Dettagli sui campioni e le abilità della stagione 14 di DTCL, gameplay

Tralasciando tutti i campioni della stagione 13, passiamo ora ai campioni della stagione 14 di Truth Arena: Technology City. E vediamo quali sono le competenze degli abitanti di questa città e per quali posizioni sono adatti.

Elenco degli ultimi campioni e abilità della stagione 14 della DTCL

1 generale d'oro

Dettagli sui campioni e le abilità della stagione 14 di DTCL, gameplay

Alistar - Toro x Gladiatore

  • Prezzo: 1 oro
  • Energia: 30/100
  • Abilità: Resistenza dorata Riduce tutti i danni subiti. Infligge danni magici al bersaglio attuale e stordisce per 2 secondi.

Dr. Mundo - Demone di strada x Gladiatore x Macellaio

  • Prezzo: 1 oro
  • Energia: 30/90
  • Abilità: Flettetevi Aumenta la salute massima da tutte le fonti. Cura, quindi infliggi danni fisici al bersaglio attuale.

Jax - Alta tecnologia x Coraggioso

  • Prezzo: 1 oro
  • Energia: 20/80
  • Abilità: Barriera ionica Ottieni uno scudo per 4 secondi e infliggi danni magici ai nemici vicini.

Kindred - Squadra x Assalto x Tiratore scelto

  • Prezzo: 1 oro
  • Energia: 0/50
  • Abilità: Rev Up Spara Wolf al bersaglio attuale, infliggendo danni fisici. I danni eccessivi si estendono al nemico più vicino.

Kog'Maw - Demolizione robot x Combo

  • Prezzo: 1 oro
  • Energia: 0/40
  • Abilità: Fuoco a volontà Per 5 secondi ottieni Velocità d'attacco e gli attacchi infliggono danni fisici bonus.

Morgana - Magia Divina x Elettromeccanica

  • Prezzo: 1 oro
  • Energia: 0/40
  • Abilità: Cortocircuito Hackera il bersaglio e il nemico più vicino non hackerato, infliggendo danni magici nell'arco di 10 secondi.

Nidalee - Squadra x AMP

  • Prezzo: 1 oro
  • Clan: Nitro, AMP
  • Energia: 20/60
  • Abilità: Artigli caricati Infligge danni magici al bersaglio attuale e al nemico più vicino. Ripristina salute bonus per ogni nemico colpito.

Poppy - Simulatore Boss x Coraggio

  • Prezzo: 1 oro
  • Energia: 20/70
  • Abilità: Lancio dello scudo Lancia lo scudo contro il nemico più lontano entro 4 celle, infliggendo danni magici. Forma definitiva: infligge danni magici aggiuntivi ai nemici entro 1 esagono. Ottieni lo scudo.

Seraphine - Super Bestia x Specialista

  • Prezzo: 1 oro
  • Energia: 10/60
  • Abilità: Ping Spara un'onda sonora attraverso il bersaglio attuale, infliggendo danni magici e riducendo i danni per ogni nemico colpito in seguito.

Shaco - Gangster x Macellaio

  • Prezzo: 1 oro
  • Energia: 0/50
  • Abilità: Crimine Fantastico
  • Passiva: ottieni AD per ogni uccisione.
  • Attivo: infligge danni fisici al bersaglio attuale. Boss Boost: si teletrasporta dietro il nemico con la Salute più bassa entro 4 celle, infliggendo danni fisici bonus.

Sylas - Super Bestia x Avanguardia

  • Prezzo: 1 oro
  • Energia: 25/75
  • Abilità: Catene del branco Aumenta la Salute massima e infligge danni magici al bersaglio attuale. Se il bersaglio è atterrato, ottieni Salute bonus.

Vi - Crittografia x Pioneer

  • Prezzo: 1 oro
  • Energia: 30/70
  • Abilità: Catena di blocchi Ottieni uno scudo di decadimento per 4 secondi. Il prossimo attacco infligge danni fisici.

Zyra - Demone di strada x Specialista

  • Prezzo: 1 oro
  • Energia: 10/60
  • Abilità: Colpo di brillantezza Spara un grande tralcio contro il bersaglio attuale, stordendolo per 1 secondo e infliggendo danni magici. Spara piccoli tralci contro il bersaglio più vicino, infliggendo danni magici.

2 generali d'oro

Dettagli sui campioni e le abilità della stagione 14 di DTCL, gameplay

Darius - Gangster x Gladiatore

  • Prezzo: 2 monete d'oro
  • Energia: 30/80
  • Abilità: Kneecapper cura, poi infligge danni fisici e penetrazione dell'armatura ai nemici entro 1 cella per 6 secondi. Potenziamento del boss: aumenta il raggio d'azione delle abilità di 2 celle, curando ogni nemico colpito.

Ekko - Demone di strada x Lo stratega

  • Prezzo: 2 monete d'oro
  • Energia: 30/80
  • Abilità: Paintover Cura e infligge danni magici al bersaglio attuale.

Graves - Toro x Boia

  • Prezzo: 2 monete d'oro
  • Energia: 0/2
  • Abilità: Colpo di Mida Passiva: gli attacchi sparano 5 proiettili in un cono, infliggendo danni fisici ogni 2 colpi.
  • Attivo: scatta vicino al bersaglio e spara 2 proiettili potenziati, infliggendo danni fisici.

Illaoi - Super Bestia x Coraggioso

  • Prezzo: 2 monete d'oro
  • Energia: 0/60
  • Abilità: L'orso da battaglia bionico guarisce. Infligge danni magici al bersaglio attuale e ai nemici entro 1 esagono, riducendo la resistenza magica per il resto della partita.

Jhin - Alta tecnologia - Tiratore scelto - Elettromeccanico

  • Prezzo: 2 monete d'oro
  • Energia: 14/84
  • Abilità: Bomba logica (Bomba logica)Spara una granata rimbalzante che colpisce 4 nemici, infliggendo danni fisici e penetrazione dell'armatura. Il quarto rimbalzo torna al bersaglio originale, infliggendo danni fisici.

LeBlanc - Crittografia x Consulente militare

  • Prezzo: 2 monete d'oro
  • Energia: 0/50
  • Abilità: Data SpikeSpara 5 marchi, alternandosi tra il bersaglio attuale e il nemico più vicino, infliggendo danni magici. Ogni volta che viene lanciato, spara 1 sigillo aggiuntivo.

Naafiri - Alta tecnologia x AMP

  • Prezzo: 2 monete d'oro
  • Energia: 0/50
  • Abilità: Protocollo Alpha Passivo : Ottieni il rubavita completo.
  • Attivo: infligge danni fisici al bersaglio attuale. Evoca minion e Alpha che infliggono danni fisici.

Rhaast - Stregoneria Divina x Avanguardia

  • Prezzo: 2 monete d'oro
  • Energia: 50/100
  • Abilità: Mietitura fendente: lancia in aria il bersaglio per 1,75 secondi, curandolo e infliggendogli danni fisici.

Shyvana - Squadra x Coraggiosa x Esperta

  • Prezzo: 2 monete d'oro
  • Energia: 40/110
  • Abilità: Burnout Primo lancio: ogni secondo fino alla fine della battaglia, cura e infliggi danni magici ai nemici adiacenti. Aumenta la salute massima e i danni.

Skarner - Robot Outbreak x Vanguard

  • Prezzo: 2 monete d'oro
  • Energia: 25/75
  • Abilità: Difesa missilisticaOttieni scudo per 3 secondi ed evoca missili. Quando lo scudo si esaurisce, lancia un missile contro il gruppo più numeroso di nemici entro 2 celle, infliggendo danni magici al nemico centrale e a quelli adiacenti.

Twisted Fate - Gang x Link

  • Prezzo: 2 monete d'oro
  • Energia: 10/70
  • Abilità: Asso Passiva Alta: Ottieni SMP a ogni colpo.
  • Attiva: lancia la carta contro il bersaglio attuale e quello più vicino, infliggendo danni magici. Boss Boost: lancia una carta speciale casuale al bersaglio attuale e a 3 nemici vicini, infliggendo danni magici.

Vayne - Super Bestia x Macellaio

  • Prezzo: 2 monete d'oro
  • Energia: 0/60
  • Abilità: Dardi di pipistrello Spara 3 attacchi rapidi. I primi due colpi infliggono danni reali, l'ultimo colpo infligge danni reali aggiuntivi.

Veigar - Boss Simulator x Esperto

  • Prezzo: 2 monete d'oro
  • Energia: 0/60
  • Abilità: Cyber ​​SupremacyInfligge danni magici al bersaglio attuale. Forma definitiva: infligge danni magici bonus ai nemici adiacenti. Se il livello della stella è uguale o superiore a quello del bersaglio, infliggi danni veri.

3 generali d'oro

Dettagli sui campioni e le abilità della stagione 14 di DTCL, gameplay

Braum - Gangster x Vanguard

  • Prezzo: 3 monete d'oro
  • Energia: 30/100
  • Abilità: Racchetta di protezione Ottieni uno scudo per 4 secondi. Quando lo scudo si rompe, infliggi danni magici ai 3 nemici più vicini e congelali per 3 secondi. Potenziamento Boss: ottieni Armatura e Resistenza Magica, il prossimo attacco ogni 4 secondi infligge danni magici bonus.

Draven - Crittografa x Catena

  • Prezzo: 3 monete d'oro
  • Energia: 30/120
  • Abilità: lancia due asce giganti contro la fila più numerosa di nemici, infliggendo danni fisici prima di tornare indietro. Danni ridotti per ogni nemico colpito.

Elise - Squadra x Elettromeccanica

  • Prezzo: 3 monete d'oro
  • Energia: 0/65
  • Abilità: Spara 4 laser al bersaglio attuale e altri 4 ai 2 nemici più vicini, ognuno dei quali infligge danni magici e riduce la resistenza magica per il resto della partita.

Fiddlesticks - Robot Breaker x Expert

  • Prezzo: 3 monete d'oro
  • Energia: 0/50
  • Abilità: 3RR0R - Per 3 secondi, ti connetti con i 3 nemici più vicini, infliggendo danni magici ogni secondo, suddivisi equamente tra loro. Link applica Rottura e cura Fiddlesticks in base al danno inflitto.

Galio - Crittografia x Coraggio

  • Prezzo: 3 monete d'oro
  • Energia: 20/80
  • Abilità: Muro di pietra Ottieni Resistenza per 3 secondi. Quindi cura e invia un tornado al nemico entro 3 celle, infliggendo il massimo danno, danni magici e stordendolo per 1,5 secondi.

Gragas - Stregone x Combattente

  • Prezzo: 3 monete d'oro
  • Energia: 30/90
  • Abilità: Corporate Mixer Cura, quindi lancia un barile contro il gruppo più numeroso di nemici entro 3 celle, infliggendo danni magici ai nemici entro 1 cella.

Jarvan IV - Toro x Avanguardia x Macellaio

  • Prezzo: 3 monete d'oro
  • Energia: 30/90
  • Abilità: Half-Moon Sweep: colpisci il maggior numero di nemici in una mezzaluna, ottenendo uno scudo per 4 secondi più ogni nemico colpito. Infligge danni fisici e riduce l'armatura del nemico per il resto della partita.

Jinx - Demone di strada x Gunner

  • Prezzo: 3 monete d'oro
  • Energia: 0/50
  • Abilità: Vandalismo dilagante Spara 5 missili contro nemici casuali entro 2 celle vicino al bersaglio attuale, ogni missile infligge danni fisici. Ogni volta che viene lanciato, spara 1 missile aggiuntivo.

Mordekaiser - Tecnologia x Combattente x Esperto

  • Prezzo: 3 monete d'oro
  • Energia: 30/80
  • Abilità: Antivirus - Ottieni scudo per 4 secondi. Colpisce il bersaglio attuale, infliggendo danni magici in una linea di 2 celle e stordendo tutti i nemici colpiti per 1,25 secondi.

Rengar - Demone di strada x Boia

  • Prezzo: 3 monete d'oro
  • Energia: 20/60
  • Abilità: Stile libero - Cura e salta sul nemico con la Salute più bassa entro 2 celle, infliggendo danni fisici. Poi colpisci due volte, infliggendo ogni volta danni fisici. Ogni volta che viene lanciato, aumenta la portata del salto di 1 cella.

Senna - Stregone x Macellaio

  • Prezzo: 3 monete d'oro
  • Energia: 0/100
  • Abilità: Raggio ionico - Passiva: gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici adiacenti al bersaglio.
  • Attivo: Spara un raggio laser attraverso il bersaglio attuale e 2 celle dietro di esso, infliggendo danni fisici ai nemici colpiti.

Varus - Alta tecnologia x Boia

  • Prezzo: 3 monete d'oro
  • Energia: 15/75
  • Abilità: Catena di malware: lancia una catena che infligge danni magici e stordisce per 1 secondo. Si aggancia ai 3 nemici più vicini, infliggendo danni magici a ciascun nemico.

Yuumi - Super Bestia x AMP x Stratega

  • Prezzo: 3 monete d'oro
  • Energia: 0/30
  • Abilità: Yuum.AI - Passiva: Ottieni energia al secondo per ogni AMP
  • Attivo: Spara un missile magico contro il bersaglio attuale, che rimbalza sul nemico più vicino, infliggendo danni magici al bersaglio primario e a quello secondario, marchiando entrambi. Se contrassegnato, infligge danni doppi.

4 generali d'oro

Dettagli sui campioni e le abilità della stagione 14 di DTCL, gameplay

Annie - Toro x AMP

  • Prezzo : 4 monete d'oro
  • Energia : 0/40
  • Abilità :
    • Lancia una palla di fuoco contro il bersaglio attuale, infliggendo danni magici, e una piccola palla di fuoco si divide equamente tra il bersaglio e i 2 nemici più vicini, infliggendo danni magici. Ogni 4 lanci, evoca Tibbers accanto al bersaglio attuale, infliggendo danni magici ai nemici entro 1 esagono.

Aphelios - Toro x Tiratore scelto

  • Prezzo : 4 monete d'oro
  • Energia : 0/60
  • Abilità :
    • Spara un raggio lunare contro il gruppo più numeroso di nemici, infliggendo danni fisici ai nemici entro 2 celle. Equipaggia Chakram: per ogni nemico colpito dall'esplosione, ogni Chakram infligge danni fisici aggiuntivi in ​​6 colpi.

Marchio - Street Demon x Expert

  • Prezzo : 4 monete d'oro
  • Energia : 25/75
  • Abilità :
    • Lancia una palla di vernice al gruppo di nemici più numeroso entro 5 celle, infliggendo danni magici ai nemici entro 1 cella e danni magici ai 4 nemici più vicini.

Cho'Gath - Robot Blast x Combattente

  • Prezzo : 4 monete d'oro
  • Energia : 60/120
  • Abilità :
    • Spara un'esplosione sonica che infligge danni magici in un cono. Aumenta la Salute massima, aumenta il volume e aumenta la dimensione del flusso sonoro futuro.

Leona - Super Bestia x Avanguardia

  • Prezzo : 4 monete d'oro
  • Energia : 50/110
  • Abilità :
    • Ottieni Resistenza per 4 secondi. Infligge danni magici al gruppo di nemici più numeroso entro 2 celle e stordisce il nemico centrale per 2 secondi. I nemici colpiti subiscono danni magici aggiuntivi dagli attacchi degli alleati.

Miss Fortune - Gangster x Elettromeccanica

  • Prezzo : 4 monete d'oro
  • Energia : 50/150
  • Abilità :
    • Spara 8 colpi di proiettile verso il gruppo di nemici più numeroso nell'arco di 2 secondi, infliggendo danni fisici dal primo proiettile di ogni colpo e riducendoli per i proiettili successivi. Potenziamento del boss: spara altri 3 colpi.

Neeko - Street Demon x The Strategist

  • Prezzo : 4 monete d'oro
  • Energia : 30/95
  • Abilità :
    • Ottieni uno scudo per 4 secondi e crea un'area in espansione che esplode tre volte, infliggendo ogni volta danni magici ai nemici colpiti. La terza esplosione congela i nemici per 3 secondi.

Sejuani - Alta tecnologia x Coraggioso

  • Prezzo : 4 monete d'oro
  • Energia : 60/150
  • Abilità :
    • Aumenta l'armatura e la resistenza magica da tutte le fonti. Lancia un EMP contro il nemico più vicino, che esplode dopo 2 secondi, infliggendo danni magici ai nemici entro 3 celle e stordendoli.

Vex - Magia Divina x Boia

  • Prezzo : 4 monete d'oro
  • Energia : 0/30
  • Abilità :
    • Ottieni Rubavita completo, una parte della cura viene convertita in danno vero. Invia un fantasma al bersaglio, infliggendo danni magici a tutti i nemici che attraversa. Il fantasma esplode, infliggendo danni magici al bersaglio e ai nemici entro 1 esagono.

Xayah - Super Bestia x Tiratore

  • Prezzo : 4 monete d'oro
  • Energia : 25/75
  • Abilità :
    • Pianta 6 piume sul bersaglio attuale, ciascuna delle quali infligge danni fisici. Quando il bersaglio muore, la piuma cerca il nemico più vicino entro 2 celle, infliggendo danni fisici.

Zed - Codice x Macellaio

  • Prezzo : 4 monete d'oro
  • Energia : 0/50
  • Abilità :
    • Lancia uno shuriken contro il nemico non marcato più lontano, infliggendo danni magici e marchiandolo. Diventa non bersagliabile, teletrasportati verso di loro ed evoca un fantasma su ogni altro nemico marcato, infliggendo danni fisici ai nemici adiacenti.

Zeri - High Tech x Link

  • Prezzo : 4 monete d'oro
  • Energia : 0/40
  • Abilità :
    • Corri verso un luogo vicino, lasciandoti alle spalle un fantasma non bersagliabile. Il fantasma attacca come Zeri, infliggendo danni in base alla potenza di fuoco e alla velocità di attacco, durando per un certo periodo di tempo e scomparendo quando Zeri muore.

Ziggs - Il Boss del Gioco x Lo Stratega

  • Prezzo : 4 monete d'oro
  • Energia : 20/70
  • Abilità:
    • Lancia una bomba che colpisce il maggior numero di nemici in un mirino (forma finale: intera riga e colonna), infliggendo danni magici. Forma definitiva: infligge danni magici bonus ai nemici più lontani.

5 generali d'oro

Dettagli sui campioni e le abilità della stagione 14 di DTCL, gameplay

Aurora - Super Bestia x Elettromeccanico

  • Prezzo : 5 monete d'oro
  • Energia : 20/80
  • Abilità :
    • Primo lancio: scambia di posto con il campione più a sinistra in panchina, ottenendo Velocità d'attacco. Si teletrasporta per colpire più nemici in linea retta, infliggendo danni magici a ciascun nemico, più danni magici bonus divisi equamente tra tutti i nemici colpiti.

Garen - Il Signore della Rete

  • Prezzo : 5 monete d'oro
  • Energia : 30/100
  • Abilità :
    • Ottieni scudo per 2 secondi. Infligge danni fisici al bersaglio attuale e invia un'onda che infligge danni fisici ai nemici colpiti. Se l'onda colpisce 2 o meno nemici, ottieni Energia.

Kobuko - Boss Simulator x Fighter

  • Prezzo : 5 monete d'oro
  • Energia : 100/220
  • Abilità :
    • Passiva: gli attacchi base infliggono danni magici bonus. Quando hai poca salute, ottieni scudo, velocità di attacco, rubavita completo e .
    • Attiva: ottieni resistenza per un breve periodo, afferra un nemico vicino, lancialo in aria e sbattendolo a terra, infliggendo danni magici al bersaglio e danni basati sulla Salute massima ai nemici colpiti.

Renekton - Signore x Stregoneria x Coraggio

  • Prezzo : 5 monete d'oro
  • Energia : 70/150
  • Abilità :
    • Infligge danni fisici ai nemici entro 2 celle, applicando Ustione e Ferita per 5 secondi. Aumenta la Salute massima. Primo lancio: Doppio colpo. Seconda volta: terzo colpo.

Samira - Demone di strada x AMP

  • Prezzo : 5 monete d'oro
  • Energia : 20/100
  • Abilità :
    • Scatta verso il bersaglio e spara più proiettili nell'arco di 2 secondi, dividendoli equamente su 3 celle: ogni proiettile distrugge l'armatura e infligge danni fisici. Termina, scatta verso un luogo sicuro, infliggendo danni fisici al bersaglio attuale e ottenendo Rubavita completo per la durata dell'abilità.

Urgot - Robot Breaker x Executioner

  • Prezzo : 5 monete d'oro
  • Energia : 0/50
  • Abilità :
    • Ottieni Velocità d'attacco e aggancia il nemico con la Salute più bassa entro 5 celle. Spara 3 missili, infliggendo danni fisici. Quando un nemico è bloccato sotto la soglia di Salute, attiralo, giustizialo e fallo a pezzi.

Viego - Soul Slayer x Toro x Specialista

  • Prezzo : 5 monete d'oro
  • Energia : 20/80
  • Abilità : Lama olografica
    • Quando l'unità muore, assorbe l'anima e guarisce. Balza sul gruppo di nemici più numeroso entro 2 celle, infliggendo danni magici ai nemici adiacenti e a quelli entro 2 celle, applicando Rottura per 4 secondi.

Zac - Virus

  • Prezzo : 5 monete d'oro
  • Energia : 30/80
  • Abilità : replicazione del malware
    • Al 10% di Salute, si divide in due copie con il 50% di Salute. Rimbalza 3 volte sui nemici vicini, infliggendo ogni volta danni magici, stordendo Zac per 1 secondo e curandolo.

Come nella scorsa stagione, avremo 60 campioni e forse Riot ne aggiungerà altri oppure no, quindi vi preghiamo di aggiornare i contenuti di Truth Arena sulla pagina di Quantrimang o sulle pagine ufficiali del gioco Riot.

Lascia un commento

Come smaltire un televisore a Reggio Emilia: RAEE, centri di raccolta e ritiro dal negoziante

Come smaltire un televisore a Reggio Emilia: RAEE, centri di raccolta e ritiro dal negoziante

Guida pratica per smaltire un televisore a Reggio Emilia: cosa significa RAEE, dove portarlo, quando vale il ritiro 1 contro 1 e quali errori evitare.

Come smaltire un condizionatore a Milano: RAEE, refrigerante e ritiro corretto

Come smaltire un condizionatore a Milano: RAEE, refrigerante e ritiro corretto

Come smaltire un condizionatore a Milano: recupero del refrigerante, RAEE R1, ritiro AMSA, centri di raccolta e checklist pratica.

Come smaltire un portatile a Messina: guida pratica a RAEE, ritiro e centri di raccolta

Come smaltire un portatile a Messina: guida pratica a RAEE, ritiro e centri di raccolta

Scopri come preparare e smaltire un portatile a Messina: cancellazione dei dati, centri RAEE presidiati e ritiro gratuito a domicilio.

Come smaltire una power bank a Perugia: guida pratica, sicura e aggiornata

Come smaltire una power bank a Perugia: guida pratica, sicura e aggiornata

Come smaltire correttamente una power bank a Perugia: dove portarla, come prepararla, cosa fare se è gonfia o danneggiata e quali errori evitare.

Come smaltire una power bank gonfia a Catania: cosa fare senza rischi

Come smaltire una power bank gonfia a Catania: cosa fare senza rischi

Power bank gonfia a Catania: cosa fare subito, cosa non fare e come verificare il centro RAEE o il servizio di raccolta adatto.

Come smaltire un frigorifero a Livorno: ritiro AAMPS, centri di raccolta e ritiro del rivenditore

Come smaltire un frigorifero a Livorno: ritiro AAMPS, centri di raccolta e ritiro del rivenditore

Guida pratica per smaltire un frigorifero a Livorno: ritiro AAMPS a domicilio, Centro di Raccolta Livorno Sud, CAT e ritiro uno contro uno.

Come smaltire un computer a Venezia: ecocentro, negozio o Ecomobile?

Come smaltire un computer a Venezia: ecocentro, negozio o Ecomobile?

Come smaltire un computer a Venezia: confronto tra ecocentri VERITAS, Ecomobile e ritiro 1 contro 1, con indicazioni per proteggere i dati.

Come smaltire olio da cucina usato a Napoli: punti di raccolta e istruzioni

Come smaltire olio da cucina usato a Napoli: punti di raccolta e istruzioni

Dove portare l’olio da cucina usato a Napoli: centri ASIA, Ecopunti Mobili, preparazione, errori da evitare e controlli prima del conferimento.

Microonde da buttare a Modena: centro di raccolta o ritiro in negozio?

Microonde da buttare a Modena: centro di raccolta o ritiro in negozio?

Scopri dove portare un microonde a Modena, quando conviene il ritiro in negozio e cosa verificare alle stazioni ecologiche.

Assegno unico e disabilità: quali maggiorazioni spettano nel 2026?

Assegno unico e disabilità: quali maggiorazioni spettano nel 2026?

Assegno unico e disabilità 2026: importi base, maggiorazioni per non autosufficienza, disabilità grave o media, ISEE e regole oltre i 21 anni.