Samira della stagione 8 DTCL è una campionessa piuttosto flessibile con 3 clan nel suo corpo. Carry aiuta a finire gli avversari al di sotto della soglia di salute, Marksman aumenta i danni fisici cumulabili e Thief fa guadagnare denaro e oggetti.
Sembra che Samira possa far parte di queste 3 squadre anche se non ne è la forza trainante. Ma Samira è una campionessa da 4 ori e le sue abilità infliggono sicuramente danni con un leggero controllo della folla. Quindi, una volta seguiti i 3 clan di cui sopra, Samira deve sicuramente essere presente. La domanda ora è: quali oggetti ti servono per lei?
Statistiche, clan e abilità di Samira nella stagione 8 della DTCL
Clan

La Forza Principale viene attivata solo quando sul tabellone sono presenti 1 o tutti e 4 i generali della Forza Principale. Un Carry giustizia i nemici quando scendono al di sotto della soglia di salute.
- 1 Carry: finisci un nemico con meno del 15% di salute
- 4 Carry: elimina i nemici con meno del 30% di salute

I Thieves assegneranno ai giocatori punti cumulativi nelle serie di vittorie e sconfitte: 1 vittoria aggiungerà 1 punto cumulativo, 1 sconfitta in una serie di sconfitte + 3 punti cumulativi. Quando si accumulano 10 punti, il giocatore potrà scegliere oggetti o oro e, soprattutto, potrà scambiarli con altri oggetti se non è soddisfatto. Più alti sono i punti cumulativi, migliori sono gli oggetti, anche un set di oggetti Luce e oggetti Ornn.
- 3 Ladri: Ottieni 1 pila dopo ogni vittoria round/round e 3 pile dopo una sconfitta.
- 5 Ladri: Ottieni 2 stack dopo ogni vittoria round/round e 5 progressi dopo una sconfitta.

Ogni 5 secondi, Gunner ottiene danni fisici bonus per il resto della battaglia.
- 2 Cecchino: +12% danni da attacco
- 4 Cecchino: +25% danni da attacco
Samira può diventare un mostro se ha 4 personaggi principali o 2 altre razze e danni fisici molto elevati. Se il danno non è elevato, Samira diventerà un carry debole. Sia la via Carry che quella Marksman vanno bene per Samira e, se scegli Bandit, puoi ottenere facilmente oggetti e stelle per Samira.
Abilità e statistiche personali

- Abilità: Samira lancia in aria e fa volteggiare il bersaglio per 1,5 secondi, sparando rapidamente proiettili che infliggono il 425/450/665% di danni fisici. I proiettili rimbalzano sui nemici vicini, infliggendo il 50% di danni in meno.
Posizione: ultima fila
- Costo: 4 monete d'oro
- Salute: 700 / 1260 / 2268
- Mana: 70
- Armatura: 30
- Resistenza magica: 30
- DPS: 60/108/194
- Danni: 80/144/259
- Velocità di attacco: 0,75
- Tasso critico: 25%
- Portata: 4
Costruisci Samira DTCL stagione 8, equipaggiamento standard Samira Marksman
Poiché Samira ha la capacità di infliggere danni fisici, alcuni buoni equipaggiamenti di supporto come Hurricane, Blue Bow e Death Sword sono molto adatti. Anche Infinity Edge, Rageblade, Giant Slayer, Hand of Justice e Titan's Power sono equipaggiamenti di supporto che aumentano i danni.
Tutto ciò che devi fare è dare la priorità a Arco di legno > Spada BF > Guanti da combattimento > Mantello d'argento > Bastone sovradimensionato per creare l'equipaggiamento più necessario.

Formazione Samira DTCL stagione 8, costruisci Samira DTCL stagione 8
Forza principale contro robot
Ci saranno 2 Cyborg che dovranno essere inclusi in Jax, Sett o Leona. Tutti e tre questi robot possono infliggere gravi danni e sono efficaci carri armati. Mordekaiser infliggerà danni ad area vicino a MF e Samira sotto.
Puoi scegliere Miss Fortune o Samira come arma principale, a seconda di chi vedi più spesso. I quattro generali Axel saranno i personaggi principali di questa squadra, ma se non hai abbastanza 5 Cyborg, puoi scegliere altre squadre qui sotto.

5 ladri
Questa formazione si concentra principalmente sul fare soldi, i carri armati saranno più deboli della squadra di cui sopra, ma il danno sarà distribuito equamente dall'inizio alla fine della partita, quando all'inizio puoi chiedere a Sivir o Kayle di trasportare oggetti per Samira. Inoltre, questa squadra avrà più oggetti grazie alla serie di vittorie o sconfitte che hai.

4 tiratori
Più tiratori aumenteranno la difesa AD nel tempo, i civili aumenteranno il mana e Janna potrà potenziare l'intera squadra, eccetto Alistar, il carro armato principale in alto. Questa formazione ha anche molti potenziamenti di supporto, come Guardiano per aumentare la resistenza magica e Spirito per ripristinare la salute.

Aphelios sarà il carry secondario insieme a Samira, ma se non vedete nessuno schierare Aphelios o Oxen, provate a lanciare, chissà, potrebbe ottenere 3 stelle e diventare il carry principale di questa squadra.
Samira non ha la capacità di infliggere danni ad area come Miss Fortune stagione 8 o Mordekaiser, ma ha la capacità di stordire e i proiettili di Samira rimbalzano anche sui nemici vicini. In ogni caso, Samira è un'ottima arma da carry per le fasi avanzate della partita se hai scelto Carry, Bandit o Marksman.