Gli studenti trarranno vantaggio dalla comprensione di come effettuare l'accoppiamento in ordine durante il completamento delle attività su Scratch,. Questo è un concetto matematico che di solito viene insegnato a livelli più alti. Tuttavia, questa conoscenza è molto utile per i giovani programmatori. Può essere usato per posizionare uno sprite su uno stage selezionando i valori xey. Durante il debug, ti aiuta anche a capire perché la posizione o il movimento sono sbagliati.
Scratch: coordina personaggi, scena e disegno a penna
Quando si posiziona un personaggio sul palco, la tabella Sprite mostra le coordinate x e y. Ti dicono dove è Sprite su quel palco. Se trascini questo sprite, anche il valore di x & y cambia perché la loro posizione è ora diversa.
Le coordinate x & y ti consentono di conoscere la posizione del personaggio sullo stage di Scratch
Molti blocchi di Scratch di codice elencano i valori x e y. Questi blocchi di codice possono essere usati per dire al personaggio dove andare su questo palco.
Stage - Il palcoscenico di Scratch
Non puoi vederlo ma lo stage di Scratch è diviso in 4 parti usando due assi.
L'asse x va da sinistra a destra. Indica la posizione del personaggio sul palco in orizzontale.
L'asse y va dall'alto verso il basso. Indica la posizione del personaggio sul palco in verticale.
Il centro della scena è dove i due assi si intersecano.
La fase Scratch è divisa in 4 parti
Il significato dei valori X e Y
I punti formano ogni parte sul palco. Ogni punto ha un valore x & y corrispondente alla sua posizione.
Il valore di x indica il numero di passaggi da spostare a destra o a sinistra dal punto centrale. Se è un numero positivo, scorri verso destra. Se è negativo, vai a sinistra.
Il valore y indica il numero di passi che salgono o scendono dal punto centrale. Se è positivo, vai su. Se è un numero negativo, scorri verso il basso.
Dai un'occhiata alla foto qui sotto. Dov'è il punto rosso sul palco? Osservando gli assi xey, vedrai che ha coordinate x: 150, y: 100.
Il punto sul palco Scratch
Posizioni dei personaggi sul palco
L'asse x inizia a -240 e termina a 240.
L'asse y inizia da -180 e termina a 180.
Impostando i valori xey per un blocco, puoi posizionare il personaggio in un determinato punto sullo stage. Per esempio:
Al centro della scena
x: 0 e y: 0
Il bordo destro del palco
x: 240 e y: 0
Il lato sinistro del palco
x: -240 e y: 0
Il bordo superiore del palco
x: 0 ey: 180
Il bordo inferiore del palco
x: 0 ey: -180
Attività per bambini: usa la penna per conoscere xey
Disegnare in Scratch è come risolvere enigmi punteggiati. Per fare ciò, crea uno script che metta la penna in basso nella prima posizione del punto. Quindi spostare la penna sul punto successivo. Non aver paura di provare!
Guarda l'immagine qui sotto. Cosa ne pensi di ogni punto con coordinate x & y?
Si prega di registrare il valore x & y per ciascun punto
Come disegnare quadrati in Scratch
Inizia un nuovo progetto Scratch. Chiamalo Square .
Seleziona uno sprite da utilizzare come strumento di disegno .
Regolazione di piccole dimensioni per sprite .
Elimina Sprite 1 .
Fai clic su Aggiungi estensione > Seleziona penna .
Sviluppa uno scenario:
Lo script in questo esempio è il seguente: Inizia facendo clic su Vai . Passa al primo punto. Metti la penna verso il basso per disegnare. Disegna da punto a punto. Dovresti vedere il quadrato entro 3 secondi. Elimina quel quadrato.
Crea uno script di disegno quadrato su Scratch
Disegna schizzi su Scratch
Come accennato in precedenza, disegnare in Scratch è come decifrare un puzzle punteggiato. Ogni punto è numerato. La linea collega i punti e forma un'immagine.
Usa le tue abilità per creare arte. Scegli i suggerimenti o componi liberamente secondo le tue idee.
triangolo
rettangolo
casa di abitazione
Lettera (T o E)
Linea a zigzag
Puoi scaricare il foglio di lavoro di Scratch Stage qui: https://www.technokids.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/StageWorksheet.pdf.