'avidità
Effetto: ottieni 5 monete d'oro. Ottieni un aumento del danno del 15%, più l'1% per ogni 2 monete d'oro (max 40%).
La furia di God of War
Effetto: Ottieni 20 Potere Magico e 20% Danni Fisici. L'effetto è triplicato quando la salute è inferiore al 50%.
Il bullo
Effetto: ottieni un aumento del danno del 18%, aumentato al 36% contro i campioni con stelle inferiori.
Muro di contenimento solido
Effetto: Ottieni 40 punti armatura e 40 punti resistenza magica. Triplica quando la salute è superiore al 50%.
Simbolo del destino
Effetto: Ottieni un Sigillo unico, adatto alla razza di questo campione.
Centro dell'Universo
Effetto: ottieni 6 stelle orbitando attorno a questo campione. Ogni stella infligge 70 danni magici ed espande la propria orbita per attaccare il bersaglio attuale del campione.
Storia di ritorno
Effetto: ottieni un aumento del danno del 5% per ogni 10 punti salute persi dal giocatore in battaglia.
Ritmo dell'Universo
Effetto: non ottiene più energia dagli attacchi, ma utilizza abilità ogni 4 secondi.
Eliminare i deboli
Effetto: ottieni fino al 100% di probabilità di colpo critico in base alla salute mancante del bersaglio. Ogni 3 secondi seleziona automaticamente il bersaglio con la percentuale di salute più bassa nel raggio di attacco.
Radici profonde e immobili
Effetto: Ottieni 700 punti salute, 25 punti armatura e 25 punti resistenza magica. Impossibilitato a muoversi o a restare stordito, trascina il bersaglio nel raggio d'azione dell'attacco.
Esperto di difesa
Effetto: questo campione ottiene il 45% di bonus all'Armatura e alla Resistenza Magica da tutte le fonti.

Lanciati in battaglia
Effetto: quando usi l'abilità per la prima volta, salta su un nemico e lo stordisci entro 2 celle per 1,5 secondi, ottenendo il 25% di velocità d'attacco e il 20% di rubavita totale.
Anima del Drago
Effetto: il primo attacco su ogni bersaglio spara un flusso di Anima di Drago, infliggendo danni puri pari al 20% della salute massima.
Entra nel Magnifico
Effetto: all'inizio del combattimento, abbandona il tabellone. Dopo 6 secondi, ritorna con il 70% di salute massima bonus e stordisci tutti i nemici per 1,5 secondi.
Le spade gemelle si uniscono
Effetto: Ottieni 2 oggetti completi che corrispondono al ruolo di questo campione.
Occhio d'aquila
Effetto: Ottieni 1 raggio di attacco extra. Ogni 2 secondi in cui non ti muovi, ottieni il 6% di danni fisici aggiuntivi.
Assorbimento di energia
Effetto: Ottieni 30 Potere Magico. Ogni volta che un alleato muore, ottieni il 5% del suo potere magico.
L'essenza di Navori
Effetto: riduce l'energia massima del 10%, ma aumenta l'energia massima del 10% ogni volta che questo campione usa un'abilità (fino al 40%).
Ponte di fuoco
Effetto: ogni volta che vengono consumate 60 energie, spara una palla di fuoco in un raggio di 2 celle, infliggendo danni reali pari al 7% della salute massima e bruciando i nemici per 5 secondi.
Il potere dell'amicizia
Effetto: ottieni un aumento del danno dell'1% per ogni stella nella tua squadra. I generali a 3 stelle subiranno un aumento dei danni dell'8%.
Forte
Effetto: Ottieni il 12% della salute massima. Ogni 3 secondi, ottieni il 12% della salute massima (cumulabile fino a 5 volte).
Stile libero
Effetto: ottieni il 4,5% di danni in più per ogni elemento attivo.
Gigante
Effetto: ottieni 1000 punti salute e diventi molto più grande.
Cacciatore di teste
Effetto: questo campione ottiene il 15% di velocità d'attacco. Dopo ogni nemico ucciso, ottieni l'1% di Velocità d'attacco permanente (effetto raddoppiato in modalità Hyper Roll).
Colpo pesante
Effetto: gli attacchi infliggono danni fisici pari al 20% della salute massima di questo campione. (Tempo di recupero: 3 secondi).
Sete di potere
Effetto: all'inizio del combattimento, uccidi l'alleato più vicino per ottenere il 60% della sua salute e il 60% del suo danno fisico.
Super velocità
Effetto: ottieni il 10% di velocità d'attacco. Ogni volta che usi un'abilità, ottieni il 15% di Velocità d'Attacco cumulabile per il resto del combattimento.
Entrare nel vuoto
Effetto: questo campione scomparirà per 3 round. Al ritorno, ottieni 50 Potere Magico e il 50% di Danni Fisici.
Furtività
Effetto: ogni 4 secondi, diventi invisibile per 1 secondo. Il prossimo colpo sarà sicuramente fatale.

Catena di distruzione
Effetto: ottieni 30 punti energia ogni volta che uccidi un nemico.
Abbattimento rapido
Effetto: ottieni il 15% in più di danni fisici. Il prossimo attacco dopo aver utilizzato un'abilità ha il 35% di probabilità di colpo critico e infligge il 90% di danni puri.
Occhio laser
Effetto: infligge continuamente danni magici pari all'80% del Potere Magico ogni secondo in linea retta entro 3 celle e brucia i nemici per 3 secondi.
Ultima possibilità
Effetto: alla prima morte, rivivi con la salute al massimo, ottenendo il 50% di velocità d'attacco e il 20% di rubavita, ma perdendo il 12,5% della salute massima al secondo.
Eredità di Shurima
Effetto: dopo 10 secondi di combattimento, questo campione ascende, ottenendo il 40% della salute massima e il 60% di velocità d'attacco.
Armatura del Mago
Effetto: Ottieni armatura e resistenza magica pari al 40% del potere magico.
Esperto di magia
Effetto: ottieni il 40% in più di Potere Magico da tutte le fonti.
Allenamento magico
Effetto: Ottieni 20 Potere Magico. Ogni volta che usi un'abilità, la tua squadra ottiene 2 Potere Magico per ogni 15 mana consumati.
Piccolo supporto
Effetto: ottieni 3 piccole unità, ciascuna delle quali infligge il 30% di danni fisici ogni 3 colpi. I loro attacchi riducono l'armatura del bersaglio di 5.
Rimpicciolisci
Effetto: si trasforma in un oggetto, causando il 60% di danni fisici, potere magico, armatura e resistenza magica.