NVIDIA sostiene che la RTX 5070 può eguagliare le prestazioni della RTX 4090 con la generazione di frame abilitata. Tuttavia, nella realtà non è cambiato molto. Se si vogliono ottenere le massime prestazioni, sarà comunque necessario sborsare una bella somma per gli aggiornamenti hardware.
La creazione di cornici efficaci richiede una buona base hardware
Per spiegare perché il ridimensionamento del frame rate non è una soluzione magica in grado di trasformare una vecchia scheda grafica di fascia media in un'unità in grado di riprodurre i giochi più recenti, analizziamo come funziona. In pratica, l'algoritmo di generazione dei frame prende due frame effettivi elaborati dalla GPU e interpola un frame aggiuntivo tra quei due. Prevede (spesso con l'aiuto dell'intelligenza artificiale) la posizione di ogni pixel per creare un movimento più fluido.
La qualità del fotogramma generato dipende dalla qualità del fotogramma originale. Se i frame sorgente sono di alta qualità e privi di errori, anche i frame generati appariranno più realistici.
Ancora più importante, il conteggio effettivo dei frame influenza direttamente il numero di frame aggiuntivi che possono essere generati e la quantità di informazioni che possono contenere, poiché il frame binning sostanzialmente raddoppia gli FPS. Se si gioca a soli 15 o 20 FPS, i dati immagine con cui l'algoritmo di generazione dei frame può lavorare sono molto limitati. Tuttavia, raddoppiare da 120 FPS a 240 FPS è tutta un'altra storia. L'algoritmo ha più dati per produrre risultati più fluidi.

Anche l'algoritmo di framing è importante: non tutte le tecnologie di framing funzionano allo stesso modo. Ad esempio, la serie RTX 40 di NVIDIA utilizza l'OFA (Optical Flow Accelerator) a livello hardware per supportare DLSS, mentre l'AFMF 2 di AMD si affida ad algoritmi di intelligenza artificiale avanzati a livello di driver.
Per avere accesso alle funzionalità avanzate di frame rate, è necessaria una scheda grafica più recente, il che è un vero e proprio controsenso. Ad esempio, DLSS 4 integra la Multi-Frame Generation (MFG) nella suite DLSS, ma è disponibile solo sulla nuova serie RTX 50.
Se hai una GPU RTX serie 50, probabilmente hai abbastanza potenza per far girare qualsiasi gioco a un FPS stabile, quindi non dovrai gestire la produzione e il frame rate tanto quanto qualcuno con una scheda RTX serie 20.
I frame generati dall'intelligenza artificiale non sembrano frame reali

Secondo l'esperienza di molti, i "frame artificiali" non sono sempre una buona idea, soprattutto nei giochi dal ritmo serrato. Ciò che vale la pena sottolineare è che raddoppiando gli FPS da 60 a 120, il frame rate sembra quasi 80 FPS, anche se il contatore degli FPS nell'angolo dello schermo mostra il contrario. Dopo aver effettuato l'aggiornamento a un PC migliore, potrai confermare che la differenza tra i 120+ FPS reali e quelli generati è molto evidente.
Il motivo principale è probabilmente dovuto al modo in cui funziona l'algoritmo di framing. Poiché prevedono la posizione di ogni pixel, a volte commettono errori, producendo fotogrammi di qualità inferiore e artefatti evidenti.
L'inquadratura speciale ha difficoltà con i movimenti rapidi. Anche il frame rate non gestisce bene i cali improvvisi di FPS, poiché a volte determina una distribuzione non uniforme dei frame. Ciò rafforza l'idea che per sfruttare al meglio il frame rate è necessario un buon hardware e FPS stabili.
Limitazioni dei frame generati dall'IA
Ora che sappiamo che la generazione dei frame funziona bene solo se si dispone già di FPS stabili, parliamo di alcune delle limitazioni intrinseche delle attuali versioni della generazione dei frame. Uno dei limiti più grandi è l'input lag, ovvero il tempo che intercorre tra l'azione (la pressione di un tasto) e la visualizzazione della schermata.
L'inquadratura aumenta il ritardo di input. Anche se questo problema può essere in qualche modo alleviato con l'aiuto di NVIDIA Reflex 2 e AMD Anti-Lag, non è sufficiente. Come dimostrato nel video di YouTube di Mostly Positive Reviews, la generazione di frame può aggiungere una latenza compresa tra 30 e 80 ms, quasi il doppio della latenza media rispetto a un gioco senza generazione di frame. Inoltre, queste tecnologie di riduzione della latenza non servono solo a generare frame rate, ma possono essere utilizzate in modo indipendente per ottenere il minor input lag possibile.
Mentre questo livello di ritardo non è troppo evidente in un gioco di corse casual come Forza Horizon 5 quando si utilizza un controller Bluetooth, diventa molto più evidente negli sparatutto competitivi come Marvel Rivals, soprattutto su un monitor a 240 Hz e un mouse da gioco con una frequenza di campionamento di 8 kHz.
È ironico: si desidera il più alto FPS possibile nei giochi competitivi, ma la riduzione del frame rate non è un'opzione perché l'aumento del ritardo di input annulla il vantaggio di avere FPS più elevati. In ogni caso, non vuoi vedere quei fotogrammi, perché spesso sono troppo sfocati per i giochi ad alta intensità.

Ma affermare ciò non significa "sminuire" la funzione di inquadratura. Questa funzionalità funziona piuttosto bene in alcuni giochi in cui i movimenti rapidi della telecamera non sono un fattore determinante, come i titoli di avventura in terza persona e i giochi di ruolo.
Il problema è che la generazione dei frame non può fungere da supporto se la scheda grafica non è sufficientemente potente. Anche se raddoppiando i frame potrebbe dare un leggero incremento delle prestazioni, questo FPS è fuorviante. Se la tua GPU riesce a gestire solo 30 FPS, non aspettarti che il frame rate trasformi l'esperienza in un fluido 60 FPS.
Inoltre, se utilizzi una GPU più debole, è probabile che il resto del sistema sarà altrettanto debole e avrà difficoltà anche con i titoli moderni. Come minimo, può aiutarti a portare gli FPS nella gamma FreeSync del tuo monitor per un'esperienza più fluida.
Allo stesso modo, non è possibile aspettarsi di ottenere lo stesso livello di prestazioni della RTX 3070 con la RTX 4060 più DLSS Frame Generation. La vecchia RTX 3070 è la scheda più potente, anche se non supporta la generazione di frame DLSS.