Configurazione dettagliata per giocare a Diablo 4 su PC
Scopri la configurazione dettagliata per giocare a Diablo 4 su PC. Preparati ad un
Sapere come ottenere l'accesso alle coordinate del giocatore in Roblox può essere un processo complicato e oscuro. Tuttavia, se trovi un modo per raggiungere le coordinate e manipolarle, avrai una solida base per utilizzare altre funzioni creative del gioco e mettere alla prova le tue capacità di programmazione.
In questo articolo, ti mostreremo come trovare le coordinate del giocatore in Roblox.
Come si ottengono le coordinate in Roblox?
Per trovare le coordinate di personaggi, oggetti e luoghi, devi imparare a creare script in Roblox Studio . Questa piattaforma ti consente di creare mondi e aree personali e personalizzarli secondo le tue preferenze.
Durante la sceneggiatura, dovrai utilizzare le informazioni di base che ti consentono di massimizzare il potenziale della sceneggiatura in studio. Un bell'esempio di tali dati sono le coordinate, cioè le posizioni dei giocatori.
Raggiungere la posizione di un giocatore (lato server) richiederà di accedere alla proprietà del personaggio del giocatore. (giocatore.Personaggio). Ma prima, dovrai trovare l'oggetto del giocatore. Puoi farlo acquisendo l'oggetto del giocatore nel momento in cui entra nel server con un normale script da qualche parte nel tuo spazio di lavoro.
Se il tuo gioco presenta un solo giocatore, puoi posizionare l'oggetto giocatore nel contenitore degli oggetti. Questo contenitore è accessibile ogni volta che stai cercando il suo valore in uno dei tuoi script lato server.
Illustrare:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player
end)
'Data' rappresenta una cartella collocata nel tuo spazio di lavoro e 'Player' rappresenta il contenitore ObjectValue intitolato 'Player' il cui scopo è salvare l'oggetto player.
Ma questo codice non è la tua unica opzione. Sentiti libero di nominarlo o modificarlo in base alle tue preferenze o posizionare l'oggetto giocatore come preferisci.
Questo script viene eseguito quando un giocatore entra in una partita. Nel caso di una partita per giocatore singolo, il server ha un solo giocatore. Tuttavia, puoi modificare il codice in modo da seguire gli altri giocatori come preferisci.
Per raggiungere le proprietà del giocatore, insieme alla sua posizione, ecco come sarebbe il tuo normale script:
local player = Workspace.Data.Player.Value –Ottiene l'oggetto player e lo memorizza nella variabile 'player'
local var = player.Character.UpperTorso.Position — Ottiene la posizione di vector3
Che dire del raggiungimento delle coordinate individuali?
Puoi accedere alle coordinate X, Y, Z in questo modo:
local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y
local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z
Qui puoi usare UpperTorso per rappresentare gli umanoidi R15. Di conseguenza, potrebbe non funzionare per i modelli umanoidi diversi da R15.
Posso scegliere altre parti del corpo da tracciare?
Le parti del corpo che puoi seguire non sono riservate solo a UpperTorso. Ecco come accedere a quelli aggiuntivi:
(Crediti: Derrick Bouchard – https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard ).
Puoi usare le coordinate per teletrasportarti da qualche parte?
Ora che hai scoperto come rivelare le coordinate in Roblox, vorrai sapere se ci sono attività fantasiose per cui puoi usare quella conoscenza. Ad esempio, puoi facilitare il teletrasporto se hai recuperato la posizione del cursore. Ecco un modo semplice per farlo:
target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X
y = target.Y z = target.Z
game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))
(Crediti: spessoz – https://www.roblox.com/users/234079075/profile ).
Come viene generalmente eseguito il teletrasporto in Roblox?
Il teletrasporto è di gran lunga una delle funzionalità più utili di Roblox. Consente ai giocatori di muoversi rapidamente su mappe di grandi dimensioni e quindi consentire molta più interazione.
Tuttavia, eseguirlo correttamente può essere complicato, soprattutto se sei nuovo nello scripting. Uno dei problemi più comuni che possono verificarsi durante il teletrasporto è la rottura del modello. Ad esempio, se usassi il seguente script, separeresti la testa dal busto:
game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
Invece, è necessario utilizzare la proprietà CFframe e il tipo di dati CFframe. Ecco come farlo e teletrasportare correttamente un giocatore:
game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))
È possibile teletrasportare tutti i giocatori?
Puoi teletrasportare tutti i giocatori su una mappa. Tuttavia, devi stare attento con le posizioni target per mantenere intatto il busto dei giocatori. Ecco come sarebbe il codice:
1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do
3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0)
7. end 8. end
Un sacco di lavoro porta a un sacco di divertimento
Tutto il codice necessario per eseguire azioni come ottenere coordinate e teletrasporto potrebbe farti pensare che Roblox non valga la pena. Tuttavia, la codifica ti consente di orchestrare i tuoi giochi e realtà distintivi. Non solo è estremamente gratificante a lungo termine, ma può anche trasformarsi nella tua attività per il tempo libero.
Hai provato a programmare in Roblox? Com'è andata? Facci sapere nella sezione commenti qui sotto?
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