Abbiamo imparato a programmare il gioco Apple Catching e Animal Racing con Scratch . Ora impariamo a programmare il gioco del gatto e del topo.
Sommario
Come programmare il gioco Gatto e Topo
Già dal nome Gatto e topo si può intuire la struttura di questo gioco. Quindi iniziamo a programmare questo gioco.
Passaggio 1: scegli uno sfondo per il gioco
Per rendere il gioco divertente, la prima cosa da fare è scegliere uno sfondo. Puoi scegliere la scena del gatto con la coda di topo in un ambiente interno, esterno, in spiaggia... cliccando su Seleziona sfondo nell'angolo in basso a destra.

Passaggio 2: imposta il personaggio per il gioco
Questo è un gioco del gatto e del topo, quindi ovviamente avremo bisogno di 2 personaggi, il gatto e il topo. Vai su Aggiungi personaggio nella cornice del personaggio per scegliere 2 personaggi, un gatto e un topo, in base alle tue preferenze.

Non dimenticare di eliminare il personaggio predefinito se non vuoi utilizzarlo cliccando sull'icona del cestino accanto al personaggio.
Fase 3: Programmazione del personaggio del gatto
Dobbiamo fare in modo che il gatto si muova in modo flessibile sotto il nostro controllo, catturando così rapidamente il topo. I passaggi della programmazione per il gatto saranno i seguenti:
- Trascinare il codice nella sezione di programmazione facendo clic sulla bandierina verde della sezione Evento .
- Selezionare Codice continuo nella sezione Controllo.
- Aggiungere il puntatore del mouse Vai alla sezione Movimento .
- Orienta verso l'oggetto (_) in movimento. La parte (_) seleziona l'oggetto come mouse.

Fase 4: Programmazione del personaggio del mouse
Per far sì che il topo corra ovunque e si nasconda dal gatto, dovrai programmarlo come segue:
- Trascinare il codice facendo clic sulla bandierina verde dell'elemento Evento nell'interfaccia di programmazione.
- Aggiungi Continuo in Controlli .
- Nella sezione Movimento , aggiungi Scivola per (_) secondi in una posizione casuale. La casella (_) dovrebbe essere impostata su 1 in modo che il mouse si muova a un livello moderato.
- Infine, aggiungi Riavvia se il bordo viene toccato anche in Movimento.

Per rendere il gioco più vivido, puoi aggiungere un suono che emette il topo ogni volta che viene catturato dal gatto, programmando come segue:
- Aggiungi codice If (_) quindi rendilo un file figlio di Codice continuo . In (_) aggiungere il codice Toccando (_) e selezionare il personaggio del gatto.
- Inserire il codice Start Sound (_) nella sezione Sound . Nella sezione (_) puoi impostare il suono che si adatta al topo quando viene catturato dal gatto.

Puoi anche impostarlo in modo che ogni volta che viene catturato, il topo scompaia e riappaia in un'altra posizione.
- Trascinare l' elemento nascosto nello Show in un elemento figlio del codice If (_) then.
- Inserisci il codice Vai alla posizione casuale in Sposta giù.
- Aggiungere il codice Attendi (_) secondi in Controlli . Nella sezione (_) puoi impostare il numero di secondi di attesa prima che il mouse riappaia nell'interfaccia di gioco.
- Infine, inserisci il codice Show nella sezione Display .

Fase 5: Pubblicare il gioco del gatto e del topo
Dopo aver completato tutti i passaggi precedenti, la programmazione del gioco del gatto e del topo sarà terminata. Puoi fare riferimento al codice di programmazione del gioco creato da Quantrimang qui sotto e modificarlo e aggiungerlo a tuo piacimento.
Codice di programmazione per il mouse
Codice di programmazione per gatti
Infine non ti resta che pubblicare il gioco che hai appena programmato. Fai clic su Visualizza pagina progetto nella barra degli strumenti in alto per salvare la partita e iniziare a giocare.

Nell'interfaccia appena visualizzata, clicca sul pulsante con la bandiera verde per iniziare a testare il gioco che hai appena programmato. 
Qui sopra trovi la guida completa e dettagliata su come programmare il gioco del gatto e del topo con Scratch che Quantrimang vuole presentarti. Buona fortuna con la programmazione e con il gioco.