Home
» Wiki
»
Jhin DTCL 10: Equipaggiamento standard, crea un team Jhin forte
Jhin DTCL 10: Equipaggiamento standard, crea un team Jhin forte
Il prezzo di "Tu Ca" è stato inizialmente ridotto a 1 oro nella stagione 9, ma non appena è entrato nella stagione 10 di DTCL , il prezzo di Jhin è aumentato a 5 oro ed è uno dei campioni con le abilità più uniche della stagione 10.
Avrà un'orchestra che infliggerà danni ai generali nemici. Se ci sono 4 o più strumenti di riserva, smetterà di sparare e passerà al controllo dell'orchestra per attaccare i generali nemici.
Abilità, clan e statistiche di Jhin stagione 10 DTCL
Clan
Conduttore
Jhin ha una velocità di attacco pari a 0,9 e converte l'1% di velocità di attacco bonus nello 0,8% di DA. Mentre dirige l'orchestra, i fucili di Jhin sparano alla stessa velocità e lui guadagna 10 Mana per colpo. Ogni 4 colpi infliggono il 200% di danni.
Mani grandi, faccia grande
Subire danni fisici. Questo bonus aumenta del 400% per 3 secondi quando il Big Shot usa la sua abilità.
2 Mani Grandi Faccia Grande: 10% di danni da attacco
4 Mani Grandi Faccia Grande: 15% di danni da attacco
6 Mani Grandi Faccia Grande: 20% di danni da attacco
Jhin ottiene un enorme incremento dei danni da entrambe le sue caratteristiche e può controllare le torrette nei ranghi di riserva e convertire la sua velocità di attacco bonus in danni fisici.
Jhin Skills Truth Arena Stagione 10
Costo: 5 monete d'oro
Salute: 850/1530/2754
Energia: 30
Armatura: 30
Resistenza magica: 30
Potere magico: 100
DPS: 60/107/193
Danni: 70/126/227
Velocità di attacco: 0,85
Tasso critico: 25%
Portata: 4
Abilità : Concerto per la scomparsa
Passiva: se la tua panchina ha 4 Fucili Gran Finale, Jhin inizierà a dirigere l'orchestra invece di attaccare. Ogni fucile infligge un danno fisico aggiuntivo del +20%.
Attivazione: posiziona il fucile Grand Finale in uno degli slot vuoti.
Effetto stella: +20% danni da attacco.
Inizia il combattimento: posiziona 1 Fucile Gran Finale in uno spazio vuoto sulla panca.
Fucile per attivazione abilità: 1/1/9
Danni fisici: 80%/80%/140%
Articoli per la stagione 10 di Jhin DTCL
Poiché è un generale che infligge danni fisici, Jhin avrà bisogno di equipaggiamento di supporto per i danni fisici, come l'arco di legno, la spada BF, i guanti da combattimento, il bastone sovradimensionato, il mantello d'argento... Per Jhin, oggetti come la lama della furia, l'uccisore di giganti, la lama dell'infinito, l'arco verde... Soprattutto la lama della furia perché questo tizio può convertire la velocità d'attacco in danni fisici.
Anche alcuni oggetti come Blue Buff, Spear of Shojin o Bloodthirster sono un buon supporto per Jhin quando evoca la sua schiera di armi nella fila di riserva.
Jhin può far sì che tutte le Grandi Mani e le Grandi Facce trasportino i suoi oggetti per lui per un lungo periodo di tempo. Oppure, se il campione Big Hand Big Face è una Stella o 3 stelle, devi ottenere oggetti nella fase avanzata del gioco se vuoi che Jhin sia un carry da usare in seguito.
Costruisci la squadra Jhin DTCL stagione 10
Cuore d'Acciaio
In combinazione con Heartsteel per accumulare stelle e ottenere ricompense, puoi iniziare con campioni Heartsteel a basso costo come Aphelios, K'Sante e Sett per accumulare pozioni nelle prime fasi del gioco. Poi, a fine partita, combinati con Ezreal e altri campioni Big Hands e Big Face.
In questa squadra, Ezreal può essere un carry al posto di Jhin nel late game se non riesci a trovare Jhin nel late game. Sarà più facile far crescere un campione da 4 ori come carry nel gioco avanzato rispetto a un campione da 5 ori, ma devi anche vedere se qualcuno nei paraggi sta cercando Big Hand Big Face.
Mani grandi, faccia grande
Se non sai cosa combinare quando entri per la prima volta, usa semplicemente i generali in base al clan. Soprattutto quando hai una Stella o una Mano Grande e una Faccia Grande e le lanci a un altro campione della squadra.
Il Generale Stellare può essere qualsiasi generale in grado di attivare il sistema fino a 6 Grandi Mani Grandi Faccia. In questo modo la fonte del danno verrà distribuita equamente dall'inizio alla fine della partita. Anche Corki o Kai'Sa vanno bene, a patto che tu abbia intenzione di coltivare quella Stella in modo che abbiano abbastanza oggetti e possano arrivare a 3 stelle.