La stagione 7.5 di Pantheon ha solo 2 clan, ma può essere personalizzata in molte formazioni diverse. Collegando una squadra composta da Dark Dragon o Warrior, Pantheon potrà facilmente utilizzare diverse fazioni nella sua squadra.
Allo stesso tempo, è sia un carro armato che può infliggere molti danni, perché le abilità di Pantheon infliggono danni e riducono quelli ricevuti. Di seguito alcuni suggerimenti che aiuteranno i giocatori a usare la stagione 7.5 di Pantheon DTCL in modo più efficace.
Statistiche, abilità e clan del Pantheon DTCL stagione 7.5
Clan

- Il Drago Oscuro riduce del 40% l'armatura e la resistenza magica del bersaglio attaccato; l'effetto dura 6 secondi. Quando i Draghi Oscuri attaccano bersagli con resistenza magica e armatura ridotte, ottengono danni fisici e magici bonus, cumulabili.

- Scegli un generale Guerriero Drago che diventerà l'Eroe Drago. Il Cavaliere Drago ottiene salute bonus, percentuale di PA e mana. Ogni livello stella di Dragon Hero aumenta il bonus buff del 20%.
Pantheon probabilmente infligge danni più che sufficienti se ti basta radunare abbastanza Guerrieri o Draghi Oscuri. A volte, invece, il giocatore deve semplicemente equipaggiarlo con un equipaggiamento che resista o provochi effetti negativi, come l'Artiglio del Drago, l'Armatura di Fuoco, l'Armatura di Spine, il Mantello dell'Inganno, l'Armatura di Pietra, l'Armatura di Sangue...
Inoltre, Olaf e Sy'Fen, uniti a Pantheon, aggiungeranno anche un Combattente. Fornisce una difesa aggiuntiva contro il sangue per l'intera squadra, così la difesa durerà più a lungo. Ora puoi scegliere di combinare oggetti dannosi o difensivi per Pantheon.

Abilità e statistiche del Drago Oscuro del Pantheon
- Costo: 4 monete d'oro
- Salute: 1000/1800/3240
- Mana: 60
- Mana iniziale: 30
- Armatura: 50
- Resistenza magica: 50
- DPS: 39/70/126
- Danni: 60/108/194
- Velocità di attacco: 0,65
- Tasso critico: 25%
- Intervallo: 1 cella
Abilità
- Passiva: Pantheon riduce i danni subiti del 20%/25%/40%.
- Attiva: Pantheon immobilizza il suo scudo per 2 secondi, raddoppiando l'efficacia della sua passiva e infliggendo il 280%/300%/400% di danni fisici più 100/150/700 danni in un'area di fronte a lui finché lo scudo persiste. I nemici colpiti dalle abilità di Pantheon subiscono una riduzione della salute del 50% per 3 secondi.
Equipaggiamento standard Pantheon, combinazione di equipaggiamento Pantheon DTCL stagione 7.5
Pantheon può utilizzare sia oggetti difensivi che offensivi, quindi il suo equipaggiamento è piuttosto flessibile. Se lui è in prima fila, puoi potenziarlo con Mantello della Decifrazione, Corazza Spinata, Gargoyle, Armatura di Sangue, Fulmine, Armatura di Fuoco, Mantello dell'Oscurità e Redenzione.
Con l'equipaggiamento di supporto ai danni e al recupero, puoi impugnare Blood Sword, Infinity Sword, Hand of Justice, Giant Power e Giant Slayer.

La formazione del Pantheon
Pantheon 6 Drago Oscuro
Si può iniziare con i Combattenti per unirsi a Sylas e passare più facilmente alla squadra finale. Skarner e Nidalee sono ottimi anche perché Nidalee può trasportare oggetti che infliggono danni a Pantheon. Il difensore può chiedere a chiunque si trovi in prima fila di tenergli la palla.

Dovresti posizionare Sy'Fen all'esterno della fila superiore, poiché ciò gli consentirà di speronare la maggior parte dei campioni nemici.
6 Guerrieri
Puoi completare questa formazione attivando un altro Guerriero dal Santuario o avendo un Sigillo del Guerriero. Se hai un Sigillo del Guerriero, lanciarlo a Sy'Fen è la cosa più ragionevole. L'ultimo campione può essere un Guerriero Drago per potenziare Yasuo oppure un campione da 4 o 5 monete d'oro che ritieni più utile.

Pantheon Ngoc Long
Questa composizione potrebbe sembrare non correlata a Pantheon, ma gli fornirà un notevole scudo. Seraphine deve avere almeno un Giuramento del Guardiano, insieme alle Sfere che cureranno e creeranno Pantheon. Shi Oh Yu insieme a Yasuo, Karma infligge danni, Zyra fornisce il controllo e Soraka cura la squadra.

È solo l'inizio della stagione, ma Pantheon ha dimostrato di essere un carry forte e di essere molto facile da far crescere in qualsiasi squadra. Non compare dall'inizio del gioco, ma i giocatori possono già creare la squadra a cui può unirsi fin dai primi livelli.
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