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Stagione 11 di Dark Team DTCL, stagione 11 di Dark TFT build
Stagione 11 di Dark Team DTCL, stagione 11 di Dark TFT build
Dark nella stagione 11 di DTCL sarà sicuramente una scelta interessante per via della sua natura di gara. Sebbene i generali delle Tenebre siano più resistenti dei generali che infliggono danni, Yone e Alune rappresenteranno una minaccia per gli altri giocatori e saranno presenti in molte delle formazioni più forti della DTCL in questa stagione 11.
Basta radunare i migliori infliggitori di danni e avere il Marchio Oscuro per avere una grande fonte di danni in grado di finire i campioni nemici al di sotto di una specifica soglia di salute. Di seguito alcuni suggerimenti per la stagione 11 del team TFT Dark che aiuteranno la squadra a raggiungere la TOP 4.
Crea la stagione 11 di Dark TFT, gioca alla stagione 11 di Dark DTCL
Inizio del gioco
Cominciare con Darius e Yorick è fondamentale: con questi due campioni puoi combinarli con qualsiasi altro campione all'inizio del gioco per formare più clan. Aggiungi Qiyana e Malphite per ottenere altri due potenziamenti come mostrato di seguito.
Se all'inizio di questa fase hai degli oggetti, combinali e consegnali a Qiyana, così potrà tenerli per Alune/Yone. Passa al livello 4 nel round 2-1.
A metà partita
Se intendi portare Yone e Alune a 3 stelle al livello 7, risparmia più soldi e sali di livello a 6 nel round 3-2. Lancia tutti gli oggetti di Qiyana a Yone/Alune, a seconda di chi vedi all'inizio e altro ancora.
6 Oscurità
La pietra miliare di base a questo livello è 6 Dark, Sett potrebbe apparire in ritardo quindi dovresti mantenere 4 Dark e gli altri generali per attivare il sistema. Dopo aver portato Yone/Alune a 3 stelle al livello 7, risparmia denaro per raggiungere rapidamente 8 stelle e aumentare la probabilità di ottenere Sett.
La combinazione per attivare più clan quando hai già 6 Dark nella squadra non è molto, puoi attivare al massimo solo altri 2-3 clan. La strategia migliore da adottare nelle fasi avanzate del gioco è quella di combinare attacchi con giocatori che infliggono danni costosi. Non dimenticare di procurarti oggetti per i campioni tank in prima linea come Sett e Sylas. Sett avrà bisogno che gli oggetti restino a terra più a lungo perché è un tank ed è efficace negli attacchi ad area.
Se hai il Marchio Oscuro, il campione che lo detiene dovrà essere un efficace infliggitore di danni nelle fasi avanzate del gioco. Questi campioni possono essere Irelia, Kayn, Syndra... possono unirsi ai campioni principali e aggiungere anche un po' di clan alla squadra alla fine.
Oggetti per i generali oscuri
L'equipaggiamento per i generali Oscuri si concentrerà principalmente su Alune e Yone, mentre nelle fasi avanzate del gioco sarà su Sett. Per quanto riguarda Sylas, Darius e Yorick, saranno tank o supporteranno oggetti curativi come Blood Sword e Gunblade, tuttavia oggetti come Giant's Power, Lightning Crossbow, Fire Armor e Hand of Justice possono supportare i danni delle abilità nella squadra.
Alune e Yone hanno oggetti opposti, Yone usa oggetti fisici come l'Arco Blu, il Lama dell'Infinito, la Lama della Furia, la Mano della Giustizia, il Potere del Titano e alcuni oggetti che prolungano il tempo in prima linea come il Mantello dell'Oscurità, il Mantello dell'Argento...
Se possiedi il Sigillo Oscuro, l'Oscuro userà la sua natura per attrarre altri buoni infliggitori di danni. Il Sigillo Oscuro può essere costruito con la Pala d'Oro e i Guanti da Combattimento. Quindi, se decidi di passare al livello Oscuro fin dall'inizio, dai priorità all'ottenimento della Pala d'Oro, se disponibile nei round di selezione generale.
Abilità dei generali oscuri stagione 11 TFT
Darius - Oscuro/Duello/Alto
Abilità: Massacro
Mana: 0/40
Infligge 150/225/340 danni magici ai nemici adiacenti. Per i successivi 4 secondi, gli attacchi infliggono 80/120/180 danni magici aggiuntivi.
Yorick - Oscuro/Gigante
Abilità: Nebbia Lamentosa
Mana: 40/100
Indebolisce i 2 nemici più vicini, ottenendo 300/360/420 punti salute massima e infliggendo loro 160/240/375 danni magici nell'arco di 3 secondi.
Alune - Oscuro/Mago (solo DTCL)
Abilità: Distruggi la Luna
Piogge di meteoriti attraversano la fila con la salute totale più alta del nemico. Le meteore infliggono danni magici equamente suddivisi tra tutti i nemici colpiti. Infliggi danni magici al bersaglio attuale. La resistenza magica di tutti i nemici colpiti è ridotta del 20% per 6 secondi. Aumenta la velocità d'attacco del 40% per 5 secondi per gli alleati nella fila di Alune.
Yone - Oscurità/Morte
Abilità: Cattura della morte
Scatta in forma spirituale verso il nemico più lontano entro 3 celle per 3 secondi, infliggendo danni fisici e ferite gravi al nemico per 5 secondi. Mentre sei in forma spirituale, ottieni uno scudo e l'80% di velocità d'attacco. Yone tornò quindi alla posizione iniziale. Ogni utilizzo in combattimento aumenta la portata dello scatto di Yone di 1 cella.
Ferite profonde: riduce la guarigione del 33%
Sylas - Oscuro/Combattente
Abilità: Catene del diavolo
Sylas scatta intorno al bersaglio e lo colpisce, infliggendo danni magici e curandolo. Poi fa girare la catena e infligge danni magici ai nemici vicini.
Sett - Destino/Oscurità/Guardiano
Abilità: Oscurità e Luce
Passiva: all'inizio del combattimento, Sett si muove lentamente attorno a un bersaglio in fila. Ottieni l'1% di DA permanente per ogni 1000 HP ottenuti con un sit-up.
Attiva: Sett calpesta un bersaglio di fronte a lui, stordendolo e infliggendogli danni fisici. Inoltre, infligge danni fisici pari alla % della salute massima del bersaglio, più danni ai nemici entro 2,5 celle.
Ricompensa del destino: ottieni il 15% di rubavita totale.