Tralasciando tutti i campioni della stagione 13, passiamo ora ai campioni della stagione 14 di Truth Arena: Technology City. E vediamo quali sono le competenze degli abitanti di questa città e per quali posizioni sono adatti.
Elenco degli ultimi campioni e abilità della stagione 14 della DTCL
1 generale d'oro

Alistar - Toro x Gladiatore
- Prezzo: 1 oro
- Energia: 30/100
- Abilità: Resistenza dorata Riduce tutti i danni subiti. Infligge danni magici al bersaglio attuale e stordisce per 2 secondi.
Dr. Mundo - Demone di strada x Gladiatore x Macellaio
- Prezzo: 1 oro
- Energia: 30/90
- Abilità: Flettetevi Aumenta la salute massima da tutte le fonti. Cura, quindi infliggi danni fisici al bersaglio attuale.
Jax - Alta tecnologia x Coraggioso
- Prezzo: 1 oro
- Energia: 20/80
- Abilità: Barriera ionica Ottieni uno scudo per 4 secondi e infliggi danni magici ai nemici vicini.
Kindred - Squadra x Assalto x Tiratore scelto
- Prezzo: 1 oro
- Energia: 0/50
- Abilità: Rev Up Spara Wolf al bersaglio attuale, infliggendo danni fisici. I danni eccessivi si estendono al nemico più vicino.
Kog'Maw - Demolizione robot x Combo
- Prezzo: 1 oro
- Energia: 0/40
- Abilità: Fuoco a volontà Per 5 secondi ottieni Velocità d'attacco e gli attacchi infliggono danni fisici bonus.
Morgana - Magia Divina x Elettromeccanica
- Prezzo: 1 oro
- Energia: 0/40
- Abilità: Cortocircuito Hackera il bersaglio e il nemico più vicino non hackerato, infliggendo danni magici nell'arco di 10 secondi.
Nidalee - Squadra x AMP
- Prezzo: 1 oro
- Clan: Nitro, AMP
- Energia: 20/60
- Abilità: Artigli caricati Infligge danni magici al bersaglio attuale e al nemico più vicino. Ripristina salute bonus per ogni nemico colpito.
Poppy - Simulatore Boss x Coraggio
- Prezzo: 1 oro
- Energia: 20/70
- Abilità: Lancio dello scudo Lancia lo scudo contro il nemico più lontano entro 4 celle, infliggendo danni magici. Forma definitiva: infligge danni magici aggiuntivi ai nemici entro 1 esagono. Ottieni lo scudo.
Seraphine - Super Bestia x Specialista
- Prezzo: 1 oro
- Energia: 10/60
- Abilità: Ping Spara un'onda sonora attraverso il bersaglio attuale, infliggendo danni magici e riducendo i danni per ogni nemico colpito in seguito.
Shaco - Gangster x Macellaio
- Prezzo: 1 oro
- Energia: 0/50
- Abilità: Crimine Fantastico
- Passiva: ottieni AD per ogni uccisione.
- Attivo: infligge danni fisici al bersaglio attuale. Boss Boost: si teletrasporta dietro il nemico con la Salute più bassa entro 4 celle, infliggendo danni fisici bonus.
Sylas - Super Bestia x Avanguardia
- Prezzo: 1 oro
- Energia: 25/75
- Abilità: Catene del branco Aumenta la Salute massima e infligge danni magici al bersaglio attuale. Se il bersaglio è atterrato, ottieni Salute bonus.
Vi - Crittografia x Pioneer
- Prezzo: 1 oro
- Energia: 30/70
- Abilità: Catena di blocchi Ottieni uno scudo di decadimento per 4 secondi. Il prossimo attacco infligge danni fisici.
Zyra - Demone di strada x Specialista
- Prezzo: 1 oro
- Energia: 10/60
- Abilità: Colpo di brillantezza Spara un grande tralcio contro il bersaglio attuale, stordendolo per 1 secondo e infliggendo danni magici. Spara piccoli tralci contro il bersaglio più vicino, infliggendo danni magici.
2 generali d'oro

Darius - Gangster x Gladiatore
- Prezzo: 2 monete d'oro
- Energia: 30/80
- Abilità: Kneecapper cura, poi infligge danni fisici e penetrazione dell'armatura ai nemici entro 1 cella per 6 secondi. Potenziamento del boss: aumenta il raggio d'azione delle abilità di 2 celle, curando ogni nemico colpito.
Ekko - Demone di strada x Lo stratega
- Prezzo: 2 monete d'oro
- Energia: 30/80
- Abilità: Paintover Cura e infligge danni magici al bersaglio attuale.
Graves - Toro x Boia
- Prezzo: 2 monete d'oro
- Energia: 0/2
- Abilità: Colpo di Mida Passiva: gli attacchi sparano 5 proiettili in un cono, infliggendo danni fisici ogni 2 colpi.
- Attivo: scatta vicino al bersaglio e spara 2 proiettili potenziati, infliggendo danni fisici.
Illaoi - Super Bestia x Coraggioso
- Prezzo: 2 monete d'oro
- Energia: 0/60
- Abilità: L'orso da battaglia bionico guarisce. Infligge danni magici al bersaglio attuale e ai nemici entro 1 esagono, riducendo la resistenza magica per il resto della partita.
Jhin - Alta tecnologia - Tiratore scelto - Elettromeccanico
- Prezzo: 2 monete d'oro
- Energia: 14/84
- Abilità: Bomba logica (Bomba logica)Spara una granata rimbalzante che colpisce 4 nemici, infliggendo danni fisici e penetrazione dell'armatura. Il quarto rimbalzo torna al bersaglio originale, infliggendo danni fisici.
LeBlanc - Crittografia x Consulente militare
- Prezzo: 2 monete d'oro
- Energia: 0/50
- Abilità: Data SpikeSpara 5 marchi, alternandosi tra il bersaglio attuale e il nemico più vicino, infliggendo danni magici. Ogni volta che viene lanciato, spara 1 sigillo aggiuntivo.
Naafiri - Alta tecnologia x AMP
- Prezzo: 2 monete d'oro
- Energia: 0/50
- Abilità: Protocollo Alpha Passivo : Ottieni il rubavita completo.
- Attivo: infligge danni fisici al bersaglio attuale. Evoca minion e Alpha che infliggono danni fisici.
Rhaast - Stregoneria Divina x Avanguardia
- Prezzo: 2 monete d'oro
- Energia: 50/100
- Abilità: Mietitura fendente: lancia in aria il bersaglio per 1,75 secondi, curandolo e infliggendogli danni fisici.
Shyvana - Squadra x Coraggiosa x Esperta
- Prezzo: 2 monete d'oro
- Energia: 40/110
- Abilità: Burnout Primo lancio: ogni secondo fino alla fine della battaglia, cura e infliggi danni magici ai nemici adiacenti. Aumenta la salute massima e i danni.
Skarner - Robot Outbreak x Vanguard
- Prezzo: 2 monete d'oro
- Energia: 25/75
- Abilità: Difesa missilisticaOttieni scudo per 3 secondi ed evoca missili. Quando lo scudo si esaurisce, lancia un missile contro il gruppo più numeroso di nemici entro 2 celle, infliggendo danni magici al nemico centrale e a quelli adiacenti.
Twisted Fate - Gang x Link
- Prezzo: 2 monete d'oro
- Energia: 10/70
- Abilità: Asso Passiva Alta: Ottieni SMP a ogni colpo.
- Attiva: lancia la carta contro il bersaglio attuale e quello più vicino, infliggendo danni magici. Boss Boost: lancia una carta speciale casuale al bersaglio attuale e a 3 nemici vicini, infliggendo danni magici.
Vayne - Super Bestia x Macellaio
- Prezzo: 2 monete d'oro
- Energia: 0/60
- Abilità: Dardi di pipistrello Spara 3 attacchi rapidi. I primi due colpi infliggono danni reali, l'ultimo colpo infligge danni reali aggiuntivi.
Veigar - Boss Simulator x Esperto
- Prezzo: 2 monete d'oro
- Energia: 0/60
- Abilità: Cyber SupremacyInfligge danni magici al bersaglio attuale. Forma definitiva: infligge danni magici bonus ai nemici adiacenti. Se il livello della stella è uguale o superiore a quello del bersaglio, infliggi danni veri.
3 generali d'oro

Braum - Gangster x Vanguard
- Prezzo: 3 monete d'oro
- Energia: 30/100
- Abilità: Racchetta di protezione Ottieni uno scudo per 4 secondi. Quando lo scudo si rompe, infliggi danni magici ai 3 nemici più vicini e congelali per 3 secondi. Potenziamento Boss: ottieni Armatura e Resistenza Magica, il prossimo attacco ogni 4 secondi infligge danni magici bonus.
Draven - Crittografa x Catena
- Prezzo: 3 monete d'oro
- Energia: 30/120
- Abilità: lancia due asce giganti contro la fila più numerosa di nemici, infliggendo danni fisici prima di tornare indietro. Danni ridotti per ogni nemico colpito.
Elise - Squadra x Elettromeccanica
- Prezzo: 3 monete d'oro
- Energia: 0/65
- Abilità: Spara 4 laser al bersaglio attuale e altri 4 ai 2 nemici più vicini, ognuno dei quali infligge danni magici e riduce la resistenza magica per il resto della partita.
Fiddlesticks - Robot Breaker x Expert
- Prezzo: 3 monete d'oro
- Energia: 0/50
- Abilità: 3RR0R - Per 3 secondi, ti connetti con i 3 nemici più vicini, infliggendo danni magici ogni secondo, suddivisi equamente tra loro. Link applica Rottura e cura Fiddlesticks in base al danno inflitto.
Galio - Crittografia x Coraggio
- Prezzo: 3 monete d'oro
- Energia: 20/80
- Abilità: Muro di pietra Ottieni Resistenza per 3 secondi. Quindi cura e invia un tornado al nemico entro 3 celle, infliggendo il massimo danno, danni magici e stordendolo per 1,5 secondi.
Gragas - Stregone x Combattente
- Prezzo: 3 monete d'oro
- Energia: 30/90
- Abilità: Corporate Mixer Cura, quindi lancia un barile contro il gruppo più numeroso di nemici entro 3 celle, infliggendo danni magici ai nemici entro 1 cella.
Jarvan IV - Toro x Avanguardia x Macellaio
- Prezzo: 3 monete d'oro
- Energia: 30/90
- Abilità: Half-Moon Sweep: colpisci il maggior numero di nemici in una mezzaluna, ottenendo uno scudo per 4 secondi più ogni nemico colpito. Infligge danni fisici e riduce l'armatura del nemico per il resto della partita.
Jinx - Demone di strada x Gunner
- Prezzo: 3 monete d'oro
- Energia: 0/50
- Abilità: Vandalismo dilagante Spara 5 missili contro nemici casuali entro 2 celle vicino al bersaglio attuale, ogni missile infligge danni fisici. Ogni volta che viene lanciato, spara 1 missile aggiuntivo.
Mordekaiser - Tecnologia x Combattente x Esperto
- Prezzo: 3 monete d'oro
- Energia: 30/80
- Abilità: Antivirus - Ottieni scudo per 4 secondi. Colpisce il bersaglio attuale, infliggendo danni magici in una linea di 2 celle e stordendo tutti i nemici colpiti per 1,25 secondi.
Rengar - Demone di strada x Boia
- Prezzo: 3 monete d'oro
- Energia: 20/60
- Abilità: Stile libero - Cura e salta sul nemico con la Salute più bassa entro 2 celle, infliggendo danni fisici. Poi colpisci due volte, infliggendo ogni volta danni fisici. Ogni volta che viene lanciato, aumenta la portata del salto di 1 cella.
Senna - Stregone x Macellaio
- Prezzo: 3 monete d'oro
- Energia: 0/100
- Abilità: Raggio ionico - Passiva: gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici adiacenti al bersaglio.
- Attivo: Spara un raggio laser attraverso il bersaglio attuale e 2 celle dietro di esso, infliggendo danni fisici ai nemici colpiti.
Varus - Alta tecnologia x Boia
- Prezzo: 3 monete d'oro
- Energia: 15/75
- Abilità: Catena di malware: lancia una catena che infligge danni magici e stordisce per 1 secondo. Si aggancia ai 3 nemici più vicini, infliggendo danni magici a ciascun nemico.
Yuumi - Super Bestia x AMP x Stratega
- Prezzo: 3 monete d'oro
- Energia: 0/30
- Abilità: Yuum.AI - Passiva: Ottieni energia al secondo per ogni AMP
- Attivo: Spara un missile magico contro il bersaglio attuale, che rimbalza sul nemico più vicino, infliggendo danni magici al bersaglio primario e a quello secondario, marchiando entrambi. Se contrassegnato, infligge danni doppi.
4 generali d'oro

Annie - Toro x AMP
- Prezzo : 4 monete d'oro
- Energia : 0/40
- Abilità :
- Lancia una palla di fuoco contro il bersaglio attuale, infliggendo danni magici, e una piccola palla di fuoco si divide equamente tra il bersaglio e i 2 nemici più vicini, infliggendo danni magici. Ogni 4 lanci, evoca Tibbers accanto al bersaglio attuale, infliggendo danni magici ai nemici entro 1 esagono.
Aphelios - Toro x Tiratore scelto
- Prezzo : 4 monete d'oro
- Energia : 0/60
- Abilità :
- Spara un raggio lunare contro il gruppo più numeroso di nemici, infliggendo danni fisici ai nemici entro 2 celle. Equipaggia Chakram: per ogni nemico colpito dall'esplosione, ogni Chakram infligge danni fisici aggiuntivi in 6 colpi.
Marchio - Street Demon x Expert
- Prezzo : 4 monete d'oro
- Energia : 25/75
- Abilità :
- Lancia una palla di vernice al gruppo di nemici più numeroso entro 5 celle, infliggendo danni magici ai nemici entro 1 cella e danni magici ai 4 nemici più vicini.
Cho'Gath - Robot Blast x Combattente
- Prezzo : 4 monete d'oro
- Energia : 60/120
- Abilità :
- Spara un'esplosione sonica che infligge danni magici in un cono. Aumenta la Salute massima, aumenta il volume e aumenta la dimensione del flusso sonoro futuro.
Leona - Super Bestia x Avanguardia
- Prezzo : 4 monete d'oro
- Energia : 50/110
- Abilità :
- Ottieni Resistenza per 4 secondi. Infligge danni magici al gruppo di nemici più numeroso entro 2 celle e stordisce il nemico centrale per 2 secondi. I nemici colpiti subiscono danni magici aggiuntivi dagli attacchi degli alleati.
Miss Fortune - Gangster x Elettromeccanica
- Prezzo : 4 monete d'oro
- Energia : 50/150
- Abilità :
- Spara 8 colpi di proiettile verso il gruppo di nemici più numeroso nell'arco di 2 secondi, infliggendo danni fisici dal primo proiettile di ogni colpo e riducendoli per i proiettili successivi. Potenziamento del boss: spara altri 3 colpi.
Neeko - Street Demon x The Strategist
- Prezzo : 4 monete d'oro
- Energia : 30/95
- Abilità :
- Ottieni uno scudo per 4 secondi e crea un'area in espansione che esplode tre volte, infliggendo ogni volta danni magici ai nemici colpiti. La terza esplosione congela i nemici per 3 secondi.
Sejuani - Alta tecnologia x Coraggioso
- Prezzo : 4 monete d'oro
- Energia : 60/150
- Abilità :
- Aumenta l'armatura e la resistenza magica da tutte le fonti. Lancia un EMP contro il nemico più vicino, che esplode dopo 2 secondi, infliggendo danni magici ai nemici entro 3 celle e stordendoli.
Vex - Magia Divina x Boia
- Prezzo : 4 monete d'oro
- Energia : 0/30
- Abilità :
- Ottieni Rubavita completo, una parte della cura viene convertita in danno vero. Invia un fantasma al bersaglio, infliggendo danni magici a tutti i nemici che attraversa. Il fantasma esplode, infliggendo danni magici al bersaglio e ai nemici entro 1 esagono.
Xayah - Super Bestia x Tiratore
- Prezzo : 4 monete d'oro
- Energia : 25/75
- Abilità :
- Pianta 6 piume sul bersaglio attuale, ciascuna delle quali infligge danni fisici. Quando il bersaglio muore, la piuma cerca il nemico più vicino entro 2 celle, infliggendo danni fisici.
Zed - Codice x Macellaio
- Prezzo : 4 monete d'oro
- Energia : 0/50
- Abilità :
- Lancia uno shuriken contro il nemico non marcato più lontano, infliggendo danni magici e marchiandolo. Diventa non bersagliabile, teletrasportati verso di loro ed evoca un fantasma su ogni altro nemico marcato, infliggendo danni fisici ai nemici adiacenti.
Zeri - High Tech x Link
- Prezzo : 4 monete d'oro
- Energia : 0/40
- Abilità :
- Corri verso un luogo vicino, lasciandoti alle spalle un fantasma non bersagliabile. Il fantasma attacca come Zeri, infliggendo danni in base alla potenza di fuoco e alla velocità di attacco, durando per un certo periodo di tempo e scomparendo quando Zeri muore.
Ziggs - Il Boss del Gioco x Lo Stratega
- Prezzo : 4 monete d'oro
- Energia : 20/70
- Abilità:
- Lancia una bomba che colpisce il maggior numero di nemici in un mirino (forma finale: intera riga e colonna), infliggendo danni magici. Forma definitiva: infligge danni magici bonus ai nemici più lontani.
5 generali d'oro

Aurora - Super Bestia x Elettromeccanico
- Prezzo : 5 monete d'oro
- Energia : 20/80
- Abilità :
- Primo lancio: scambia di posto con il campione più a sinistra in panchina, ottenendo Velocità d'attacco. Si teletrasporta per colpire più nemici in linea retta, infliggendo danni magici a ciascun nemico, più danni magici bonus divisi equamente tra tutti i nemici colpiti.
Garen - Il Signore della Rete
- Prezzo : 5 monete d'oro
- Energia : 30/100
- Abilità :
- Ottieni scudo per 2 secondi. Infligge danni fisici al bersaglio attuale e invia un'onda che infligge danni fisici ai nemici colpiti. Se l'onda colpisce 2 o meno nemici, ottieni Energia.
Kobuko - Boss Simulator x Fighter
- Prezzo : 5 monete d'oro
- Energia : 100/220
- Abilità :
- Passiva: gli attacchi base infliggono danni magici bonus. Quando hai poca salute, ottieni scudo, velocità di attacco, rubavita completo e .
- Attiva: ottieni resistenza per un breve periodo, afferra un nemico vicino, lancialo in aria e sbattendolo a terra, infliggendo danni magici al bersaglio e danni basati sulla Salute massima ai nemici colpiti.
Renekton - Signore x Stregoneria x Coraggio
- Prezzo : 5 monete d'oro
- Energia : 70/150
- Abilità :
- Infligge danni fisici ai nemici entro 2 celle, applicando Ustione e Ferita per 5 secondi. Aumenta la Salute massima. Primo lancio: Doppio colpo. Seconda volta: terzo colpo.
Samira - Demone di strada x AMP
- Prezzo : 5 monete d'oro
- Energia : 20/100
- Abilità :
- Scatta verso il bersaglio e spara più proiettili nell'arco di 2 secondi, dividendoli equamente su 3 celle: ogni proiettile distrugge l'armatura e infligge danni fisici. Termina, scatta verso un luogo sicuro, infliggendo danni fisici al bersaglio attuale e ottenendo Rubavita completo per la durata dell'abilità.
Urgot - Robot Breaker x Executioner
- Prezzo : 5 monete d'oro
- Energia : 0/50
- Abilità :
- Ottieni Velocità d'attacco e aggancia il nemico con la Salute più bassa entro 5 celle. Spara 3 missili, infliggendo danni fisici. Quando un nemico è bloccato sotto la soglia di Salute, attiralo, giustizialo e fallo a pezzi.
Viego - Soul Slayer x Toro x Specialista
- Prezzo : 5 monete d'oro
- Energia : 20/80
- Abilità : Lama olografica
- Quando l'unità muore, assorbe l'anima e guarisce. Balza sul gruppo di nemici più numeroso entro 2 celle, infliggendo danni magici ai nemici adiacenti e a quelli entro 2 celle, applicando Rottura per 4 secondi.
Zac - Virus
- Prezzo : 5 monete d'oro
- Energia : 30/80
- Abilità : replicazione del malware
- Al 10% di Salute, si divide in due copie con il 50% di Salute. Rimbalza 3 volte sui nemici vicini, infliggendo ogni volta danni magici, stordendo Zac per 1 secondo e curandolo.
Come nella scorsa stagione, avremo 60 campioni e forse Riot ne aggiungerà altri oppure no, quindi vi preghiamo di aggiornare i contenuti di Truth Arena sulla pagina di Quantrimang o sulle pagine ufficiali del gioco Riot.