Granny 3 ha molte trappole mortali nella grande casa cupa, come le versioni precedenti del gioco Ghost Granny . Ecco come muoversi nella casa di Granny 3 .

Come camminare in sicurezza nella casa di Granny Ghost 3
Fondamentalmente, devi orientarti e conoscere i migliori nascondigli per fuggire con successo dalla casa infestata in Granny 3 . Ecco le istruzioni per muoverti tra le stanze mentre giochi a Granny 3 .
Seminterrato
Inizi il gioco in una piccola stanza chiusa a chiave. Qui, trova la chiave sul pavimento per aprire la porta della stanza. Quando esci, vedrai una stanza sulla sinistra con una scatola chiusa a chiave sul pavimento. Inoltre, c'è un'altra piccola camera che puoi aprire per trovare oggetti che giacciono sullo scaffale.

Piano terra
Vai nel corridoio e sali, vedrai alcuni cassetti per trovare oggetti. La piccola stanza con TV e divano è un nascondiglio, evitando l'inseguimento della nonna fantasma . Qui possono apparire anche oggetti utili, come un armadietto per armi sul muro. All'interno può contenere una fionda. Vai alla porta d'ingresso per uscire.
La cucina di Granny 3 ha molti armadietti e cassetti per trovare le cose all'interno. Puoi usare la scala per spostarti tra le stanze (è necessario accenderla per farlo funzionare). Vai alla porta sul retro per uscire.
Al di fuori
- Il ponte tira sul fossato per entrare nel cancello. Non scalare il fossato.
- La ghigliottina per tagliare tutto. Quando trovi una noce di cocco, portala qui per ricostituirla.
- Le vecchie auto contengono molti oggetti. Puoi aprire il bagagliaio e guardare dentro i sedili anteriori per trovarli.
- Il caveau richiede una chiave per aprirsi, contiene generatori e altri oggetti.
- Trova rocce per terra per creare proiettili a fionda.

Primo piano
- In cima alle scale - Dai un'occhiata ai cassetti, al pianoforte, alle scale che portano al secondo piano.
- Piccola stanza con camino, letto per nascondersi, cassetti per trovare le cose.
- Vai nella stanza chiusa a chiave per raggiungere un corridoio. A destra c'è il grande bagno, trova la cassaforte a muro sul palo. Ovviamente per aprirlo è necessaria la chiave. Inoltre, c'è anche un armadio per la conservazione. Alcuni oggetti possono anche apparire nel lavandino.
- A sinistra c'è una piccola stanza con un camino. Puoi accendere un fuoco con legna e fiammiferi.
- La sala da pranzo ha un grande tavolo, un buco nel soffitto per farti scendere dal piano di sopra.
- I montacarichi ti aiutano a spostarti più velocemente ai piani superiori
- L'armadietto in fondo alla stanza può contenere molti oggetti utili.
Secondo piano
- Sblocca una piccola stanza e trova delle cose in un cassetto, nasconditi dietro il letto quando senti il fantasma della nonna.
- La porta chiusa a chiave ti porta in una stanza con una scala a chiocciola che porta al tetto. Hai bisogno di un fusibile e un grilletto per premere il pulsante rosso che apre il cancello di uscita.
- Muovendoti attraverso un corridoio, hai bisogno di una tavola per passare attraverso il buco nel pavimento.
Nota, puoi sparare ai vasi sulle travi con una fionda. La stanza di Slenderina è qui ma non ci si arriva dal secondo piano.
Tetto
- Sali la scala a chiocciola ed esci dalla finestra rotta. Fai attenzione, non cadere dal tetto, o sarai di nuovo imprigionato per 1 giorno.
- 2 fori nel tetto: 1 riporta nella cameretta con il letto. 2 conduce alla camera da letto principale di Slenderina.
- Il camino con il nido dell'uccello contiene sempre la chiave. Accendiamo il camino al 2° piano per tenere lontani gli uccelli.
- Controlla i bordi intorno al tetto, prestando particolare attenzione alla vecchia auto per qualsiasi cosa sotto. Puoi saltare sul tetto inferiore, sopra la vecchia macchina.
La stanza di Slenderina
- Entra in questa stanza dal tetto, ma fai molta attenzione. Dovresti accucciarti e avanzare dolcemente perché potresti cadere, ferirti gravemente ed essere confinato nella tua stanza originale per un giorno.
- La stanza principale ha ruote, fori nel pavimento e accesso all'ascensore.
- Dietro una stanza ci sono dei manichini e un vecchio lettino. Metti l'orsacchiotto dentro per chiamare Slenderina e prendere l'oggetto.
Sopra è come muoversi nella casa della nonna fantasma quando si gioca a Granny 3 . Spero che l'articolo ti sia utile.