Come creare un cronometro per il gioco in Scratch

Vuoi sapere come creare un cronometro in Scratch per impostare un limite di tempo per un gioco? Segui le istruzioni seguenti.

Come creare un cronometro per il gioco in Scratch

L'articolo spiega come aggiungere un timer a un progetto Scratch. È possibile regolare alcuni script o script (script) per adattarli al gioco desiderato.

Questo script deve utilizzare una variabile, che è un elemento variabile. Crea una variabile timer che sarà utilizzata per contenere il numero di secondi.

Scratch blocchi di codice necessari per creare un cronometro

Utilizzerai alcuni blocchi di codice per creare lo script in Scratch:

Incrementa la variabile (timer) Aumenta la variabile (timer) di un numero specifico.
Reimposta la variabile (timer) su 0 Reimposta la variabile (timer) su 0 quando si avvia il gioco.
Visualizza la variabile del timer Visualizza la variabile del timer per mostrare il contatore.
Intraprendi un'azione finché non accade qualcosa Intraprendi un'azione finché non accade qualcosa (viene raggiunto il limite di tempo).
Controlla il valore del timer Esegui un'operazione che controlla se il primo valore (secondi passati) è uguale al secondo valore (limite di tempo).

Informazioni sullo script del timer dell'orologio

Prima di creare variabili e script, è importante capire come funziona lo script timer. Studia lo scenario di seguito:

Il valore del timer è 15? In caso contrario, attendere un secondo, quindi aumentare il timer a 1 secondo. Ripetere fino a quando il timer è uguale a 15.

Schema dello script del timer

Guarda il video qui sotto per capire come utilizzare il timer per impostare i limiti di tempo di gioco. Se questo è il progetto di programmazione che vuoi fare, continua a leggere per istruzioni sulla costruzione di script di gioco con l'obiettivo di guadagnare punti giocando a molti altri interessanti suggerimenti di Scratch.

Come creare il cronometro in Scratch

Crea variabili timer

  1. Apri il progetto di gioco salvato in Scratch.
  2. Seleziona lo sprite utilizzato per tenere traccia del tempo (può essere un giocatore).
  3. Dal pannello Variabili, fai clic su Crea una variabile.
  4. Digitare Timer come nome della variabile. Fai clic su OK.
  5. Creazione della variabile Timer
  6. Seleziona la variabile timer per visualizzarla.
  7. Visualizzazione della variabile Timer
  8. Usa le tue abilità per costruire lo scenario:
  9. Ecco un esempio:
  10. Esempio di cronometro

Consigli per l'impostazione del blocco di codice formula:

  • Consulta la tabella degli operatori.
  • Trascina __ = 50 nel blocco if-then.
  • Modifica il numero di secondi sul limite di tempo. Ad esempio, 15.
  • Consulta la tabella delle variabili. Aggiungi un timer.

Controlla il timer

  1. Gioca. Al termine, fai clic su Stop. Rispondi alle seguenti due domande:
    • Il timer aumenta quando passa un secondo?
    • Il timer si ferma quando raggiunge il limite di tempo?

Imposta il tempo su 0 all'avvio del gioco

  1. Gioca di nuovo. I cronometri iniziano da 0? In caso contrario, procedi come segue:
  2. Seleziona lo sprite di rilevamento del tempo.
  3. Dalla tabella delle variabili, aggiungi imposta la mia variabile su 0 per avviare lo script. Fare clic sulla freccia variabile e selezionare il timer.
  4. Configurazione del timer
  5. Gioca di nuovo. Il timer inizierà da 0.

Sopra è come creare un cronometro per il gioco durante la programmazione con Scratch. Spero che l'articolo ti sia utile.

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40 Comments

  1. Sofi -

    È interessante! Devo provarlo nel mio progetto attuale. Hai idea se funziona anche su dispositivi mobili

  2. Silvia -

    Ho trovato la parte sul cronometro molto utile. Come posso combinare questo con punteggi nel mio gioco?

  3. Giorgio -

    Ma quindi il cronometro può anche gestire il tempo limite per i livelli? Sarebbe una bella sfida

  4. Andrea IT -

    Spero che questo metodo funzioni bene con gli aggiornamenti futuri di Scratch. Grazie per la condivisione

  5. Carlo -

    Hai qualche suggerimento su come personalizzare il cronometro? Vorrei aggiungere colori e animazioni

  6. Emanuele -

    Ho sempre voluto aggiungere un cronometro. Questo tutorial mi ha davvero aperto gli occhi

  7. Alessia -

    Grazie per il tuo impegno! Questo cronometro mi aiuterà con il mio progetto. Ottimi suggerimenti!

  8. Luca -

    Finalmente ho trovato una guida chiara su come utilizzare un cronometro in Scratch! Grazie mille!

  9. Alessandro -

    Non sapevo che si potesse fare un cronometro così facilmente. Grazie mille per il tuo aiuto!

  10. Gabriele -

    Puoi fare un video su come fare un cronometro? Sarebbe grandioso seguirlo passo passo

  11. Pietro -

    Amo Scratch! Questo cronometro sarà perfetto per il mio gioco di avventura. Grazie compagno

  12. Ruggero -

    Un cronometro è l'idea perfetta per il mio prossimo progetto. Grazie per avermelo fatto scoprire

  13. Marco -

    Grazie per questo tutorial! Adoro Scratch e sto cercando di creare il mio primo gioco

  14. Leonardo -

    Incredibile! Questo cronometro renderà il mio gioco molto più avvincente. Lo consiglio a tutti

  15. Francesco -

    Posso usare il cronometro anche per fare un gioco di quiz? Vorrei implementarlo in un gioco esistente

  16. Giulia -

    Ottimo articolo, ma potresti approfondire come impostare il suono con il cronometro? Sarebbe fantastico

  17. Sunny -

    Love this guide! Helped me create a timer for my first game on Scratch. Thank you!

  18. Raúl -

    Che bell'approccio! Non avevo mai pensato di usare un cronometro in questo modo. Mi hai ispirato!

  19. Simona -

    Hai reso tutto così facile! Sto pensando di aggiungere questa funzione ai miei progetti. Qualche consiglio finale

  20. Nadia -

    Bellissimo post! Quali sfide potrei affrontare se aggiungo più cronometri ai miei giochi?

  21. Lucía -

    Wow, non pensavo fosse così semplice. Ho provato e funziona! Grazie davvero per il tuo aiuto

  22. Nunzio -

    :) Ottimo, non vedo l'ora di provarlo! Scratch è davvero divertente quando impari cose nuove.

  23. Antonia -

    Una risorsa preziosa! Spero di poter utilizzarlo per un evento nella mia scuola. Grozie

  24. Vittoria -

    Grazie! Ho cercato a lungo come fare un cronometro in Scratch, questa guida è stata utile

  25. Francesca -

    Bellissimo articolo! Ho già implementato il cronometro. Posso condividere il link al mio gioco

  26. Fabrizio -

    Fantastico! Sto lavorando a un progetto scolastico e un cronometro sarà un'attraente aggiunta

  27. Martina -

    Hai qualche consiglio su come evitare i bug mentre si programma il cronometro? In passato ho avuto problemi.

  28. Diego -

    Un altro tutorial fantastico! Sto cercando di realizzare un gioco di corsa. Il cronometro è fondamentale!

  29. Filippa -

    Mi piace l’idea di un cronometro! Sto creando un gioco di puzzle e penso possa funzionare bene

  30. Elena -

    Ho sempre pensato che fosse complicato fare un cronometro in Scratch. Questo tutorial rende tutto più semplice

  31. Isabella -

    Sono così contenta di avere trovato questo tutorial. Mi ha dato molte idee per il mio progetto

  32. Oriana -

    Che articolo utile! Spero di vedere altri suggerimenti su Scratch e sui suoi strumenti.

  33. Marco P. -

    Hai idea se posso anche utilizzare dei timer diversi per luoghi diversi nel gioco? Sarebbe interessante

  34. Raffaele -

    Bravo! Ho seguito i passaggi e il cronometro funziona perfettamente. Non vedo l'ora di mostrarlo ai miei amici!

  35. Chiara -

    Bell’articolo! Conosco altre persone che giocheranno con i cronometri in Scratch, posso condividere questa guida

  36. Alba -

    Ho letto l'articolo e ho subito provato! È davvero molto utile, grazie! 🎉

  37. Stefano -

    Interessante! Posso chiederti se ci sono modi per far "ripartire" il cronometro a fine giro

  38. Caterina -

    Grazie mille per i consigli! Sto imparando Scratch e avere un cronometro è una grande cosa!

  39. Beatrice -

    Eccellente spiegazione! Finalmente posso capire come funziona il cronometro in Scratch

  40. Valentina -

    Ho condiviso il tuo articolo con i miei amici. Siamo tutti entusiasti di provare quanto prima

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