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Guida per giocare a Summoners War per principianti
Guida per giocare a Summoners War per principianti
Video Guida per giocare a Summoners War per principianti
Summoners War è uno dei giochi per dispositivi mobili più avvincenti al mondo con una base di fan in costante crescita. Questo è un gioco di raccolta di mostri in stile Gacha che fa la differenza fornendo un'esperienza di gioco unica.
Se non hai mai giocato a questo gioco o versioni simili di Might & Magic: Elemental Guardians , potresti avere difficoltà a giocare e fare fatica a sapere da dove cominciare. Non preoccuparti, l'articolo in basso ti aiuterà a iniziare a giocare a Summoners War rapidamente e facilmente raggiungendo i risultati più attesi.
All'inizio di Summoners War , otterrai alcuni mostri gratis: Fire Hellhound, Water Fairy, Wind Vagabond, Light Elven Ranger, Light Garuda, Water Magic Knight. L'attuale cavaliere di magia dell'acqua (Lapis) era considerato il più forte e utile. Dopo aver ricevuto Lapis, questo sarà il personaggio chiave che usi nel gioco. Tuttavia, fai attenzione quando ignori i mostri rimanenti. Oltre a Fire Hellhound (Sieq), questi mostri sono piuttosto rari, quindi dovresti tenerli perché potrebbero essere necessari in seguito.
Fin dall'inizio, la fata dell'acqua (Elucia) e Sieq sono i tuoi mostri principali. Sono abbastanza potenti e facili da aggiornare. Infatti, nonostante la sua facilità di acquisizione, Sieq è una delle unità naturali a 2 stelle più potenti di Elucia e un ottimo complemento per qualsiasi squadra.
Dopo aver completato la prima missione, otterrai alcuni altri mostri, punti salienti tra cui Garuda (Konamiya) di tipo acqua, Pixie di tipo Vento (Shannon) e Griffon di tipo Vento (Bernard). Questi tre mostri hanno tutti un eccellente supporto di squadra e sono la scelta perfetta per coloro che vogliono sostituire la Fata dell'Acqua originale.
Tuttavia, è meglio concentrarsi sullo sviluppo di questi mostri nelle prime parti del gioco piuttosto che salire di livello molte volte da usare. Questo perché dovrai evolvere mostri deboli. Questo processo richiede davvero molto tempo. Pertanto, se fai quel compito con una serie di mostri, sai quanto aspettare. Si raccomandano 4 opzioni di mostri nella prima schermata di gioco, tra cui: Cavaliere magico a base d'acqua (Lapis), Garuda di tipo Leggero (Teon), Hellhound di tipo Fuoco (Sieq) e Griffon di tipo Vento (Bernard) ).
Inoltre, assicurati di mantenere almeno uno dei mostri con una statistica di base, poiché possono essere utili in seguito.
Unisciti alle battaglie PvP e PvE
Riceverai ricompense diverse partecipando a battaglie nell'arena o ripetendo le missioni della Storia. Sono tutti utili, quindi dovresti unire il maggior numero possibile di partite per ottenere il massimo dei premi.
Ciò non significa che non puoi scegliere il tipo di battaglia con cui iniziare. Se non ti piace il PvP, non devi vincere tutte le battaglie per ottenere tutti i premi (comprese le missioni giornaliere) dall'arena, puoi scegliere di partecipare solo quando ne vale la pena. prezzo. Sebbene sia difficile evitare il contenuto di PVE, puoi comunque condurre il team a concentrarsi maggiormente sul PVP, se lo desideri.
Riproduci il maggior contenuto possibile della storia
Sia che tu scelga di investire di più in PVE o PVP in Summoners War, vorrai esplorare ulteriormente la storia perché apre diverse mappe e attività che non erano mai disponibili all'inizio del gioco. Non puoi proseguire oltre finché non avrai completato con successo la missione in questa storia.
Rune - Jade, Awaken - Risveglio e utilizzo di un mostro d'argento
Potrebbe non essere lo stesso del modo originale, ma le rune rendono davvero forti i mostri. In particolare, le rune di livello 2, 4 e 6 aumentano esponenzialmente le statistiche del tuo mostro. Prova a potenziare le rune per i tuoi mostri preferiti, risvegliandoli quando possibile. Un mostro risvegliato ha sempre statistiche e abilità più forti, che ti aiutano a completare il gioco meglio del mostro non risvegliato.
Nota, i mostri di livello argento sono più deboli dell'oro e del viola, quindi non possono risvegliarsi. I mostri d'argento vengono usati solo per potenziare ed evolvere mostri d'oro e viola primari.
Crea un proprietario di fattoria
Prima di possedere una potente squadra in Summoners War , avrai bisogno di unità specializzate nell'esperienza (exp). Questo è il motivo per cui devi aggiornare il tuo mostro stella inferiore a uno più alto. Fortunatamente, avrai un cavaliere di magia dell'acqua, Lapis dall'inizio per creare un ranch eccellente fino alla fine del gioco.
Avrai anche bisogno di almeno un allevatore per ogni elemento da arare su determinate mappe, ma per ora, dovresti concentrarti solo sull'uso del Lapis per far salire di livello altri mostri. Ciò che rende grande il Lapis è grazie alle abilità AOE e alla capacità di auto-guarire - le due abilità più desiderabili di tutti gli allevatori.
Dopo aver potenziato un po 'il Lapis, puoi guidare lui e altri tre mostri a unirsi a un piano e ripeterlo fino a quando non sono saliti di livello. Ecco come arare il gioco. Il miglior punto di partenza per acquisire esperienza nel gioco è nel vulcano perché Lapis ha il potere contro i mostri lì.
Costruisci nuovi edifici ogni volta che è possibile
Più ti addentrerai nella Summoners War, più ti renderai conto che il gioco ha molti più edifici unici rispetto all'inizio. Ogni edificio ha i suoi vantaggi e fornirà premi giornalieri per te. Pertanto, non esitate a costruirli il prima possibile. Non è necessario aggiornarli molto. Inoltre, i premi ricevuti da loro ti aiuteranno a sviluppare più agevolmente in Summoners War.
Unisciti alla festa e fai nuove amicizie fin dall'inizio
Fare amicizia e far parte di un gruppo ha 3 vantaggi principali. In primo luogo, facendo parte della gilda e usando i consiglieri nella battaglia, riceverai ricompense quotidiane guadagnate duramente. Inoltre, gli amici ti daranno anche punti per evocare nuovi mostri.
Ma soprattutto, avere molti amici e far parte di una festa a volte ti consente di sbloccare segrete con ricompense uniche. Gli amici sbloccano dungeon speciali in base all'area dell'elemento aperto quel giorno (potrebbe consentire di arare unità Vagabond del sistema di luce che normalmente non sarebbero possibili). Inoltre, le gilde che aprono i loro sotterranei spesso condividono un premio "veleno" per coloro che stanno fianco a fianco per combattere con loro.
Fai attenzione quando accetti i premi immediatamente
Molte persone di solito accettano un premio non appena lo ricevono, ma in Summoners War impiegano un po 'di tempo a considerare un po' i loro benefici. Innanzitutto, ricevi un aumento di esperienza di due settimane gratuito, quindi dovresti evitare di ricevere altri premi per aumentare l'esperienza fino alla fine di questo periodo. In caso contrario, potresti facilmente perdere strumenti utili. Inoltre, dovresti evitare di accettare punti esperienza quando possibile, almeno per la prima volta. L'energia non è sempre un grosso problema in questo gioco, ma ti esaurirai mentre ara il gioco. Se desideri ottimizzare l'esperienza, dovresti evitare di ricevere premi EXP elevati dai risultati fino a quando l'energia si esaurisce perché si ricaricherà automaticamente dopo il passaggio di livello.
Nota: dovresti ricevere e ricevere premi dalle missioni giornaliere. Queste missioni offrono grandi ricompense e sono sempre legate alla serie di eventi che si svolgono nella Summoners War.
Non abbiate paura di porre domande
Summoners War è più sociale di quanto pensi. Quindi, non aver paura di chattare costantemente con altri giocatori spesso e porre loro domande in caso di problemi. Molte persone nella comunità sono qui per aiutarti.
Spero che questo articolo ti aiuti a iniziare a giocare facilmente a Summoners War . Ti auguro successo e buon gioco.
Nuovo aggiornamento 2021
Passo dopo passo, Capitolo 1: Guida per principianti
Vedo molti nuovi evocatori alle prese con cosa fare quando iniziano per la prima volta. La strategia di progressione generale di Scenari> GB10> ecc. Fornisce alcune indicazioni di base ai nuovi evocatori, ma non spiega come eliminare il primo obiettivo PvE: gli scenari. Questa guida passo passo per principianti sarà una procedura dettagliata che evidenzia quello che credo sia il percorso migliore per cancellare gli scenari e andrà un po 'più in profondità con alcune nozioni di base per impostare nuovi evocatori per il successo a lungo termine.
Definizioni
Prima di iniziare seriamente, stabiliamo alcune definizioni per i termini di uso comune:
AD: Arena Defense
AO: Arena Offense
AOE: Area of Effect (abilità che colpiscono più di un mon nemico)
ATB: Attack Bar
ATK: Attack (stat)
CC: Crowd Control (lento, stordimento, sonno, congelamento, ecc.)
CD:
(1) danno critico
(2) Recupero (numero di turni prima di poter utilizzare nuovamente un'abilità)
Cleave: una squadra di mostri che può uccidere l'intera squadra nemica in un turno
CR: Tasso di colpi critici (cioè% di possibilità che il tuo mon ottenga un colpo critico)
DD: Damage dealer
Debuff: qualsiasi indicatore di stato negativo (ad es. Pausa ATK, pausa DEF, lento, stordimento, ecc.)
DEF: Difesa (stat)
DOT: danno nel tempo, noto anche come debuff per danni continui
Dungeon: riferito ai vari dungeon nel Cairos Dungeon
DB10: Dragon's Lair, seminterrato 10
Elemental Dungeons: Hall of [Element] (domenica-giovedì: luce, buio, fuoco, acqua, vento rispettivamente)
GB10: Giant's Keep, Seminterrato 10
HoH: Hall of Heroes
NB10: Necropoli, Seminterrato 10
Farmable: un mon che puoi acquisire in modo affidabile, sia tramite drop scenario, segrete segrete (SD) o pezzi di negozio
Contadino: Qualsiasi mon che può cancellare uno scenario da solo e viene utilizzato per "coltivare" uno scenario più e più volte, con l'obiettivo di far salire di livello altri tre mostri
Fodder: un mon usato per il sacrificio per salire di livello, evolversi o potenziare un altro mon
GW: Guild War
GWD: Guild War Defense
GWO: Guild War Offense
gz: Congratulazioni
Proc: quando accade qualcosa, come ottenere un turno extra dalle rune violente o ottenere un debuff
R1-5: livelli Raid 1-5
RNG: sta per generatore di numeri casuali; utilizzato per esprimere la probabilità casuale che qualcosa si verifichi.
S1-3 : abilità 1,2 e 3
SD: Segreto Segreto. Trovato attraverso i sotterranei elementali (domenica-giovedì)
TOA: Torre dell'Ascensione
TOAN: TOA Modalità normale
TOAH: modalità TOA Hard
Il tuo primo mons
Ellia ti guida attraverso le tue prime convocazioni, assegnandoti i seguenti mons:
Sieq, The Fire Hellhound : Sieq porta un po 'di autosufficienza con S1, danni decenti con S2 e, una volta risvegliato, un fantastico buff ATK + CR di squadra a 3 turni. I buff di ATK danno ai tuoi mons + 50% ATK (in base al tuo ATK complessivo, non solo l'ATK base), e i buff di CR danno ai tuoi mons + 30% di CR. Come 2 * mon, Sieq è facile da risvegliare (2 Fire Mid, 15 Fire Low, 15 Magic Low) e facile da potenziare (Fire Hellhounds sono i mon drop più comuni da Faimon). Sieq ha un ottimo attacco di base e il suo S3 è in un cooldown di 3 turni (CD) quando è al massimo (il che significa che la tua squadra può fondamentalmente avere buff ATK + CR costanti). Sieq ti aiuterà negli scenari, ma viene utilizzato principalmente in PvP in seguito perché è troppo debole per i contenuti PvE.
Elucia, The Water Fairy : Elucia sarà il tuo primo leader, dando alla tua squadra + 20% RES che ti aiuterà a prevenire che rotture, rallentamenti e altri debuff del DEF influenzino il tuo mons. Il suo S1 ha una probabilità del 20% di congelare un singolo bersaglio per 1 turno (probabilità del 60% quando è al massimo), il che è utile (se inaffidabile) in PvE e PvP. L'S2 di Elucia purifica un singolo alleato e recupera i suoi HP. Questa cura è proporzionata all'ATK di Elucia, il che significa che se vuoi una cura più grande, devi darle più ATK. Infine, Elucia ottiene un S3 al risveglio che addormenta un nemico per 2 turni. Sii consapevole che attaccare un nemico addormentato lo sveglia. Io non consiglio risveglio Elucia, come le essenze sono meglio utilizzati (IMO) verso fusione Veromos.
Ellia ti costringe a usare 75 cristalli per evocare Elucia, quindi sento il bisogno di darti questo consiglio: non dovresti mai usare i cristalli per evocare un mostro mai più. Invece, risparmia i tuoi cristalli per il Pacchetto Premium (750 cristalli) per 11 Mystical Scrolls (MS), 100.000 Mana e 3 angelmon (Fire, Water e Wind). Questo è (probabilmente) l'uso più efficiente dei tuoi cristalli all'inizio del gioco, poiché un fortunato 4 o 5 * mon può essere un grande impulso alla tua progressione. Successivamente, le ricariche di energia e gli aumenti di esperienza saranno l'uso più efficiente dei tuoi cristalli (es. Potenziamenti per il livellamento, ricariche di energia per l'agricoltura delle rune).
Garen Forest
Tutti gli scenari rilasciano un set unico di rune, mostri, pergamene sconosciute e materiali di fabbricazione. Nella foresta di Garen troverai:
Rune energetiche : un set di 2 rune energetiche dà al tuo mon un bonus + 15% HP. Con tre set, si tratta di un ulteriore 45% di HP per i tuoi carri armati. Metti tre set su Roid in modo che possa assorbire i danni per te contro Fire mons.
Mostri : Icaru (Water Inugami, 3 *), Rainbowmon (2 *), Water Flower (2 *), Fire Maned Boar (2 *), Wind Mushroom (1 *) e Wind Forest Keeper (1 *) Garen Forest. Dai un'occhiata alla nostra serie di Monster Guide of Monsters per maggiori informazioni su quali mostri tenere.
Unknown Scrolls (US) : Unknown Scrolls evocherà 1-3 * mon. Gli Stati Uniti possono essere trovati come una goccia da ogni scenario.
Materiali di fabbricazione: i materiali per le casse possono essere trovati solo completando uno scenario in modalità Inferno e non utilizzerai i materiali di fabbricazione rilasciati dagli scenari fino a molto più tardi nel gioco. Puoi tenerli fino a quel momento o venderli andando nella tua torre dell'Arena> Magazzino> Artigianato.
Andando avanti, non menzionerò gli Stati Uniti oi materiali di creazione come drop dello scenario, ma mi concentrerò invece sulle gocce uniche (Rune e Mons) di ogni scenario.
Roid, The Wind Vagabond : Ellia ti fa evocare un US dopo aver completato Garen 1 Normal, e ottieni Roid. Roid porta DEF break (riduce DEF nemico del 70%) su S1, ATK break (riduce ATK nemico del 50%) su S2 e un ATB reset + Taunt su S3 una volta risvegliato. I debuff sono strumenti potenti e utili che saranno la pietra angolare della tua progressione PvE, ma richiedono di investire in ACC affinché i tuoi mostri li atterrino con una certa coerenza (lo stesso vale per il congelamento di Elucia su S1).
Ellia ti fa anche dare da mangiare a un mon per potenziare / far salire di livello il tuo Sieq. In genere raccomando di non sprecare mons in questo modo. Soprattutto all'inizio del gioco, avrai bisogno dei mostri che evochi dagli Stati Uniti e dei punti amico per far evolvere i tuoi mostri o finirai rapidamente il cibo. In genere uso solo 1 * mons come cibo per Angelmon che trovo.
Continua a combattere attraverso la foresta di Garen (attiva "Combattimento automatico" dopo il livello 3) e sconfiggi il boss usando una combinazione dei debuff di Roid e delle cure di Elucia per affrontare il combattimento. Come chiara ricompensa, otterrai ...
Lucien, The Light Elven Ranger : Anche se raccomando di tenere Lucien, non lo trovo così eccezionale ... È un tipo di attacco mon con ATK di base piuttosto basso (692 @ lvl 40). La combo Ankle Shot (S2) + Steady Shot (S3) è decente per il PvP, ma Lucien non ti aiuterà molto in PvE.
Relazioni elementari
Le relazioni elementari sono un concetto importante che utilizzerai per il resto del gioco. Ecco gli effetti principali da capire:
Attaccare con vantaggio elementale ti garantisce un bonus di + 15% di GS e una maggiore possibilità di sferrare un colpo devastante (+ 30% di danno). Il 15% di GS è importante quando si cerca di eseguire in modo efficiente il tuo mons. Ad esempio, se riesci a ottenere l'85% di GS attraverso le rune sul tuo Water Magic Knight, attaccherà sempre un colpo critico contro i mostri di fuoco (85% + 15% = 100%), il che significa un danno più elevato e consistente.
Attaccare con svantaggio elementale aumenta la possibilità di colpire con lo sguardo, che normalmente riduce il danno del 30%, ma riduce il danno aggiuntivo del 16% quando si guarda con svantaggio elementale. I colpi a colpo d'occhio bloccheranno anche la maggior parte degli effetti dannosi delle abilità dall'atterraggio. Il danno ridotto è una delle ragioni principali per cui la squadra GB10 di partenza suggerita è composta principalmente da wind mons.
Arena
Il tuo obiettivo principale all'inizio del gioco è progredire attraverso i contenuti PvE del gioco. Detto questo, dovresti usare le tue ali ogni volta che puoi per iniziare a risparmiare per il tuo Devilmon settimanale (ad eccezione di Veromos) e gli edifici (finisci prima entrambe le torri energetiche, quindi avvia il tuo Totem SPD). Per i giocatori successivi, controlla le nostre guide Arena !
Batti sempre i tuoi rivali per i cristalli gratuiti garantiti. Dopo aver battuto Gready per la prima volta, Durand ti invierà un regalo ...
Teon, The Light Garuda : spesso oscurato dal suo fratello Water, Teon è un ottimo reviver gratuito con uno stordimento S1 decente e supporto S2 (riempimento ATB + buff ATK). Economico da risvegliare e utile tramite DB10 e TOAH se si utilizza un revive comp. Puoi anche sintonizzare la tua squadra nell'arena per dare al tuo DD un secondo turno.