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Risposte complete al test del cervello Livello 1 → 187 (continuamente aggiornato)
Risposte complete al test del cervello Livello 1 → 187 (continuamente aggiornato)
Video Risposte complete al test del cervello Livello 1 → 187 (continuamente aggiornato)
Brain Test è un gioco intellettuale amato da molti giovani oggi. Quando giochiamo a questo gioco, dovremo trovare la soluzione del puzzle del cervello estremamente hacking.
Affinché tutti possano giocare rapidamente e facilmente a questo gioco, di seguito vorremmo presentare tutte le risposte al test del cervello dalle frasi da 1 a 187, fare riferimento.
Nota: durante la riproduzione del Brain Test, è necessario disattivare Internet, in modo che gli annunci non vengano interrotti durante la riproduzione.
Risposte 54: ridurre a icona il bus, quindi spostare il bus.
Risposte 55: ci sono 7 risultati, perché c'è una foto della testa del ragazzo.
Risposte alle domande 56: porta 2 fogli di carta sulla pietra, per rimuovere la pietra, quindi rimuovi le forbici di carta.
Risposte 57: clicca sulle immagini degli alieni che emergono dalla roccia.
Risposte alle domande 58: sposta la gonna dell'icona delle toilette femminili all'esterno, per diventare una toilette maschile.
Risposte 59: mira e usa il cannone sulle due moltiplicazioni nel calcolo, per formare l'olio positivo.
Risposta 60: premere e tenere premuto sul naso della rana.
Risposta 61: Rimuovi i fiammiferi dalla scatola e illumina l'armatura con carta per accendere il fiammifero. Quindi prese il fiammifero, accese il cannone e lo vendette a una piattaforma dove si trovava il topo.
Risposte 62: apri il coperchio della scatola delle clip, quindi gira e agita il telefono, fino a quando 9 caramelle cadono.
Risposta 63: fare clic sui numeri nell'ordine: 578, 66, -5, 1008, 522, -459.
Risposte 64: sposta la confezione regalo nella parte inferiore dello schermo per il ragazzo.
Risposte 65: fai clic con il mouse, poi il leone e infine l'elefante.
Risposte 66: trascina il numero 66 sullo schermo per creare la matematica: 1000 + 6650 = 7650.
Risposta 67: sposta la criniera del leone addormentato nel leone femmina per formare un leone maschio.
Risposte 68: ci sono 0 quadrati.
Risposta 69: fare clic rapidamente e ripetutamente 100 volte sul pulsante.
Risposta 70: Fai clic sulle mele per trovare il verme, quindi aggancia il verme nell'asta per catturare il pesce.
Risposta 71: regolare la lancetta delle ore, per modificare l'ora, l'uovo stesso non brucerà.
Risposta 72: Dividi l'immagine e vedrai che ci sono 4 rettangoli.
Risposta 73: capovolgere il telefono in modo che le uova cadano e ci siano 10 uova in totale.
Risposta 74: ci sono 10 puzzle.
Risposta 75: utilizzare due dita per collegare i fili, quindi attendere che appaia la TV.
Risposta 76: Usa un fiammifero per accendere una candela, quindi sposta la candela accesa sul lato di un'altra candela, quindi hai acceso 2 candele.
Risposte 77: sposta la palla nella colonna delle gradinate nei guanti del pugile blu, quindi premi il pulsante Duello.
Risposte 78: premere due dita sul cookie, lasciarlo diviso in due.
Risposta 79:
Risposta 80: tenere un dito per tenere il ramo con un uccello, quindi scuotere delicatamente il telefono.
Risposta 81: tira il numero 100 dei Cavalieri nel numero 100 del cattivo.
Risposte alle domande 82: sposta i numeri 8 in xe 2 in y al numero 82 del livello.
Risposta 83: agita il telefono per aprire la porta, quindi sposta il gatto all'interno.
Risposta 84: nascondi una lampadina sul lato destro, quindi premi il secondo interruttore.
Risposte alla domanda 85: sposta la lettera "p" a livello di lettera 85 e la domanda deve essere una frase completa: "Completa questo livello".
Risposte 86: fai clic sul pulsante blu 4 volte, questa volta apparirà rosso, spostalo e vedrai il pulsante verde, quindi continua a premere.
Risposta 87: 25 = 10.
Risposte alla domanda 88: prendi il cappello del ragazzo e i capelli della ragazza per formare l'attaccamento, quindi dallo alla ragazza.
Risposta 89: sposta la parola "curioso" nel gatto.
Risposta 90: agita il telefono, lascia che la maionese si rovesci sul piatto.
Risposte 91: Tira la trappola, vicino alla cassa della carota, quindi apri la cassa della carota per far avvicinare i conigli, quando i conigli arrivano alla trappola rimuovi il bastone e cattura il coniglio.
Risposte a 92: strofinare sullo stomaco del ragazzo fino a quando scoreggia non va bene.
Risposte 93: 11.
Risposte 94: fare clic sulla parola gatto sulla domanda.
Risposte 95: Prima dividi due mele con i due bambini, l'altra darà un piatto e una mela.
Risposte 96: riduci lo schermo, vedrai i calzini.
Risposte 97: Metti il gatto in un'altalena, quindi solleva l'oggetto pesante in alto e lascia andare la diapositiva per creare lo slancio per far volare il gatto.
Risposte 98: Lascia che la cavalletta mangi le foglie, quindi i topi mangeranno le cavallette e i gatti alla fine mangeranno i topi.
Risposte alle domande 99: 5 ragazzi e 1 sorella, sono 6 persone.
Risposta 100: tirare la vite in modo che la coppa cada sui piedi del ragazzo e dargli da mangiare una scodella di zuppa.
Soluzione per rispondere al gioco Brain Test dalle domande 101 a 150
Risposte 101: 12 $.
Risposte 102: Innanzitutto, ruotare le manopole su entrambe le estremità del tubo di scarico per sigillarle, quindi fare clic con il mouse per farlo scendere, infine ruotare il pulsante all'altra estremità del tubo per coprire l'altra estremità del tubo.
Risposte 103: spostare il quadrilatero vicino al tagliacarte.
Risposte 104: prendi due dita, mantieni la bocca del pesce cattivo, quindi sposta le braccia e la bocca del pesce cattivo.
Risposte 105: tirando nella nuvola dietro l'albero, per coprire il sole. A questo punto, la superficie dell'acqua sarà congelata e l'auto potrà camminare.
Risposte 106: spostati tra i pezzi di pane per nutrire ogni pesce a turno.
Risposte 107: trascina l'icona per guardare il video del gioco e lo schermo del computer.
Risposte 108: ruotare gli specchi in modo che corrispondano all'immagine seguente, quindi accendere la torcia.
Risposte 109: metti il quadrato rosso nel primo quadrato, quindi inserisci anche due triangoli in questo quadrato.
Risposta 110: Rimuovi una linea dal numero 9, abbinala al numero 5 per poter lavorare: 3 + 3 = 6.
Risposte 111: Prema nell'ordine: Apple, Cheri, Banana, Grape.
Risposta 112: Accendi le candeline, vedrai una torta, contando le candeline sulla torta. Ci saranno 5 alberi sulla torta.
Risposte 113: Ingrandisci la stele bersaglio, quindi fai clic sulla mano della ragazza.
Risposta 114: Rimuovi gli ostacoli simili all'immagine seguente, quindi fai clic sul pulsante Gara.
Risposte 115: La lettera R.
Risposta 116: fare clic sulla parola "Xe" sulla domanda.
Risposte 117: Trascina la matematica: "7 + 6 +" fuori dallo schermo.
Risposte 118: rimuovere i capelli dello chef a sinistra.
Risposte 119: Colleziona tutte le palle di neve nelle mani del ragazzo camicia rossa.
Risposte 120: ruota orizzontalmente sullo schermo del telefono. Nota: attivare la modalità di rotazione automatica del dispositivo.
Risposte alle domande 121: sposta la testa del ragazzo in ogni tromba per suonare, ora vedrai che la seconda tromba è la più lunga.
Risposte 122: tocca la parola "Ong" sulla domanda.
Risposte 123: Prendi e apri il portafoglio del fotografo, vedrai cadere $ 3 e attualmente ha un totale di $ 10.
Risposte a 124: 5 minuti.
Risposte 125: agita il telefono per far cadere le mele sull'albero.
Risposte 126: sposta il ragno nella mano del ragazzo vittima di bullismo nel contenitore per sostanze chimiche. Quando il ragno diventa verde, attira il ragazzo vittima di bullismo.
Risposte 127: Lettera C.
Risposta 128: i restanti 10 bambini, compresi quelli morti.
Risposte 129: sposta il cappello e i capelli della persona in nero e vedrai il diamante
Risposte 130: fai clic sul naso del pagliaccio, quindi premi tutte le tazze in alto.
Risposte 131: collega tutti i simboli alla Francia.
Risposte 132: sposta il legno sul lato destro sul mattone centrale, quindi sposta sul blocco di cemento sinistro sulla tavola di legno.
Risposta 133: Tirare due ruote per macchinine nell'occhio del padre.
Risposta 134: la risposta è 17.
Risposte 135: estrarre 4 manubri, fuori dallo schermo.
Risposte 136: capovolgi il telefono, in modo che gli studenti possano vedere le risposte.
Risposte 137: Metti l'hamburger in modo che Cu Ti apra la sua bocca, quindi porti il cavolfiore nella bocca di Cu Ti.
Risposte 138: disponi le carte in modo simile all'immagine seguente, quindi premi il pulsante di riproduzione.
Risposte 139: si è cerchiati in modo simile all'immagine seguente.
Risposte 140: Nel mezzo della parola "Cam Ranh" c'è la lettera R.
Risposta 141: Scorri i lati della bocca per far sorridere il ragazzo.
Risposte alle frasi 142: fai scorrere il sipario verso destra per aprire la finestra, i vampiri moriranno poco dopo.
Risposte 143: sposta il resto delle forme e vedrai i triangoli. Ci sono 5 triangoli in totale.
Risposte 144: V, metti il gatto a destra, lo vedrai apparire a sinistra, quindi sposta il gatto a destra affinché finisca di mangiare il cibo.
Risposte 145: prendi la crema più piccola della ragazza sulla destra e mettila nella scatola del gelato 4 volte. Allo stesso modo, posiziona il gelato del ragazzo sulla sinistra 3 volte.
Risposte 146: tieni la palla blu con la mano, quindi attendi che la palla cada, così otterrai la palla verde.
Risposte 147: sposta la parola "pietra" nella domanda nella finestra della parola.
Risposte 148: Prendi il telefono sul cabinet e premi 911.
Risposte 149: scorri il numero 1 su 2 volte, otterrai altri 2 1. O combinali in moltiplicazione 111> 100.
Risposte 150: trascina il traguardo verso il basso, vicino alla posizione della macchina blu, e premi il pulsante gara.
La soluzione al gioco Brain Test dal 151 al 187
Risposte 151 : tira le due persone a sinistra in modo che si tengano le mani e continuino a trascinare la seconda persona da destra a quella successiva, quindi tira la persona a destra per tenere la mano della terza persona come mostrato in figura. Quindi fare clic sulla seconda persona da destra per aprire il paracadute.
Risposte 152: spostare la lancetta dei minuti sul numero 12.
Risposta 153: strofina i piedi del ragazzo fino a quando ride.
Risposta 154: Scorri la stella nel cielo sottostante.
B Estrarre la piastra, vedrai la chiave in basso, prendi la chiave per aprire la porta.
Risposte 156: Solleva il guscio della tartaruga, vedrai due razzi, fai clic sui due razzi e la tartaruga andrà più veloce.
Risposte 157: Sollevando i dadi, vedrai il numero 15 di seguito.
Risposte 158: Trascina la parola "Trai" sulla domanda in basso sulla parola "Ngoc", per creare la parola "Perla".
Risposte 159: Rimozione di Spider sulla testa del ragazzo dallo schermo.
Risposte 160: Inizia a posizionare il cestino da destra e scuoti il telefono per far cadere la mela, quindi fai lo stesso con la mela al centro e a sinistra.
Risposte 161: premi l'ascensore fino al nono piano, quindi riavvia il telefono.
Risposte 162: tocca prima tutti i conigli, seguiti da gatti e cavalli. Dopo aver selezionato un serpente sull'albero a destra, avvicina il serpente al cavallo per spaventarlo, apparirà un topo bianco, che è l'ultimo animale lì.
Risposte alle domande 163: tocca gli occhi del cane nel mezzo per guardare il pesce, ora lascia il gatto al centro della testa del cane. Non andare troppo lontano perché il pesce venga catturato dal cane, quindi tocca di nuovo gli occhi del cane in modo che possa guardare il gatto. Proprio allora tira il gatto sul pesce.
Risposta 164: spostare la maniglia della porta da sinistra a destra.
Risposta 165: Metti la noce nella parte superiore della cima su una delle due pietre, quindi lascia cadere la noce e si romperà, quindi dai da mangiare alle noci ai corvi.
Risposte 166: Crea una piccola palla di neve come il corpo, quindi estrai la nuvola e imposta il sole come la testa di un pupazzo di neve. Successivamente metti 2 occhi, le carote fanno il naso, due rami fanno le mani.
Risposte 167: trascina l'immagine di un leone su un pezzo di immagine che sta trapiantando.
Risposte 168: quando cogli tutti i petali, la ragazza non ti amerà. Scollega i petali sulla testa della ragazza e lei ti amerà.
Risposte 169: estrai la coda del colore blu, vedrai la luce di segnalazione, si prega di montare sulla parte anteriore dell'auto per avere la priorità.
Risposta 170: tocca il mago, ora appariranno i fantasmi, ricorda la loro posizione. Quindi metti i vasi dei prigionieri fantasma nella loro posizione corretta.
Risposte 171: Come nella figura seguente.
Risposte 172: ruota il telefono in orizzontale, quindi premi il numero di parole: 5,4,3,2,1.
Risposte 173: ci sono 6 punti in tutto.
Risposta 174: il 50% di 55 è il numero 5.
Risposte 175: tocca i due cannoni, lasciali puntare l'uno verso l'altro, quindi premi il pulsante di fuoco.
Risposte 176: ruota il telefono in orizzontale, quindi continua a capovolgere il telefono verso il carrello.
Risposte alle domande 177: Apri la scatola a destra della macchina, quindi metti la busta di pane nella bocca del poliziotto.
Risposte 178: trasforma il tappeto, lascia cadere il mouse nel gatto Mun.
Risposte alle domande 179: fare clic sulla parola "Regalo" sulla domanda.
Risposte alle domande 180: Trovare le coppie è facile, fino a quando l'ultima immagine ha due carote, scorri dall'alto per tagliare l'immagine in 2 carote.
Risposte alle domande 181: tocca e tieni premuto il numero 1, attendi che scompaia, ti sarà permesso di lavorare come 4 + 5 = 9.
Risposte 182: fai clic sul pulsante verde 3 volte, blu 12 volte e rosso 5 volte.
Risposta 183: la risposta è 25.
Risposte 184: ci sono 7 cerchi in tutto.
Risposta 185: toccare con 3 dita contemporaneamente.
Risposta 186: avvicina l'immagine alla finestra, quindi ingrandisci l'immagine.
Risposte alle domande 187: Inserire i numeri rossi di seguito, per formare il calcolo: 315 + 67 = 382.
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(Aggiornamento)
Nuovo aggiornamento 2021
Brain Test: Tricky Puzzles - Tutte le 304+ risposte e soluzioni per tutti i livelli: Walkthrough completo
Brain Test: Tricky Puzzles è uno dei giochi di domande a trabocchetto più popolari nella storia delle piattaforme iOS e Android. È stato in cima alle classifiche dei download per molto tempo e ha persino ottenuto il suo seguito, intitolato Brain Test 2: Tricky Stories.
Devi fare tutti i tipi di cose casuali per risolvere il puzzle, come usare la risposta che potrebbe non essere ovvia all'inizio, o scuotere il telefono, trovare oggetti nascosti o risolvere problemi di matematica. Le domande diventano sempre più difficili, poiché questo è uno dei giochi di domande a trabocchetto più difficili sul mercato.
Continua a leggere per tutte le risposte a tutte le domande in Brain Test: Tricky Puzzles!
Livello 1: qual è il più grande di tutti gli animali? La risposta è il leone, poiché è il più grande di tutti gli animali nella foto nella vita reale. Ed è l'immagine più grande della domanda.
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Livello 2: per far sbocciare il fiore, tutto ciò che devi fare è spostare le nuvole per rivelare il sole. Ci sono circa cinque nuvole da spostare, in totale.
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Livello 3: per mettere l'elefante nel frigorifero, tocca la maniglia del frigorifero per aprirlo e poi mettici dentro l'elefante. Nessun trucco qui, poiché l'elefante è già abbastanza piccolo da entrare.
Livello 4: qual è il più vicino a noi? Tocca la luna, perché è più vicina alla parola "noi" nella domanda. È molto più vicino di quanto lo siano le nuvole.
Livello 5: per contare accuratamente le fette di pizza, spostale con il dito e quindi contale, poiché alcune di esse sono nascoste dietro le fette visibili. Ci sono 9 fette di pizza totali.
Livello 6: se superi il secondo classificato, significa che sarai al secondo posto. Questo perché l'ex pilota al secondo posto è ora al terzo posto, che era il tuo vecchio posto.
Livello 7: anche se la freccia è disegnata come se dovesse essere fatta scorrere verso destra, non lo è. Fai scorrere la freccia verso sinistra, fuori dalla scatola e fuori dallo schermo, per sbloccare.
Livello 8: Per nutrire il "gatto", prendi il biscotto / biscotto per gatti e mettilo sopra la parola "gatto" nella domanda. Ignora l'immagine del gatto e il recinto.
Livello 9: all'inizio non c'è la pallina verde; solo rosso, giallo e blu, ma puoi unire le palline gialle e blu per combinarle in una pallina verde. Per trovare la palla verde, metti insieme la palla gialla e la palla blu.
Livello 10: per capire cosa c'è di insolito nell'immagine, guarda le mani di ciascuno dei personaggi. Il giullare sul lato destro avrà sei dita su una mano, come puoi vedere nella foto qui sotto:
Livello 11: il mese più lungo è febbraio, perché contiene il maggior numero di lettere nella parola. È il più breve in giorni, ma è il più lungo per quanto riguarda la lunghezza delle parole.
Livello 12: per catturare 5 mele che cadono, tocca solo le mele CHE CADONO, non quelle che crescono. Se tocchi una crescente, aggiungerà una mela al tuo conteggio da catturare. Ogni volta che tocchi una mela che sale, questa sottrae una mela dal tuo conteggio fino a quando non raggiungi lo 0, ovvero quando superi il livello.
Livello 13: per fare in modo che Tom il gatto possa saltare dall'altra parte, dagli il fungo trascinandolo dal lato destro verso Tom per farlo crescere, quindi premi il salto.
Livello 14: per spegnere il bollitore pericoloso, tocca il pulsante rosso sulla parte anteriore, che è il pulsante di accensione / spegnimento. Il cavo e le forbici sono semplicemente una distrazione: questo è un esempio di un livello senza trucchi quando ti aspetteresti un trucco.
Livello 15: per risolvere l'equazione matematica, eseguire prima la moltiplicazione, secondo PEMDAS. 4 + 5 * 5-2 = 4 + 25-2 = 27.
Livello 16: per toccarli in ordine, acquisisci una schermata dello schermo del telefono in modo da poter vedere i numeri dopo che sono scomparsi. Quindi fai riferimento all'acquisizione dello schermo e tocca i numeri nell'ordine dato.
Livello 17: per trovare il numero nascosto nell'equazione 5-15-25- (roccia) -100, prendi il dito, tocca la roccia, quindi trascina il dito sullo schermo per spostare la roccia e vedrai il numero. Il numero nascosto è 40.
Livello 18: quanti mesi hanno 28 giorni? La risposta è di 12 mesi. Ogni mese ha un minimo di 28 giorni. La domanda non diceva "esattamente 28 giorni", chiedeva semplicemente quanti mesi hanno 28 giorni.
Livello 19: per salvare il ragazzo, prendi la pala e attaccala sulla collina sul lato sinistro dell'area erbosa. La pala lo scaverà e ne uscirà un osso. Dai l'osso al cane.
Livello 20: per trovare la pecora nera, trascina la parola nero fuori dalla domanda e mettila su una delle pecore per renderla nera. Puoi usare qualsiasi pecora a cui vuoi passare questa domanda.
Livello 21: qual è l'ultima lettera dell'ortografia? L'ultima lettera della parola "ortografia" è la lettera g. La domanda è stata posta sulla parola "ortografia", non sull'ultima lettera dell'alfabeto.
Livello 22: c'è un intruso alla festa dei gatti! È il topo nella parte sinistra di questa immagine. Eccolo con il cerchio rosso attorno ad esso:
Livello 23: per salvarla, unisci le due nuvole nel cielo per creare un temporale. Il fulmine colpirà il ladro e salverà la ragazza.
Livello 24: per catturare il mouse, usa i pulsanti freccia per muovere il gatto all'esterno del labirinto, poiché non ci sono percorsi all'interno del labirinto.
Livello 25: Tom il gatto ha di nuovo fame. Per nutrirlo, metti il barattolo di cibo per gatti sulla piastra calda per cucinarlo. Poi, quando ha finito, dallo al gatto.
Livello 26: per farli innamorare, fai scoppiare il palloncino trascinandolo sulle fedi nuziali, che faranno scoppiare il palloncino a causa della nitidezza del diamante. Quando si apre, supererai il livello.
Livello 27: per ottenere un risultato migliore, scuoti il telefono per ripetere il lancio. I dadi quindi rotoleranno nello schema di due sei.
Livello 28: per fare clic sui vitelli, unisci le due mucche e poi usciranno quattro vitelli. Una volta fatto, toccali uno per uno per completare il livello.
Livello 29: per trovare il gatto "giusto", o il gatto che si trova a destra, usa una o più dita per far scorrere i gatti da destra a sinistra per spostarli, permettendoti di vedere il gatto reale sulla destra.
Livello 30: individua le differenze o preparati a farti ingannare dal gioco. Non ci sono differenze tra le due immagini. Sono esattamente la stessa cosa.
Livello 31: quanti buchi ci sono nella maglietta? La risposta è 8. Ci sono due maniche, l'apertura in vita, l'apertura del collo, poi i due fori sul davanti, che sono duplicati anche sul retro della maglia, per un totale di 8.
Livello 32: 3 + 8 = 11. Tutte le altre equazioni sono sbagliate e non esiste uno schema, quindi ignorale e rispondi correttamente.
Livello 33: per aiutare l'auto ad attraversare il ponte, tocca prima l'auto per farla iniziare a guidare. Quindi metti il dito sulla parte incrinata del ponte e l'auto lo attraverserà senza romperlo, poiché il tuo dito è ciò che tiene insieme tutto.
Livello 34: per aiutarlo a raggiungere la macchina ed evitare gli zombi, spostalo nell'angolo in alto a destra dello schermo, attira gli zombi lassù, quindi spostalo intorno all'intero branco di zombi verso la macchina.
Livello 35: per aprire la soda, scuoti il telefono finché la soda non esplode.
Livello 36: per capire dove si trova il gatto sopra il testo, usa il dito per spostare l'intera domanda sotto i tre gatti. Una volta che lo fai, tutti e tre i gatti saranno tecnicamente sopra il testo.
Livello 37: per calcolare il numero, conta tutti i quadrati e i semi quadrati, ma elimina i quadrati in basso e a sinistra (o in alto e a destra). La risposta a questa è 4.
Livello 38: Risposta e soluzione al test del cervello: puzzle complicati Livello 38 - È troppo buio, aiutami a trovare il gatto! Risposta e soluzione al test del cervello: puzzle complicati Livello 38 - È troppo buio, aiutami a trovare il gatto!
Livello 39: per finire prima che scada il tempo, tocca l'orologio più e più volte finché non si rompe Senza cronometro, il tempo non può mai scadere. Ora tocca la macchina. Quando l'auto taglia il traguardo, passerai il palco.
Livello 40: per essere pronto prima che arrivino gli ospiti, prendi il dito e strofina i bicchieri di vino sporchi finché non sono abbastanza puliti da avere scintille vicino a loro.
Livello 41: per rispondere dove si trova il coniglio, metti gli occhi sul cavolo, le due carote come orecchie e la carota bianca come il naso sotto gli occhi. Si trasformeranno in una scultura vegetale di un coniglio, che è la risposta giusta.
Livello 42: le equazioni nella domanda sono assolutamente inutili e sono lì solo per buttarti fuori, quindi ignorale. Il numero massimo possibile è 999.
Livello 43: per fermare il pianto del bambino, tieni il telefono capovolto e le lacrime torneranno nei suoi occhi e smetterà di piangere.
Livello 44: per trovare l'uovo di cioccolato, picchietta su ciascuna delle uova più e più volte un paio di volte. Uno di loro si romperà e verserà un mucchio di cioccolato ovunque.
Livello 45: Timmy ha fame, ma la farina d'avena è troppo calda e non ha un buon sapore. Quindi mettete un po 'di sale e un po' di acqua ghiacciata nella sua polenta per raffreddarla e per migliorare il sapore. Quindi dai a Timmy la farina d'avena e lui la esulterà e la mangerà felicemente.
Livello 46: Per capire quale scimmia ha il mal d'auto, scuoti il telefono e una di loro si ammalerà di auto.
Livello 47: per fare in modo che l'azzurro vinca la gara contro il giallo o il rosso, tocca la capsula di azoto che sporge appena sopra la folla. Quando esce, dallo alla macchina blu, quindi tocca il pulsante Vai e l'auto blu vincerà la gara.
Livello 48: per aiutare la tartaruga che è stata girata sul dorso, metti lo schermo del telefono a faccia in giù e la tartaruga sarà con il lato destro in alto.
Livello 49: per far vincere la gara al rosso, trascina la parola "rosso" dalla domanda nella gara. La domanda non è mai stata specificata facendo vincere la gara alla macchina rossa, solo la parola “rossa”.
Livello 50: per bruciare tutto, prendi la torcia e usala per bruciare la parola "tutto" nella domanda. Puoi anche bruciare il divano, l'animale di peluche e altre cose se vuoi, ma non ha alcuna importanza se superi il livello o meno.
Livello 51: Jack non ha studiato per l'esame, ma deve passare. Metti un dito sulla testa di Jack, poi trascinalo sul foglio della ragazza per aiutare Jack a guardarlo e rubare le sue risposte.
Livello 52: per scoprire quale edificio è il più forte, scuoti il telefono e tutti gli edifici tranne uno cadranno. Quello che è ancora in piedi è quello che è il più forte.
Livello 53: capovolgi i nove nella domanda "abbiamo bisogno di nove mele" per trasformarlo in un sei. Puoi capovolgerlo toccando il 9 e muovendo il dito finché il 9 non diventa un 6. Quindi le sei mele saranno sufficienti.
Livello 54: per prima cosa, tocca il cerchio colorato in rosso. Quindi, tocca il cerchio colorato di giallo. Quindi, tocca il cerchio con la parola "rosso" al suo interno. Si noti che sulla terza domanda, il colore ha virgolette attorno ad esso, ma nelle prime due i colori non hanno virgolette.
Livello 55: Per far passare il camion / autobus, però, zoomalo indietro per rimpicciolire il bus in modo che possa adattarsi. Quindi fai scorrere l'autobus attraverso il cancello e passerà facilmente.
Livello 56: quante uova ci sono? Trascina verso l'alto su ciascuna delle uova; uno di loro sarà un ragazzino con la testa calva. Ci sono 7 uova vere.
Livello 57: Scissor deve battere carta e roccia. Per far sì che ciò accada, metti le due pietre sulle due carte per farle sparire. Quindi metti le due carte sul paio di forbici e anche le carte scompariranno, lasciando le forbici come uniche lì.
Livello 58: per fermare l'invasione aliena, tocca tutti gli alieni, ma assicurati di non toccare i gatti.
Livello 59: per aiutare il narratore a ottenere la vittoria, tocca il cerchio "VIC", il cerchio "A" e il cerchio "RY", in quest'ordine.
Livello 60: per aiutare il povero uomo a usare il bagno, togli la gonna dall'insegna del bagno delle donne per trasformarla in un'insegna del bagno degli uomini.
Livello 61: come può essere corretto 15x15x15 = 45? Per correggerlo, tocca il cannone per cambiarne la posizione. Quindi tocca lo stoppino per sparare alla prima X. Tocca di nuovo il cannone per cambiare posizione, quindi tocca lo stoppino per sparare alla seconda X. Ogni colpo farà ruotare leggermente la X, cambiando il problema in 15 + 15 + 15 = 45, che è l'equazione vera e corretta.
Livello 62: cosa succede due volte a settimana, una volta all'anno e mai in un mese? La risposta è la lettera E.
Livello 63: per rimuovere sei bastoncini per renderlo un dieci, concentrati sulla rimozione dei bastoncini che consentirebbero ai rimanenti bastoncini di pronunciare la parola "DIECI" in maiuscolo.
Livello 64: per aiutare la rana a volare, tieni il dito sul naso per cinque secondi. La rana si gonfierà e volerà via come a Shrek.
Livello 65: il gatto ha ancora fame. Per alimentarlo di nuovo, apri il lato sinistro della scatola di fiammiferi, quindi prendi il fiammifero e colpiscilo contro la parte ruvida della scatola per accenderlo. Accendi la miccia del cannone per sparargli, inclinando la piattaforma per far cadere il mouse nella bocca del gatto.
Livello 66: per ottenere 9 caramelle, tocca il coperchio per aprirlo, quindi capovolgi il telefono e tre cadranno. Ripeti altre tre volte per ottenere nove.
Livello 67: per fare clic sui numeri dal più basso al più alto, fare clic sui numeri da quello in basso a quello in alto. In questo caso, dal più basso al più alto è l'altezza di tutto il colpo.
Livello 68: Non hai dimenticato il suo regalo di compleanno. Invece, dai al festeggiato la confezione regalo quotidiana e sarà felice.
Livello 69: per fare clic sugli animali dal più piccolo al più grande, tocca il mouse, il leone, quindi l'elefante e premi Invia. Lascia l'albero da solo, perché ovviamente l'albero non è un animale.
Livello 70: come può funzionare questa equazione? 1000 + 50 = 8050? Metti il 70 dal numero del livello accanto al 50 per renderlo 1000 + 7050 = 8050.
Livello 71: per aiutare la madre leone, togli la criniera del leone del padre e mettila sulla madre, ei cuccioli di leone invece andranno tutti dal padre.
Livello 72: ci sono zero quadrati nell'immagine. Tutte le forme sono triangoli. Quindi digita zero e premi Invia.
Livello 73: per premere rapidamente il pulsante 100 volte, togliere il "100" dalla questione, posizionarlo sul pulsante, quindi premere il pulsante solo una volta.
Livello 74: per aiutare i pescatori a catturare un pesce, tocca le mele per dividerle a metà. Uno di loro avrà un verme dentro. Metti il verme sull'amo all'estremità della lenza e il pescatore prenderà un pesce.
Livello 75: per rallegrare la ragazza, carica l'orologio all'indietro usando la lancetta piccola (la lancetta delle ore) e il cibo che ha bruciato improvvisamente non verrà più bruciato.
Livello 76: quanti rettangoli ci sono? Allontana i rettangoli l'uno dall'altro e poi contali. Ci sono un totale di quattro rettangoli.
Livello 77: ci sono un totale di 10 palline. Non puoi vederne 7 poiché sono così profonde all'interno del cestino da essere bloccate.
Livello 78: pensa ai cubi in 3D. Ci sono un totale di dieci cubi nell'immagine contando quelli che non puoi vedere.
Livello 79: accendi la TV mettendo un dito su ciascuna estremità del cavo di ricarica, per un totale di due dita. Funziona perché il corpo umano è un conduttore di elettricità - non provarlo a casa nella vita reale, però, o ti scioccherà!
Livello 80: per accendere due candele per il secondo compleanno di Jim, accendi la candela centrale con il fiammifero, quindi prendi la candela centrale e usala per accendere una delle altre candele.
Livello 81: per fare in modo che il pugile a sinistra vinca, prendi una palla di ferro da sopra uno degli angoli, mettila nel suo guanto, quindi premi il pulsante di combattimento.
Livello 82: Per rendere X / Y = 4 corretto, trascina l'82 fuori dal contatore di livello in alto, sostituisci X con 8 e Y con 2. 8/2 = 4
Livello 83: per fermare il combattimento, prendi il biscotto con due dita e dividilo a metà separando le dita. Quindi entrambi i bambini potranno avere un biscotto.
Livello 84: quante lettere ci saranno se ET lascia l '"alfabeto", come nella parola alfabeto? Ci saranno 6 lettere.
Livello 85: per dimostrare la tua pazienza, non fare nulla per circa 30 secondi e supererai il livello automaticamente.
Livello 86: Risposta e soluzione al test cerebrale: puzzle complicati Livello 86 Risposta e soluzione al test cerebrale: puzzle complicati Livello 86 - Birdie ha dormito troppo!
Livello 87: per trovare l'errore qui, tocca la "i" nella parola "errore" nella domanda, invece di provare a fare qualsiasi cosa con il problema di matematica. Non ci sono punti nella lettera i nella parola errore.
Livello 88: chi vince tra 100 cavalieri e 100 barbari? Sposta i 100 dai "100 cavalieri" e mettili sopra i 100 in "100 barbari".
Livello 89: per far entrare il gatto nella porta, picchietta ripetutamente sulla porta per bussare, quindi attendi da cinque a dieci secondi e scuoti il telefono e la porta si aprirà.
Livello 90: per accendere tutte le luci, fai scorrere la luce destra fuori dallo schermo, quindi tocca gli interruttori finché non accendi entrambe le altre luci.
Livello 91: per completare il "livello", trascina la seconda L dal contatore di livello nella parte superiore dello schermo, quindi inseriscila nella domanda per creare la parola "livello".
Livello 92: per fare clic sul pulsante blu sei volte, toccalo finché non viene visualizzato il pulsante rosso. Quindi sposta il pulsante rosso facendolo scorrere via e tocca di nuovo il pulsante blu.
Livello 93: per risolvere 25 = 10, ignora 35 e 65 e inverti semplicemente la prima equazione nella domanda. 10 = 25, quindi 25 = 10.
Livello 94: Anche lei vuole del gelato, quindi per darle il gelato, prima gira il cappello da festa sulla testa del ragazzo a testa in giù. Quindi prendi i capelli della ragazza e mettili sul cappello per farlo sembrare un cono gelato. Quindi dallo alla ragazza.
Livello 95: la curiosità stordisce il gatto, ma puoi farlo anche tu? Facile: prendi la parola "curiosità" dalla domanda, toccala e trascinala e posizionala sopra il gatto.
Livello 96: Voglio un po 'di maionese. Quindi, per farti un po 'di maionese, capovolgi il telefono o il tablet e agitalo come se stessi cercando di scuotere la salsa dalla bottiglia.
Livello 97: per aiutarlo a catturare il coniglio, afferra la trappola per conigli e mettila tra il coniglio e le carote. Quindi tocca la scatola delle carote e il coniglio correrà verso di essa. Mentre corre nella trappola, verrà catturato.
Livello 98: il bambino sta piangendo di nuovo e il narratore sospetta che sia gassosa. Quindi, per aiutarla con il suo gas, massaggia la sua pancia per circa 5-10 secondi e lei sarà di nuovo a suo agio e felice.
Livello 99: mia nonna vedova ha 3 figli. Sono tutti sposati con almeno un figlio. Mia zia ha tre nipoti. Qual è il numero minimo di sedie di cui abbiamo bisogno per la cena? Nonna (1) + figli (3) + coniugi e figli (6) + zia (1) = 11 (il narratore è uno dei figli dei bambini)
Livello 100: il figlio del gatto è chiamato gatto. Un cucciolo di gatto è ancora tecnicamente un gatto e il gioco non accetta gattini o gattini.
Livello 101: per dare loro tutte le mele senza svuotare il piatto, tutto ciò che devi fare è toccare una mela, poi l'altra, poi due bambini riceveranno le mele. Quindi trascina il piatto con la mela sopra al terzo bambino.
Livello 102: per aiutare a trovare i calzini, rimpicciolisci l'immagine più volte per guardarla con un angolo più ampio. I calzini sono lontani a sinistra di tutto il resto, quindi non puoi vederli finché non riduci lo zoom. Quando vedi i calzini, toccali.
Livello 103: Tom il gatto vuole volare. Quindi metti Tom sul lato destro dell'altalena, quindi prendi l'incudine e posizionala in alto sopra il lato sinistro dell'altalena per farlo cadere e far volare Tom.
Livello 104: per dar loro da mangiare tutti, dai la foglia alla cavalletta, poi dai la cavalletta al topo, poi dai il topo al gatto e saranno tutti nutriti.
Livello 105: Ciascuno dei fratelli ha una sorella. Sono tutti fratelli, quindi c'è solo una sorella. Ciò significa che ci sono sei fratelli in totale.
Livello 106: si rifiuta di mangiare la sua zuppa, ma nota che la vite sul lato destro dello scaffale su cui poggia la tazza di caffè è allentata. Tocca la vite per allentarla e far cadere la tazza di caffè sul suo piede. Quindi prendi la ciotola e portagliela alla bocca mentre urla per il dolore.
Livello 107: qual è il costo totale? Per capirlo, trova e ignora gli 0 extra. .01 + .02 + .02 + .55 + .40 + .50 = $ 1,50. Aggiungi gli altri $ 10,50 a questo e il costo totale è di $ 12.
Livello 108: per catturare il topo prima che la madre del narratore subisca un attacco di cuore, tocca le due valvole affinché i tubi vuoti li chiudano. Quindi tocca il mouse per farlo tornare all'interno. Chiudere rapidamente la terza valvola per intrappolarla e prenderla.
Livello 109: l'insegnante vuole che tu crei un rettangolo. Per crearne uno, sposta il rombo con un lato appuntito sulla parte superiore del tagliacarte, quindi spostalo verso il basso nella lama. La lama ne taglierà un pezzo rettangolare.
Livello 110: Per aiutare il ragazzo a riprendersi il portafoglio, per prima cosa metti un dito nella bocca dell'alligatore per tenerlo aperto. Quindi, usa un altro dito per muovere la mano dell'uomo in modo che prenda il portafoglio. Se non tieni la bocca aperta, l'alligatore gli morderà la mano.
Livello 111: per aiutare l'auto ad attraversare il fiume, trova la nuvola dietro l'albero e mettila sopra il sole per congelare il fiume. Quindi tocca la macchina.
Livello 112: per nutrire il pesce uno ciascuno, prendi una ciambella e dalla a un pesce. Quindi ripetere per gli altri tre pesci. Non puoi dare da mangiare due ciambelle allo stesso pesce.
Livello 113: il narratore non può avviare il video. Per aiutarli ad avviare il video, prendi il pulsante viola "video" (quello che normalmente premi per guardare un annuncio per lampadine) e trascinalo sul computer portatile per avviare il video.
Livello 114: il suo caffè si è raffreddato! Per riscaldarlo, per prima cosa, punta i due specchi in diagonale (quello superiore rivolto verso il caffè e lo specchio inferiore, e quello inferiore verso la torcia e lo specchio superiore), quindi tocca la torcia per accenderla e riscaldare il caffè .
Livello 115: per trovare una cornice per tutti gli oggetti colorati, metti il quadrato rosso nella sagoma dove si adatta, quindi metti i triangoli verde e blu sui lati opposti della stessa sagoma in cui si trova il quadrato rosso. Si adatteranno entrambi dentro.
Livello 116: per far funzionare 9 + 3 = 5, sposta una corrispondenza fuori dal + per trasformarla in 8-3 = 5.
Livello 117: L'ordine in cui fare clic sul frutto è in base al numero di frutti presenti nell'immagine. C'è una mela, due ciliegie, tre banane e un grappolo d'uva. Quindi tocca la mela, poi le ciliegie, poi le banane, poi l'uva, quindi premi Invia.
Livello 118: è l'ora del compleanno! Per capire la vera età del bambino del compleanno, trascina le candele verso l'alto per rivelare una torta nascosta. Solo cinque candele sono all'interno della torta, quindi cambia il numero in cinque e premi OK.
Livello 119: per aiutarla a colpire il bersaglio, trascina le dita verso l'esterno con un movimento di zoom in avanti sul bersaglio per ingrandirlo, quindi toccala in modo che scatti la freccia e colpisca il bersaglio.
Livello 120: per aiutare il topo a prendere il formaggio, tocca i quattro cancelli rossi, dall'alto verso il basso, che si trovano nel mezzo del labirinto, in modo che i gatti non possano arrivare al topo. Quindi tocca Vai e il topo correrà verso il formaggio.
Livello 121: cosa dovresti mettere al posto di un punto interrogativo nel seguente diagramma:
1 3 5
2 4?
Il diagramma dovrebbe assomigliare al cambio di un'auto con cambio manuale. Di solito la retromarcia si trova in basso a destra, quindi digita R.
Livello 122: quale macchina è la più lenta? La risposta è la parola "macchina" nella domanda, quindi tocca la parola "macchina". È il più lento perché non si muove affatto.
Livello 123: per far funzionare l'equazione 7 + 6 + 5 = 5, prendi la parte 7 + 6 dell'equazione e trascinala fuori dallo schermo per trasformare l'equazione in 5 = 5.
Livello 124: per capire quale dei cinque attori scartare, togli i capelli al ragazzo biondo nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Scoprirai che è calvo.
Livello 125: per aiutare il bambino a destra a vincere la battaglia con le palle di neve, prendi le palle di neve da terra e aggiungile alla palla di neve nella mano del bambino per renderle enormi.
Livello 126: per aiutare il narratore a capire dove voltarsi, gira il telefono finché il cartello con la scritta "Gira a destra" non è in posizione verticale e punta effettivamente a destra.
Livello 127: per scoprire qual è il più lungo, sposta la testa dei bambini verso tutti e tre i ventilatori della festa e quando li soffia tutti e tre, tocca quello più lungo.
Livello 128: da dove viene il miele d'api? Nessuna delle opzioni è la risposta giusta, quindi tocca la parola "ape" nella domanda, perché proviene dalle api.
Livello 129: abbiamo bisogno di $ 10. Per ottenere il resto dei dollari, scorri più volte verso l'alto sul portafoglio che sporge dalla sua tasca. Quindi tocca di nuovo il portafoglio per aprirlo e il resto dei dollari necessari per guadagnare $ 10 cadranno.
Livello 130: se un pollo viene cotto in cinque minuti, quanto tempo impiegherebbero cinque polli? Anche cinque minuti perché si possono cuocere insieme.
Livello 131: per scoprire la gravità, scuoti il telefono per far cadere una mela sulla testa di Isaac Newton.
Livello 132: un altro uomo miserabile ha bisogno del tuo aiuto. Togli il ragno dalla spalla dell'altro uomo e mettilo nella vasca del fluido radioattivo. Quindi metti il ragno sull'uomo che ha bisogno di aiuto per trasformarlo in Spider-Man.
Livello 133: cosa dovremmo mettere alla fine del punto interrogativo in ottffsse-? Metti N perché ciascuna di queste lettere è la prima cifra dei numeri 1-10.
Livello 134: avevo 10 pesci nell'acquario, poi sei di loro sono morti. Quanti ne sono rimasti? Ne sono rimasti 10 ancora, perché i morti sono ancora lì.
Livello 135: dove hanno nascosto il diamante rubato? Togli il cappello e i capelli dal ragazzo in mezzo per trovare il diamante.
Livello 136: Dov'è la palla? Per prima cosa, tocca il naso del clown per distrarlo. Quindi scorri verso l'alto su tutte e tre le tazze per trovarlo.
Livello 137: ognuno di questi oggetti è in Francia, quindi traccia linee dalla Francia (o "Prancis" poiché l'ultimo aggiornamento ha tradotto le risposte in indonesiano) a tutti e quattro gli oggetti.
Livello 138: come costruire una torre? Impila tutti gli oggetti uno sopra l'altro.
Livello 139: per far smettere di piangere il bambino, togli le ruote della macchina, che sono occhi finti, e mettili sulla faccia del papà.
Livello 140: il gatto vale sei. Il gatto capovolto vale 9. 9 + 4 + 4 = 17.
Livello 141: per aiutare il bodybuilder, usa le dita per far scorrere tutte e quattro le piastre fuori dal bilanciere.
Livello 142: per aiutarla a pensare a una risposta del test, tieni il telefono capovolto per pompare il sangue alla testa.
Livello 143: per convincerlo a mangiare sano, usa l'hamburger per fargli aprire la bocca, quindi metti i broccoli con l'altro dito.
Livello 144: per sconfiggere il mago, riorganizza le tue carte per contrastare il fuoco con l'acqua, l'acqua con la foglia e la foglia con il fuoco.
Livello 145: Ecco i 9 alieni:
Livello 146: cosa c'è nel mezzo dell'America? La lettera R.
Livello 147: per tirarlo su di morale, usa il dito per muovere gli angoli della sua bocca verso l'alto in un sorriso.
Livello 148: per fermare il vampiro, fai scorrere la tendina della finestra verso destra.
Livello 149: per trovare tutti i triangoli, separa la forma con le dita. Troverai un totale di 5 triangoli.
Livello 150: per nutrire il gatto da sinistra a destra, trascina il gatto fuori dal lato destro dello schermo e riapparirà sul lato sinistro. Quindi trascinalo attraverso tutto il cibo in modo che mangi il cibo.
Livello 151: Hanno bisogno di giustizia perché hanno bisogno di gelato di dimensioni uguali. Trascina il gelato sul cono a destra verso il basso nella scatola quattro volte e il gelato sul cono a sinistra due volte.
Livello 152: per ottenere una palla verde, tocca e tieni premuta la palla gialla in modo che la palla blu si schianti su di essa, o viceversa. Quando il blu colpisce il giallo o il giallo colpisce il blu, diventa verde.
Livello 153: per rompere la finestra con la pietra, prendi la parola "pietra" dalla domanda e trascinala sulla parola "finestra" nella domanda.
Livello 154: per fermare la festa del vicino pazzo nel cuore della notte, tocca il telefono a destra della ragazza e componi il 911.
Livello 155: come può essere vero 1> 100? Trascina il dito sull'1 due volte per rivelare altri due 1, quindi allineali tutti per trasformare l'equazione in 111> 100.
Livello 156: per fare in modo che il blu vinca, sposta il traguardo verso il basso in modo che il verde e il rosso non lo attraversino.
Livello 157: per salvarli tutti, sposta tutti i paracadutisti finché le loro mani si uniscono, quindi tocca il terzo da sinistra per lasciare andare il paracadute e salvarli tutti.
Livello 158: per aggiustare l'orologio, carica la lancetta dei minuti fino a quando non raggiunge il 12.
Livello 159: per tirarlo di nuovo su di morale, solleticagli le dita dei piedi su entrambi i piedi strofinandole con il dito finché non inizia a ridere.
Livello 160: Horsy desidera essere un unicorno. I desideri vengono concessi a una stella cadente, quindi tocca o fai scorrere la stella per farla sparare e trasformare il cavallo in un unicorno.
Livello 161: per aprire la porta e liberare il ragazzo, sposta il tappetino e troverai una chiave sotto. Usa la chiave per aprire la porta inserendola nel buco della serratura.
Livello 162: la tartaruga deve vincere, quindi per aiutare la tartaruga a vincere, solleva il guscio per trovare i razzi, quindi tocca i razzi per lanciarla sul traguardo.
Livello 163: qual è il numero sotto i dadi? Prendi i dadi per vedere il numero sul foglio di carta, quindi copialo.
Livello 164: come dovresti chiamare tuo figlio? La selezione dei nomi richiede un po 'di modifica. Trascina "figlio" fuori questione per trasformare "Ja" in "Jason".
Livello 165: per rallegrare di nuovo il bambino, togligli i capelli. Si scopre che c'è un insetto nei capelli del bambino, quindi rimuovere l'insetto rende felice il bambino.
Livello 166: per raccogliere tutte e tre le mele, sposta il cestino sotto la mela destra, quindi scuoti il telefono. Ripeti l'operazione con la mela centrale, quindi con la mela sinistra.
Livello 167: per arrivare a sei, capovolgi il contatore dei numeri su 9, quindi capovolgi il telefono per trasformare il 9 in un 6.
Livello 168: per trovare tutti gli animali, tocca i conigli e il gatto, poi il cavallo e il serpente sull'albero. Quindi sposta il serpente sul cavallo per spaventarlo. Quindi tocca il topo che cade.
Livello 169: per aiutare Tom il gatto a prendere il pesce, tocca il cane per farlo guardare il pesce. Sposta il gatto sopra il cane. Tocca di nuovo il cane per fargli guardare dove si trovava il gatto. Quindi posiziona il gatto sul pesce.
Livello 170: per far guidare l'auto a New York, sposta la maniglia della portiera dal lato sinistro dell'auto al lato destro e poi tocca il pulsante Vai per farla guidare fino a New York.
Livello 171: per fare in modo che il corvo possa mangiare la noce, prendila in aria e lasciala cadere dal cielo sulle rocce per spaccarla. Quindi nutrire il dado all'interno dell'uccello.
Livello 172: per costruire un pupazzo di neve, metti le due grandi palle di neve una sopra l'altra, quindi sposta la nuvola e trascina il sole sulla parte della testa del pupazzo di neve. Quindi metti la carota come il naso, due punti neri come gli occhi e due bastoncini come le braccia.
Livello 173: per formare l'immagine sul puzzle, trascina l'intera immagine del leone sopra il puzzle, poiché non è possibile battere il puzzle stesso.
Livello 174: Lei lo ama o non lo ama? Tira via i pedali dal fiore, quindi togli l'unico pedale dalla sua testa.
Livello 175: L'auto blu ha bisogno di sbrigarsi, quindi togli la luce blu dal paraurti posteriore dell'auto blu e mettila sul cofano per trasformarla in un segnale di emergenza.
Livello 176: per aiutare il cacciatore di fantasmi con le sue trappole, tocca il cacciatore di fantasmi per vedere i fantasmi. Ricorda le posizioni dei fantasmi. Quindi toccalo di nuovo per far riapparire le trappole e mettile dove erano i fantasmi. Quindi toccalo di nuovo per intrappolare i fantasmi.
Livello 177: qual è il contrario di male? L'ortografia errata al contrario è "dab".
Livello 178: cosa vede? Vede i blocchi in questa posizione (0 è uno spazio vuoto e 1 è un blocco):
0000
0010
0110
1111
Livello 179: Ok, è ora di decollare! Ruota il telefono di lato, in modo che il razzo sia rivolto verso l'alto, quindi tocca 5, 4, 3, 2, 1.
Livello 180: non ci sono punti sul cane, solo macchie. L'unico punto sullo schermo è il punto nella domanda e il pulsante con i puntini di sospensione, quindi cambia il numero in 4 e fai clic su OK.
Livello 181: qual è il 50% di 55? La risposta è 5, perché stai tagliando metà dei numeri scritti.
Livello 182: per porre fine a questa guerra, tocca i cannoni per puntarli l'un l'altro, quindi premi il pulsante di fuoco e le loro palle di cannone si scontreranno e si faranno saltare in aria a vicenda.
Livello 183: per aiutare a trasportare la scatola sul carrello, capovolgi il telefono verso l'alto e ruotalo due volte per girare la scatola finché non si posiziona sul carrello.
Livello 184: Sei stato sorpreso ad accelerare! Per rendere felice il poliziotto, tocca il vano portaoggetti per aprirlo, quindi dai al poliziotto la scatola di ciambelle all'interno.
Livello 185: per aiutare Tom a catturare il mouse, inclina il lato di Tom del tappeto verso il basso. Il mouse scivolerà verso il basso e verso destra verso il gatto (alias Tom).
Livello 186: per scegliere un regalo per il tuo compleanno, ignora le confezioni regalo sullo schermo. Tocca invece la parola "regalo" nella domanda.
Livello 187: Risposta e soluzione al test cerebrale: puzzle complicato Livello 187 Risposta e soluzione al test cerebrale: puzzle complicato Livello 187 - Odio la matematica!
Livello 188: per completare il gioco di abbinamento delle coppie, fai tutti i possibili abbinamenti con le carte. Con la piccola carta con due carote su di essa, scorri verso il basso attraverso il centro della carta per creare una carota ciascuna.
Livello 189: Per trovare il toro, prendi il "rosso" da "Reddit" e mettilo fuori nel mezzo della domanda per far partire il toro, poiché i tori caricano quando vedono il rosso. Quindi tocca il toro.
Livello 190: per correggere 4 + 5 = 19, metti il dito sull'1 per cinque secondi per nascondere quello e cambia l'equazione in 4 + 5 = 9.
Livello 191: per far smettere di piangere il bambino, togli la I all'inizio della domanda e mettila davanti alla parola "urla". Si trasformerà in I Scream, che diventerà automaticamente gelato e renderà felice il bambino.
Livello 192: premi il pulsante verde tre volte, il pulsante blu dieci volte e il rosso cinque volte, ma non fidarti dei contatori. Saltano i numeri, quindi conta per te stesso.
Livello 193: I fratelli avevano 3 e 12 anni quando "I" aveva 6 anni. 5 anni dopo, "io" ho 11 anni e i fratelli hanno 8 e 17 anni. Aggiungi 8 e 17 insieme (poiché la domanda riguarda solo i fratelli) e ottieni 25.
Livello 194: ci sono sette cerchi in totale. Ce ne sono cinque nell'immagine principale e il segno più e meno sono entrambi all'interno dei cerchi, per un totale di sette.
Livello 195: non è necessario scegliere un solo animale domestico da salvare; puoi salvare tutti e tre. Salva tutti e tre gli animali toccandoli con tre dita contemporaneamente.
Livello 196: Tempo così lunatico! Per risolverlo, scatta la foto del sole e rimpicciolisci per espanderla, quindi posizionala sopra la finestra.
Livello 197: per completare rapidamente l'equazione, tieni presente che è già presente un 3 sul numero in basso. La risposta corretta è 365 + 17 = 382. Puoi anche risolverlo facendo 367 + 15 = 382.
Livello 198: Per pulire il cane sporco, prima prendi il secchio d'acqua e gettalo su di lui. Quindi, scuoti il telefono per scrollarti di dosso l'acqua e asciugare il cane.
Livello 199: Hanno tutti bisogno di un po 'di calore, quindi per dar loro un po' di calore, sposta il fuoco in una posizione migliore, tra tutti e quattro, finché non smettono di tremare.
Livello 200: cosa c'è sotto l'albero? Sposta le parole "l'albero" fuori dalla domanda per trovare il gatto sottostante, quindi tocca il gatto.
Livello 201: tocca i numeri in ordine numerico, ma dopo aver toccato 6, fai attenzione al 7 e all'8 per cambiare posizione.
Livello 202: illumina una sfera che tocca 1, due sfere che toccano 2, tre sfere che toccano 3 e quattro sfere che toccano 4. Non può essere maggiore o minore del numero specificato.
Livello 203: alcuni giocatori di calcio hanno dei cerchi intorno a loro. Per segnare un gol, tocca quelli in basso finché non sono rivolti a quello sopra di loro, quindi tocca quello in alto finché non si trova di fronte all'angolo destro dell'obiettivo. Quindi tira un gol.
Livello 204: per insegnare al gatto a cacciare, metti la scatola sopra il gatto, quindi prendi il formaggio dallo scaffale e mettilo a terra. Quando appare il mouse, sposta la scatola e il gatto gli darà la caccia.
Livello 205: per trovare il tesoro, tocca e trascina le rocce finché non trovi una X rossa. Quindi prendi la pala e inseriscila nella X rossa per trovare il tesoro.
Livello 206: per fermare l'auto che ha perso i freni, afferra una delle nuvole dal cielo con il dito e mettila sul percorso dell'auto.
Livello 207: per fare in modo che la madre leone quassù, tocca le mele sopra la testa del cucciolo di leone e dopo che cadono e lo colpiscono, la madre uscirà per confortarlo.
Livello 208: per aiutare la tartaruga a vincere la gara, prendi la banana dalla mano della scimmia e mettila davanti ai piedi del coniglio. Il coniglio inciamperà e la tartaruga vincerà.
Livello 209: Per aiutarlo, usa il dito per trascinare la spada lontano dal ninja nel sogno del ragazzo, quindi dallo al ragazzo. Non il ragazzo dei sogni, il ragazzo vero.
Livello 210: per fare una scelta con il genio, strofina la scelta a sinistra con il dito per cancellarla. Sarà sostituito dalla scelta "arricchirsi". Tocca quello.
Livello 211: per aiutare il lama a vendicarsi dell'uomo, sposta la nuvola sopra la testa dell'uomo e toccala finché non cade la pioggia. Quando sposta l'ombrello, tocca il lama per sputargli addosso.
Livello 212: per contare il numero corretto di denti, tocca ciascuno dei denti del ragazzo per eliminare quelli falsi. Ci sono un totale di 12 denti.
Livello 213: per riempire tutte le griglie in fabbrica, tocca il 2 a sinistra, poi il 4 in alto a sinistra, poi i due 1, quindi il 2. Il tuo obiettivo è oscurare tutte le griglie.
Livello 214: per seguire lo schema corretto, osserva semplicemente l'ordine in cui i pulsanti si illuminano e poi copialo.
Livello 215: Horsy desidera le ali ora. Per esaudire il suo desiderio, prendi la stella dalla bacchetta del mago e alzala in cielo.
Livello 216: per separare i colori, è sufficiente toccare le provette insieme per dare colori l'una all'altra. Fai in modo che tre delle provette siano tutte di un colore ciascuna.
Livello 217: Aiuto, non riesce a smettere di saltare! Metti il materasso sul lato sinistro dello schermo sotto il trampolino, quindi sposta il trampolino.
Livello 218: per far entrare le caramelle nella bocca del bambino, ruota il telefono o il tablet e usa la gravità per far cadere le caramelle attraverso il labirinto.
Livello 219: Tom vuole saltare di nuovo, ma abbiamo finito i funghi. Trascina la collina di sinistra verso la collina di destra per chiudere il divario, quindi premi il pulsante di salto.
Livello 220: per aiutare il nostro amico ad attraversare la strada, trascina l'attraversamento pedonale dai mattoni giù nella strada dalla sua parte in modo che possa attraversare.
Livello 221: per fare una frittata, fai scoppiare il palloncino trascinandolo sul coltello, quindi prendi l'uovo e rompilo sulla padella per cuocerlo e fare una frittata.
Livello 222: ha perso il suo pallone! Scorri l'intero schermo verso il basso per trovarlo nel cielo, quindi dalle il palloncino che trovi lassù.
Livello 223: quanti cani ci sono? Ci sono un totale di 12 cani, alcuni dei quali si nascondono.
Livello 224: per eliminare tutti i microbi, raccogli il panno bianco da terra, quindi pulisci tutti i microbi. Quindi getta il panno nel fuoco.
Livello 225: per entrare in casa, ingrandisci la casa con due dita. Quindi prendi la chiave e mettila nel buco della serratura della porta.
Livello 226: Per aiutarmi a nutrire la lucertola, per prima cosa scorri verso l'alto sul vassoio da portata per togliere il coperchio e rivelare il pollo. Quindi apri la finestra toccandola. Una mosca entrerà dalla finestra e la lucertola la mangerà.
Livello 227: per risolvere "Ho il disturbo ossessivo compulsivo, aiutami", separa le palline in base al colore nei diversi piatti. Tutti i rossi vanno in un piatto, tutti i gialli in un piatto e tutti i blu in un piatto.
Livello 228: Tom ha trovato un'altra valle da saltare! Trascina la nuvola centrale verso il basso fuori dal cielo e mettila nello spazio vuoto, quindi premi il pulsante di salto e il gatto rimbalzerà fuori dalla nuvola.
Livello 229: per trovare tutti gli animali, trova i cinque conigli, due serpenti e un uccello. Quindi prendi la ghianda e mettila davanti al buco centrale dell'albero per far uscire lo scoiattolo.
Livello 230: per capire cos'è X, unisci le risposte A e D insieme (5 e -5) per ottenere 0, quindi tocca 0, perché X + 15 = 15.
Livello 231: Vuole 5 bicchieri di latte e 3 biscotti, quindi scambia il 3 e il 5 per trasformare la domanda in 3 bicchieri di latte e 5 biscotti.
Livello 232: per aiutare l'uomo a fuggire, lo zombi rispecchierà sempre i suoi movimenti. Quindi intrappola lo zombi dietro il muro rosso nell'angolo in alto a sinistra, quindi dirigiti verso la macchina.
Livello 233: per aiutare il nostro eroe, capovolgi il telefono. L'eroe rimarrà lì, ma gli altri cadranno dallo schermo.
Livello 234: per trovare la soluzione prima che gli altri vedano il suo viso, prendi il fazzoletto dalla tasca dell'uomo e usalo per pulire il cioccolato dal viso della donna.
Livello 235: è molto stanca. Per aiutarla, tocca la lavastoviglie per aprirla. Tocca l'armadietto per aprirlo, quindi metti i piatti puliti all'interno. Quindi metti i piatti sporchi nella lavastoviglie.
Livello 236: per aiutarla a colpire il bersaglio, trascina il bersaglio nel percorso del mirino in movimento. Quindi toccala per scoccare una freccia una volta che il mirino è sopra il bersaglio
Livello 237: per aiutare ancora una volta il pugile blu, scorri verso destra sulla faccia del pugile rosso per fargli girare la testa a destra. Quindi combatti per batterlo.
Livello 238: come può Tom saltare questa volta? Facile: scorri verso destra su Tom per spostarlo sul bordo della piattaforma, quindi tocca il pulsante di salto e lui lo attraverserà.
Livello 239: Dobbiamo fermare questo mostro! Trascina il barattolo di vernice sopra il mostro per trasformare la sua barra della salute da rossa a verde, il che renderà il mostro verde e amichevole.
Livello 240: Horsy vuole una principessa adesso, quindi trova il martello nascosto dietro un filo d'erba. Colpisci il mago in testa con esso, quindi trascina le stelle che compaiono e mettile nel cielo.
Livello 241: per raccogliere le mele, tocca tutte le mele su tutti e tre gli schermi, ma fai attenzione al pomodoro, che sembra proprio una mela ma ha un fondo liscio. Non toccarlo.
Livello 242: per accendere un fuoco, togligli il cappello, quindi sposta una delle nuvole per rivelare il sole. Il sole rimbalzerà sulla sua testa e darà fuoco alla legna.
Livello 243: per disegnare un triangolo, sposta il punto centrale verso il basso, quindi traccia le linee tra ciascun gruppo di due punti.
Livello 244: Ci sono alcune cose strane che succedono qui. Per trovarli, tocca il pesce palla rosso, il granchio rosa e il più grande dei due pesci tondi verdi al centro.
Livello 245: Ha bisogno di aiuto! Per aiutarlo, trascina la parola "aiuto" fuori dalla domanda e nel fumetto di testo per farlo gridare aiuto.
Livello 246: come può essere corretto 8 + 8 = 91? Capovolgi il telefono e diventerà 16 = 8 + 8, il che è effettivamente corretto.
Livello 247: quale scimmia ha la coda più lunga? Scorri verso l'alto le scimmie e vedrai quanto sono lunghe tutte le loro code. Farli scorrere fino alla parte superiore dello schermo.
Livello 248: Vuole lo stesso hamburger. Costruiscigli semplicemente lo stesso hamburger, con gli stessi ingredienti nello stesso ordine dell'altro ragazzo.
Livello 249: il computer funziona troppo lentamente e questo lo rende triste. Per renderlo di nuovo felice, togli tutto lo sporco dalle ventole in modo che le ventole ricominciano a soffiare, accelerando il computer.
Livello 250: Oh no, è così in ritardo per il lavoro oggi! Per fare in modo che non sia in ritardo per il lavoro, scorri verso il basso due volte sul calendario per cambiare il giorno in sabato, che è un giorno non lavorativo.
Livello 251: per aiutare l'uomo a raggiungere la sua casa, scorri verso l'alto sulla forma rossa per aiutarlo ad attraversare il primo spazio vuoto, quindi scorri verso il basso sulla forma per aiutarlo a superare il secondo spazio vuoto.
Livello 252: dove si nasconde il cane? Fai brillare la luce intorno al quadrante in basso a sinistra dello schermo per trovare il cane accanto all'armadio.
Livello 253: per eliminare il traffico, inclina il telefono a destra per far scorrere il traffico in discesa e farlo lasciare il ponte.
Livello 254: per completare l'addestramento con la spada, scorrere sulle sue mani finché non muove la spada due volte.
Livello 255: per aiutare il giudice a sfuggire alle trappole, tocca giù, destra, destra, destra, giù, giù, sinistra, sinistra, giù, giù, destra, destra, destra, destra, destra.
Livello 256: Oh no, il suo fiore sta morendo! Per ravvivare il fiore, prendi il secchio, riempilo d'acqua, quindi versalo sul fiore.
Dopodiché, prendi il fieno e dallo alla mucca. Quando la mucca lo mangia, farà la cacca. Quindi metti la cacca sul fiore per fertilizzarlo.
Livello 257: per aiutare a riparare l'auto, trascina la parola "aggiusta" fuori questione sul cofano dell'auto e si aggiusterà da sola.
Livello 258: per salvare la città dalle meteore, scorri verso l'alto sulla montagna di sinistra per sollevarla abbastanza in alto da impedire alle meteore di colpirla.
Livello 259: per aiutarlo a difendere le tartarughe, tocca la testa della grande tartaruga per farla ritrarre, quindi fai scorrere il guscio come un guscio di Koopa verso il serpente.
Livello 260: per riformare il viso, trascina verso il basso la linea nera al centro dello schermo e posizionalo accanto alla metà sinistra del viso.
Livello 261: devi vincere questo, in qualche modo. Trascina il cerchio fuori dal quadrato in alto a destra e metti una X lì per formare un tris.
Livello 262: per far vincere l'auto rossa, trascina il 2 fuori dal 1/2 giro, quindi spostalo sull'1 e premi vai.
Livello 263: per aiutare il gatto a riprendere il pesce, prendi l'osso e fallo girare intorno al cane più e più volte per fargli girare la testa. Quindi sposta il gatto sul pesce.
Livello 264: per aiutarlo a superare questo noioso lunedì, tocca la caffettiera finché non diventa calda, quindi mettila nella sua tazza. Apri l'armadietto e prendi il caffè, quindi mettilo nella sua tazza. Quindi trascina la tazza alla bocca.
Livello 265: per aiutare questi due amanti a unirsi, ingrandisci il tronco con due dita per aumentare le dimensioni, quindi spostalo al centro per renderlo un ponte.
Livello 266: il bambino sta piangendo di nuovo, quindi sposta l'orsacchiotto per trovare un telecomando, quindi tocca il telecomando per cambiare canale sulla TV.
Livello 267: per conquistare il castello, prendi la torcia dalle tre truppe e usala per dare fuoco alla roccia della catapulta. Quindi spara la roccia al castello.
Livello 268: Sir Noobalot ha bisogno del tuo aiuto per sconfiggere il drago. Metti l'acqua davanti alla bocca del drago, quindi trascina il cavaliere verso il drago.
Livello 269: cosa c'è su Giove? Trascina il punto interrogativo fuori dalla domanda e su Giove, poiché la risposta è sconosciuta.
Livello 270: per prevenire l'incidente, tira la corda del clacson sul treno per suonare il clacson e svegliare il ragazzo addormentato sui binari.
Livello 271: è così arrabbiato, calmalo! Per farlo, stendi il telefono con lo schermo rivolto verso il basso per fargli fare un pisolino.
Livello 272: Dobbiamo aprire questo caveau! Sposta i libri per rivelare un pezzo di carta con una forma a T. Usalo come guida e illumina 1, 2, 3, 5 e 8.
Livello 273: questa volta Sir Noobalot deve sconfiggere un troll. Per sconfiggere il troll, corri da lui e poi torna indietro quando solleva la sua mazza. Fallo una seconda volta e il ponte si romperà, lasciando cadere il troll nell'acqua.
Livello 274: Perché l'auto davanti non si muove? Scorri le auto a sinistra per trovare il ragazzo che dorme all'interno, quindi tocca l'autista per svegliarlo.
Livello 275: qual è la risposta a 4 × 5 =? Sposta 13 sopra 7 per ottenere 20, quindi tocca il numero 20.
Livello 276: È ora di andare a scuola, quindi per svegliarlo, apri entrambi gli occhi contemporaneamente con due dita.
Livello 277: per soddisfare il cliente, metti tutto il cibo sul vassoio contemporaneamente e daglielo.
Livello 278: qual è il punto interrogativo? Basta aggiungere i tre numeri insieme per ottenere la risposta.
Livello 279: per sbarazzarti delle zanzare, trascina la temperatura sul termometro verso il basso fino in fondo.
Livello 280: per scegliere i colori giusti, segui le corde, quindi tocca i quadrati in alto per cambiare i colori. I quadrati sinistro e centrale scorrono sullo stesso filo in modo che siano dello stesso colore.
Livello 281: Aiutaci, non riusciamo a trovare la nostra casa! Scorri l'intero schermo verso sinistra per trovare la terra sulla destra, quindi tocca la terra.
Livello 282: qual è il pesce più grande? Tocca il pesce palla rosso e trascinalo sul gancio per farlo gonfiare e diventare il più grande.
Livello 283: qual è il numero superiore a 4? La vera risposta è 5, perché è uno in più di 4.
Livello 284: per aiutare il ragazzo a evitare un biglietto, trascina la lampadina dall'angolo in alto a destra dello schermo sul suo faro bruciato.
Livello 285: per regolare la vista laterale in base alla vista dall'alto, allinea il lato sinistro di ciascuna forma in basso con le forme dello stesso colore in alto.
Livello 286: per fare in modo che la sesta forma segua lo schema, scurisci i cerchi al centro sinistro e al centro.
Livello 287: per sconfiggere il brutto virus, strappa ciascuno dei suoi tentacoli uno per uno con il dito.
Livello 288: Tom vuole mangiare tutto il pesce. Trascinalo prima su quello più piccolo, poi su quello successivo più grande, poi su quello successivo più grande e infine su quello più grande.
Livello 289: è ora di mangiare e bere sano. Spostare il bambino e pesare tutti i cibi malsani, mangiando solo quelli sani.
Livello 290: queste persone non si piacciono. Per spostarli uno per uno, metti il bidone della spazzatura davanti alla ragazza e la pietra davanti a uno dei ragazzi. Quindi lascia che tutti partecipino uno alla volta, spostando gli oggetti come necessario.
Livello 291: per capire quale degli Orsi non è la vera risposta, trascina il barattolo di miele davanti a ciascuna delle loro facce.
Livello 292: per ripulirlo, strofina un lato del viso con il fazzoletto, quindi scorri per girare la testa e asciuga l'altro lato del viso con il fazzoletto.
Livello 293: c'è un fantasma da qualche parte. Per trovarlo, trascina il sacchetto di farina sul pavimento e appariranno le impronte del piede fantasma.
Livello 294: qualcosa non va qui. Per risolverlo, Paul binario due e tre verso il basso fino a quando non sono inferiori a uno e due è superiore a tre.
Livello 295: da che parte si arriva all'uscita? Trascina la torcia su ciascuna delle potenziali uscite. Quella che fa aumentare la dimensione della fiamma è la vera uscita.
Livello 296: per trovare la vera madre, porta via l'orsacchiotto dal bambino e la vera madre si arrabbierà con te.
Livello 297: per capire cosa c'è che non va e risolverli, hai l'arco per l'arciere, il piccone per il minatore e la bacchetta per il mago.
Livello 298: quale ha fatto questo? Trascina la sveglia sul ragazzo che dorme per svegliarlo.
Livello 299: per fare qualcosa da mangiare, rompi i bicchieri a metà per fare una padella. Metti il corpo fantasma sulla padella, quindi mettici sopra il sole e il risultato sembrerà un uovo del venerdì.
Livello 300: chi di loro ha mangiato il mio gelato? Ruota ogni ragazza fino a trovare quella con il cioccolato in bocca.
Livello 301: per salvarla, tieni il trampolino con due dita, quindi tocca il pulsante di salto.
Livello 302: chi di loro ha rovesciato il latte? Sposta la scatola dei cereali per rivelare il gatto; il gatto ha versato il latte, quindi punterie.
Livello 303: Ew, questa scimmia puzza. Per risolvere il problema, metti tre pietre nel serbatoio dell'acqua.
Livello 304: qual è il vero supereroe? Spingi il ragazzo giù dalla scogliera e il vero supereroe sarà quello che lo salverà.