Home
» Wiki
»
Pentakill DTCL stagione 10: costruisci una squadra forte per il Pentakill TFT
Pentakill DTCL stagione 10: costruisci una squadra forte per il Pentakill TFT
Pentakill trae molti vantaggi dal suo clan se attiva abbastanza buff, il che è facile anche quando la stagione 10 di DTCL vede il ritorno del meccanismo Elite con un altro nome, Superstar. In questa stagione 10 otterrai il tuo campione raddoppiando il clan.
I generali Pentakill hanno sia abilità di attacco che di difesa, quindi non hanno bisogno di unirsi ad altri clan DTCL per creare una squadra DTCL forte . Tuttavia, devi raggiungere il livello 8 per poter incontrare tutti i generali Pentakill, e quindi ci sarà uno slot generale extra, e potrai unirti ad altri generali della stagione 10 di TFT per attivare più clan o aggiungere danni, resistenza o controllo per supportare i generali Pentakill. I suggerimenti di seguito ti aiuteranno ad avere una squadra Pentakill abbastanza forte da entrare nella TOP 4.
Buff Pentakill Truth Arena stagione 10
I campioni Pentakill subiscono il 15% di danni in meno e infliggono danni bonus. Durante il combattimento, ogni volta che uccidi un nemico, un campione Pentakill verrà potenziato e infliggerà il 25% di danni in più. Ogni volta che ottieni 5 uccisioni, tutti i campioni Pentakill vengono potenziati e l'intera squadra ottiene il 50% di velocità d'attacco.
3 Pentakill: 15% di danni extra
5 Pentakill: 50% di danni extra
7 Pentakill: 45% di danni extra
10 Pentakill: riduzione del 50% dei danni subiti e danno bonus del 110%
Campioni di Pentakill nella stagione 10 di Teamfight Tactics
Olaf (Pentakill - Combattente)
Passiva: ripristina 20/30/50 punti salute durante l'attacco. Per ogni 1% di salute persa, ottieni un bonus alla Velocità d'attacco.
Per 5 secondi, gli attacchi infliggono danni magici bonus a ondate dietro il bersaglio e riducono la resistenza magica del nemico del 30% per 4 secondi. Infligge poi danni bonus ai nemici attorno al bersaglio attuale.
Bonus Superstar: aumenta la velocità di attacco del 25%
Posizione consigliata: ultima fila
Gnar (Pentakill - Fan sfegatato)
Salta sul bersaglio attuale e trasformati in Mega Gnar per il resto della battaglia, ottenendo salute bonus e il 75% di danni fisici. I lanci successivi infliggono danni fisici al bersaglio attuale.
Bonus Superstar: Ottieni 200 punti salute e all'inizio del combattimento trasformati in Mega Gnar.
Posizione consigliata: in alto
Mordekaiser (Pentakill, Guardiano)
Ottieni uno scudo e infliggi danni magici ai nemici vicini per 3 secondi. Poi infligge danni magici ai nemici vicini.
Quando le sue abilità uccidono i campioni nemici, ottiene un bonus dell'8% al potere magico e ai danni fisici, più 8 punti armatura e resistenza magica.
Ricompensa Superstar: 200 Salute, 5% bonus di Potere Magico. Quando uccidi un singolo campione nemico, ottieni l'1% di Potere Magico permanente.
Posizione consigliata: in alto
Viego (Pentakill-Saint Rade)
Colpisci la tessera più vicina per attaccare il maggior numero di nemici, infliggendo danni fisici ai nemici entro due tessere e marchiandoli per 5 secondi. I nemici marchiati subiscono il 10% di danni in più da tutte le fonti. Gli attacchi ai nemici marcati infliggono danni fisici aggiuntivi.
Bonus Superstar: 100 punti salute bonus e 10% di danni da attacco.
Posizione consigliata: anteriore/centrale
Karthus (Pentakill - Boia)
Infliggi danni magici ai 5 nemici con la salute più bassa. Ottieni 10 mana per ogni campione nemico ucciso.
Bonus Superstar: bonus del 15% di potere magico
Posizione consigliata: ultima fila
Yorick (Pentakill - Guardiano)
Evoca 9/10/25 baby zombi che danno testate verso il centro del tabellone. Ogni carica infligge danni fisici tre volte. I danni inflitti dagli zombi riducono anche l'armatura del nemico del 20% per 3 secondi.
Gli incantesimi aggiuntivi evocano anche uno zombi con salute aumentata e infliggono danni fisici tripli.
Ricompensa Superstar: 300 punti salute, evoca altri 2 zombi. Gli zombi grandi saranno PIÙ GRANDI e infliggeranno il 20% di danni in più.
In base alle informazioni sulle abilità dei campioni Pentakill riportate sopra, puoi vedere che i campioni Pentakill infliggono principalmente danni. Esistono però campioni tank "ibridi" come Olaf, Gnar e Mordekaiser che possono essere usati sia per infliggere danni che per difendere, perché le loro abilità ripristinano la salute, oltre all'armatura e alla resistenza magica. Per non parlare del fatto che i clan di Olaf e Mordekaiser aumentano la resistenza per entrambi se la squadra ha Combattenti o Guardiani.
Gli altri campioni infliggeranno principalmente danni, quindi se c'è una combinazione, Pentakill aggiungerà alla squadra principalmente campioni di supporto o tank per prolungare il tempo necessario a infliggere loro danni.
Costruisci oggetti per la stagione 10 di Pentakill TFT, oggetti per la stagione 10 di Pentakill DTCL
Gli oggetti per i campioni di Pentakill sono piuttosto semplici: con Yorick, Viego, Gnar e Olaf gli oggetti saranno gli stessi, compresi oggetti come l'Artiglio di Sterak, il Potere del Titano, la Spada di Sangue, la Mano della Giustizia e la Spada della Morte. Olaf può equipaggiare Lama della Furia e Uragano per aiutarlo a drenare il sangue più velocemente.
Gli oggetti di Karthus includeranno solo oggetti magici; Kayle può conservare gli oggetti di Karthus per dopo. Include Guanto di pietra preziosa, Lancia di Shojin e Lama pistola Hextech. Mordekaiser può utilizzare oggetti difensivi oltre a quelli che infliggono danni, come l'Armatura del Sangue, la Corazza Spinata, la Lastra di Pietra del Gargoyle o oggetti dannosi per i carri armati nemici, come la Balestra Fulminante, l'Armatura di Fuoco...
Formazione della stagione 10 del Pentakill DTCL, formazione della stagione 10 del Pentakill TFT
Inizio del gioco
La fase iniziale del gioco è quella in cui puoi iniziare con qualsiasi cosa, ma la priorità resta sempre quella di puntare sui campioni del Pentakill. Puoi scegliere Superstar o risparmiare per campioni più costosi in seguito. Di solito, se usi lo slowroll per campioni a basso costo, risparmia oro in questa fase e non salire di livello. Se il tuo obiettivo è ottenere 4 generali d'oro, devi seguire la strada giusta. Passare al livello 4 nella fase 2-1.
A metà partita
Se ti manca qualcosa in questa fase, mettilo nella tua squadra, non deve essere per forza Pentakill, ad esempio puoi ottenere Fighter per far sì che Olaf resista di più o Saint Rade per far sì che Kayle infligga più danni. Passa al livello 6 nel round 3-2 se decidi di portare 4 ori.
Se scegli Superstar, puoi togliere 1 Pentakill e sostituirlo con campioni dal costo più elevato nel gioco avanzato. Potrebbe essere un supporto per carri armati da 5 o 4 ori o un CC a fine partita.
Se scegli una Superstar di un'altra classe, dovrai avere tutti i campioni Pentakill entro la fine del gioco. E la Superstar che scegli dovrebbe essere un campione con 4-5 ori e con oggetti sufficienti, perché questo slot dovrebbe essere riservato a un campione che sia molto efficace nel gioco avanzato.