Home
» Wiki
»
Stagione 11 di DTCL Destiny Team, gameplay, build
Stagione 11 di DTCL Destiny Team, gameplay, build
Ci sono molti campioni di Destiny nella stagione 11 di DTCL che possono infliggere danni e anche se non costruisci Destiny, puoi comunque usare i campioni di Destiny come forza principale per collegarti ad altre formazioni, ad esempio questa formazione Dark DTCL nella stagione 11.
Per questo motivo, Destiny apparirà spesso nella lista dei giocatori della stagione 11 della DTCL. Se hai bisogno di suggerimenti su come creare una squadra di Destiny nella stagione 11 con equipaggiamento e roadmap per la creazione dei campioni, scorri verso il basso.
DTCL Stagione 11 Destiny Team, DTCL Stagione 11 Destiny Build
Inizio del gioco
Mantieni la semplicità: inizia con i campioni economici di Destiny, aggiungi 3 Destiny tra cui Yasuo, Ahri e Kindred. Aggiungi un carro armato o un campione di danni a seconda delle tue esigenze. Se scegli carry costosi nel gioco avanzato, ti basterà salire di livello normalmente. Se fai un slowroll con questi campioni a basso costo, poi inizi una serie di sconfitte, non sali di livello e risparmia denaro per giocare per questi campioni a basso costo al livello 5.
A metà partita
Se hai scelto di tirare i dadi per campioni a basso costo, tira Yasuo e Ahri al livello 5 a 3 stelle e poi al livello 6 dopo aver tirato questi 2 campioni a 3 stelle. Se non ottieni risultati o non vedi apparire molti generali di Destiny a basso costo, continua a salire di livello normalmente. Fare clic su 5 Destiny come mostrato di seguito.
Fine del gioco
La fase avanzata del gioco è il momento di determinare la composizione della squadra: se usi generali a basso costo e con slowroll, salirai di livello fino a 8 più lentamente per attivare Destino 7. Tuttavia, dopo aver ottenuto 3 stelle per i generali a basso costo, puoi vincere altre serie per guadagnare denaro, salire di livello fino all'8 e collezionare tutti e 7 i Destini.
Di solito, la settima pietra miliare del Destino è la destinazione finale che dovresti raggiungere se decidi di seguire Destiny. Il potenziamento di Fate verrà aumentato di oltre il 250%, così i campioni potranno massimizzare le statistiche di Fate aggiunte.
Oggetti per la stagione 11 dei campioni di TFT Destiny
Gli oggetti per i generali del Fato saranno piuttosto vari: Yasuo e Thresh, Sett sarà adatto per oggetti da tank come Stoneplate, Blood Armor, Thornmail, Dragon's Claw, Redemption Necklace, Blood Sword... Sett è adatto anche per alcuni equipaggiamenti che infliggono danni come Hand of Justice, Colossal Power, Infinity Edge...
Generali e abilità del destino
hri - Mago/Destino
Abilità: Bomba d'amore
Mana: 0/60
Infligge 220/330/500 danni magici al bersaglio attuale e 110/165/250 danni magici ai nemici adiacenti.
Ricompensa del destino: ottieni 25 poteri magici bonus.
Yasuo - Destino/Duello
Abilità: Spada della Tempesta
Mana: 0/80
Passiva: attaccare mentre si è protetti infligge danni magici bonus pari a 36/36/41 armatura/resistenza magica
Attivo: Ottieni 265/300/362 di scudo per 5 secondi e infliggi 200/300/450 danni magici al bersaglio attuale.
Bonus Destino: Ottieni 400 scudi all'inizio del combattimento.
Kindred - Dio della foresta/Destino/Morte
Abilità: Freccia in fiore
Mana: 0/30
Allontanati di scatto dal bersaglio attuale, infliggendogli 135/200/285 danni magici e 75/115/175 danni magici al nemico più vicino.
Bonus Destino: bonus del 20% alla velocità d'attacco
Aphelios - Destino/Cecchino
Abilità: Onda del tramonto
Riduce l'armatura dei 3 nemici più vicini del 20% per 7 secondi. Poi sparagli 3 colpi, infliggendo danni fisici ai nemici.
Bonus destino: aumenta i danni fisici del 25%.
Thresh - Destino/Gigante
Abilità: Sentiero Oscuro
Protegge Thresh e l'alleato con la salute più bassa per 4 secondi e infligge danni magici ai nemici vicini a entrambi. Thresh condivide il 30/30/35% della sua armatura e resistenza magica con l'alleato protetto per 6 secondi.
Ricompensa del destino: ottieni 20 punti armatura e resistenza magica
Syndra - Destino/Mago
Abilità: Farfalla fantasma
Passiva: inizia il combattimento con 7 farfalle e ne ottieni 1 aggiuntiva ogni 2 lanci o quando muore un alleato.
Attiva: Syndra lancia tutte le sue farfalle contro il bersaglio attuale, infliggendo danni magici per ogni farfalla colpita.
Ricompensa del destino: infligge il 12% di danni in più.
Sett - Destino/Oscurità/Guardiano
Abilità: Oscurità e Luce
Passiva: all'inizio del combattimento, Sett si muove lentamente attorno a un bersaglio in fila. Ottieni l'1% di DA permanente per ogni 1000 HP ottenuti con un sit-up.
Attiva: Sett calpesta un bersaglio di fronte a lui, stordendolo e infliggendogli danni fisici. Inoltre, infligge danni fisici pari alla % della salute massima del bersaglio, più danni ai nemici entro 2,5 celle.
Ricompensa del destino: ottieni il 15% di rubavita totale.
Destiny, come Darkness, ha abbastanza generali tank e in grado di infliggere danni, quindi non hai bisogno di unirti a molti altri clan.