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Padroneggiare gli script dei moduli è una parte fondamentale per diventare uno sviluppatore Roblox di successo. Queste comode scorciatoie di script sono utili per codificare elementi di gioco comuni, come denaro, ricompense e interazioni con i nemici. Usarli fa risparmiare un sacco di tempo quando scrivi il codice per le tue creazioni Roblox.
Inizialmente gli script dei moduli potrebbero sembrare confusi, ma questa guida spiegherà perché e come utilizzarli.
Le basi degli script dei moduli
Prima di capire come utilizzare gli script dei moduli e collegarli agli altri script, è importante averne una conoscenza di base. In termini semplici, gli script dei moduli sono frammenti di script. Sono utilizzati per memorizzare funzioni, variabili e altri frammenti di codice.
Tuttavia, la caratteristica principale di uno script di modulo è che non può essere eseguito da solo o fare nulla da solo. Invece, deve essere chiamato o accessibile da altri script. È quasi come un riferimento che altri script o altri frammenti di codice possono contattare per ottenere le informazioni necessarie per una funzione.
In termini di utilizzo e scopo, gli script dei moduli vengono solitamente utilizzati per memorizzare funzioni che appaiono ripetutamente nel gioco. Ad esempio, molti giochi prevedono denaro o ricompense date al giocatore quando fa cose, come sconfiggere nemici o vincere missioni.
Uno script del modulo può essere utilizzato per memorizzare la funzione e i dati rilevanti per premiare un giocatore. Quindi, quando scrivi altri script sulla battaglia contro i nemici o sull'avventura, puoi richiamare lo script del modulo per ottenere i dati di cui hai bisogno.
Creazione di uno script del modulo
Ecco come aggiungere uno script di modulo in pochi rapidi passaggi:
La struttura di uno script di modulo
Quando aggiungi per la prima volta uno script del modulo, ecco come apparirà:
local module = {}
return module
Questa è la struttura di base per tutti gli script dei moduli. Ci sono solo due linee chiave. La prima viene utilizzata per creare tabelle e memorizzare funzioni e variabili, mentre la riga inferiore di "ritorno" è la parte che consente ad altri script di trarre informazioni dal modulo.
Naturalmente, man mano che modifichi e aggiungi gli script al tuo modulo, questi possono diventare molto più lunghi e complessi, ma le due righe principali saranno sempre presenti e rimarranno per lo più invariate. Tutti i dati che scegli di aggiungere dovrebbero trovarsi tra di loro.
Rinominare gli script dei moduli
Prima di fare qualsiasi altra cosa con lo script del modulo, molto probabilmente vorrai rinominarlo. Potresti ritrovarti con dozzine di script di moduli man mano che il tuo gioco si sviluppa, quindi è utile dare a ciascuno un nome pertinente e di facile comprensione per semplificarti le cose.
Immaginiamo che tu stia impostando un modulo con la funzione di premiare i giocatori con monete, ad esempio. Potresti scegliere un nome autoesplicativo come "CoinReward" e poi aggiungerlo allo script del tuo modulo invece della parola "modulo", ottenendo questo:
local CoinReward = {}
return CoinReward
Aggiunta agli script del modulo
Con solo un paio di righe di codice, gli script dei moduli non saranno molto utili. Dovrai aggiungere più dati per renderli utili e utili. Esistono molti modi per personalizzare gli script dei moduli. Ma le due aggiunte principali che le persone tendono a fare sono variabili e funzioni.
Per aggiungere una variabile, digita il nome del tuo modulo, seguito da un punto, quindi il nome e i dati rilevanti per la tua variabile, in questo modo:
local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward
Per aggiungere una funzione, devi digitare “ function
”, seguito dal nome del modulo e dal codice relativo alla tua funzione. Ad esempio, se volessimo aggiungere una funzione per dare a un giocatore una ricompensa in monete, potremmo iniziare in questo modo:
local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward
Potresti quindi aggiungere le righe di codice aggiuntive necessarie per stabilire i parametri su come un giocatore riceverà le monete, quante ne riceverà, se ci sono dei modificatori e così via.
Chiamare moduli da altri script
La cosa importante da ricordare sugli script dei moduli è che non fanno nulla da soli. Non possono eseguire il codice in modo indipendente. Invece, memorizzano codice e funzioni da cui altri script possono chiamare. Questo viene fatto utilizzando la funzione “require()”.
Ad esempio, " require()
" consente a un altro script di cercare informazioni da uno script di modulo e puoi usarlo semplicemente aggiungendolo come variabile nello script con cui desideri lavorare. Per esempio:
local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)
Se hai utilizzato la riga sopra, il tuo script sarebbe in grado di caricare informazioni dallo script del modulo CoinReward creato in precedenza. Puoi quindi andare molto più in profondità, implementando varie funzioni e variabili aggiuntive per rendere più utile lo script del tuo modulo e utilizzando la funzione “require()” per aggiungerlo ad altri script.
Domande frequenti
È necessario utilizzare gli script dei moduli?
Tecnicamente non è necessario utilizzare gli script dei moduli, ma sono una parte comoda ed efficiente dello scripting Roblox. Possono aiutarti in diversi modi a organizzare il tuo codice e riutilizzare le stesse funzioni più volte senza dover digitare ripetutamente la stessa parte di codice. Se vuoi creare giochi complessi e profondi in modo più rapido e semplice, padroneggiare gli script dei moduli ti aiuterà sicuramente.
Gli script dei moduli sono complicati?
Possono essere. Alcuni sviluppatori, in particolare quelli che sono nuovi a Roblox Studio, all'inizio possono avere difficoltà a capirli. Altri, soprattutto i programmatori esperti, non hanno molti problemi a lavorare con loro. Anche se all'inizio li trovi confusi, la pratica dovrebbe aiutare e ci sono vari tutorial video e guide da seguire per guidarti attraverso gli script del primo modulo.
Perché lo script del mio modulo non funziona?
Se vedi un errore come "numero non valido", potresti aver semplicemente fatto un errore di battitura. Anche un piccolo errore di ortografia nel nome dello script del modulo può rendere impossibile la chiamata. Dai un'occhiata più da vicino per assicurarti che i nomi corrispondano nei tuoi script. Se non è presente un errore di ortografia, il problema potrebbe essere causato da un altro errore di codifica. Ad esempio, potrebbe mancarti lo require()
script " ".
Dove inserisco il mio codice nello script di un modulo?
Tutto il codice che desideri aggiungere allo script di un modulo deve essere inserito tra la local module = {}
riga " " iniziale e la return module
riga " ". Non provare ad aggiungere nulla prima o dopo queste due aree, poiché potrebbe creare confusione e portare ad errori difficili da risolvere.
Script del modulo principale
Se hai appena iniziato con gli script Roblox, gli script dei moduli potrebbero sembrare complicati. Ma è fortemente consigliato capirli e renderli parte delle tue abilità di codifica. Una volta apprese le nozioni di base e creato il primo script del modulo, dovrebbe diventare più semplice crearne di più e raccogliere i frutti, risparmiando molto tempo e mantenendo il codice organizzato e sotto controllo.
Hai utilizzato molto gli script dei moduli in Roblox Studio? Hai qualche suggerimento e trucco utile per la codifica per aiutare i principianti? Condividi la tua saggezza e i tuoi pensieri nei commenti qui sotto.
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