Oltre a Xayah e Talon DTCL stagione 7 , Corki è anche uno Yordle da 4 ori delle squadre Gunner e Festival. Possedendo solo due clan, Corki ha la capacità di infliggere danni impressionanti quando può infliggere danni fisici e danni magici come Talon e Xayah.
Corki ha bisogno di protezione o di supporto per il controllo della folla se vuole essere libero di distruggere la squadra nemica. Allo stesso tempo, anche l'equipaggiamento di Corki deve essere standard per poter infliggere danni più efficaci. Per prepararsi a Corki, consultare i contenuti riportati di seguito.
Statistiche, clan e abilità di Corki nella stagione 7 del DTCL
Clan


Un lato supporta i danni magici, l'altro lato supporta i danni ad area. Quindi gli oggetti di Corki possono essere equipaggiati sia con oggetti magici che fisici. Ha anche davvero bisogno di equipaggiamenti che gli diano supporto nei danni, come Giant Slayer, Blade, Hurricane, Shojin Spear...
Abilità e statistiche

- Costo: 4
- Salute: 750/1350/2430
- Energia: 60
- Armatura: 30
- Resistenza magica: 30
- DPS: 48/86/156
- Danni base: 60/108/194
- Velocità di attacco: 0,8
- Tasso critico: 25%
- Intervallo: 4 celle
Lanciarazzi: Corki lancia una raffica di 4 razzi contro il suo bersaglio, infliggendo il 200%/210%/250% di danni fisici al primo nemico colpito. L'ultimo missile è The Big One e infligge anch'esso % di danni fisici più 200/300/1200 danni magici in un'area.
Posizione: Nell'angolo
Attrezzatura standard Corki DTCL stagione 7, attrezzatura Corki stagione 7
Se segui il Festival, dovresti scegliere oggetti per Corki come Faceblade, Infinity Edge, Gem Gauntlet, Hextech Gunblade. Se segui solo Gunner, prepara Infinity Edge, Green Bow, Mad Bow, Blood Sword. Oggetti come Giant Slayer, Rageblade o Hand of Justice potrebbero rivelarsi ottimi oggetti di supporto.

Corki Teamfight Tactics Stagione 7
Corki Ngoc Long
Considerando questa forza, potrebbe non essere molto correlata a Gunner e Festival, perché Corki e Jinx sono gli unici due Gunner. Puoi posizionare una statua di Giada vicino a Corki per ottenere salute e velocità di attacco, mentre puoi posizionare l'altra statua vicino a Shi Oh Yu e Neeko.

Questa può essere un'altra mossa da fare a fine partita se hai una serie di vittorie con Gunner o Festival, poiché questa competizione ha molte unità ad alto costo. Corki è semplicemente un portatore di danni insieme a supporti per il controllo della folla e la guarigione come Bard e Soraka. Posizionare Neeko accanto a Shi Oh Yu aumenterà la resistenza della squadra. Gnar e Jinx non fanno altro che aumentare il controllo delle comunicazioni e le molestie.
Corki addestra il mio drago
Questa squadra affiderà tutta la responsabilità della difesa a Mam Mam, l'animaletto del team di addestramento draghi. Mam Mam ha una discreta quantità di salute ed è anche in grado di infliggere danni ad area.

Nella fila in basso, a occuparsi dei danni saranno Corki, Tristana e Senna. I campioni rimanenti come Bard, Sona, Jinx, Heimerdinger e Lulu sosterranno il controllo.
Questa squadra ha il vantaggio di poter radunare subito gli Allenatori di Draghi e di avere Mam Mam come tank, così che gli Allenatori di Draghi, Jinx e Tristana possano infliggere danni nella fila posteriore.

4 Festival 4 Gunners
Questa può essere una squadra hyperroll, dato che puoi far arrivare Senna, Tristana, Tahm Kench e Jinx a 3 stelle. Corki sarà un infliggitore di danni secondario nel gioco avanzato. In termini di completamento, questa squadra è più facile da costruire rispetto alla squadra Corki Dragon Trainer di cui sopra.

Puoi concentrarti su Tristana all'inizio della partita, poiché sarà lei la giocatrice principale nella prima metà della partita. Gli oggetti tank vengono dati a Tahm Kench; quando trovi Corki e hai più oggetti dannosi, consegnaglieli.
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