Istruzioni per convertire i file Scratch in app mobile
Scopri come convertire i file Scratch in app mobile per Android e iOS con questa guida facile da seguire.
Vuoi sapere come creare un cronometro in Scratch per impostare un limite di tempo per un gioco? Segui le istruzioni seguenti.
L'articolo spiega come aggiungere un timer a un progetto Scratch. È possibile regolare alcuni script o script (script) per adattarli al gioco desiderato.
Questo script deve utilizzare una variabile, che è un elemento variabile. Crea una variabile timer che sarà utilizzata per contenere il numero di secondi.
Utilizzerai alcuni blocchi di codice per creare lo script in Scratch:
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Aumenta la variabile (timer) di un numero specifico. |
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Reimposta la variabile (timer) su 0 quando si avvia il gioco. |
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Visualizza la variabile del timer per mostrare il contatore. |
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Intraprendi un'azione finché non accade qualcosa (viene raggiunto il limite di tempo). |
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Esegui un'operazione che controlla se il primo valore (secondi passati) è uguale al secondo valore (limite di tempo). |
Prima di creare variabili e script, è importante capire come funziona lo script timer. Studia lo scenario di seguito:
Il valore del timer è 15? In caso contrario, attendere un secondo, quindi aumentare il timer a 1 secondo. Ripetere fino a quando il timer è uguale a 15.
Guarda il video qui sotto per capire come utilizzare il timer per impostare i limiti di tempo di gioco. Se questo è il progetto di programmazione che vuoi fare, continua a leggere per istruzioni sulla costruzione di script di gioco con l'obiettivo di guadagnare punti giocando a molti altri interessanti suggerimenti di Scratch.
Consigli per l'impostazione del blocco di codice formula:
Sopra è come creare un cronometro per il gioco durante la programmazione con Scratch. Spero che l'articolo ti sia utile.
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Scopri come creare un cronometro in Scratch per impostare un limite di tempo per il tuo gioco, seguendo queste semplici istruzioni.
Oggi faremo rivivere l
Sofi -
È interessante! Devo provarlo nel mio progetto attuale. Hai idea se funziona anche su dispositivi mobili
Silvia -
Ho trovato la parte sul cronometro molto utile. Come posso combinare questo con punteggi nel mio gioco?
Giorgio -
Ma quindi il cronometro può anche gestire il tempo limite per i livelli? Sarebbe una bella sfida
Andrea IT -
Spero che questo metodo funzioni bene con gli aggiornamenti futuri di Scratch. Grazie per la condivisione