La God Armor della stagione 8 di DTCL ha caratteristiche simili a quelle dei piloti della stagione 3 di DTCL , ma ha più generali e i generali della God Armor non si separeranno quando il God Armor Leader verrà distrutto, come invece accadeva nei piloti della stagione 3.
Ma la quantità di sangue e danni di 3 Armature divine combinate in 1 sarà piuttosto grande, quindi concentrati su 3 Armature divine nelle fasi iniziali e potrai ottenere una serie vincente. Quindi, che tu riesca o meno a resistere fino alla fine del gioco con tutte e 5 le Armature divine, puoi fare riferimento al modo per costruire la squadra di Armature divine qui sotto.
The God Armor Generals DTCL Stagione 8
Wukong (Armatura divina + Guardiano)
- Abilità: Wukong fa roteare il suo bastone attorno a sé, infliggendo 140/210/315 danni magici ai nemici vicini e ottenendo 50/75/100 danni bonus all'Armatura e alla Resistenza magica per ogni nemico colpito per 3 secondi.
Draven (Armatura divina + Trasporto)
- Abilità: Draven scaglia le sue due asce verso il bersaglio, infliggendo il 100% di danni fisici a tutti i nemici sul suo percorso, ridotti del 25% per ogni nemico attraversato dalle asce. Le asce invertiranno la direzione al termine del loro percorso, infliggendo 65/100/175 danni ai nemici colpiti durante il tragitto di ritorno.
Jax (Armatura + Combattente)
- Passiva: ogni terzo attacco, Jax scatta verso il bersaglio, infliggendo 100/150/270 danni magici aggiuntivi. Il danno bonus aumenta ogni 3° colpo fino a 10 volte.
Sett (Armatura + Guardiano)
- Abilità: Sett inizia a caricare energia, diventa immune al controllo della folla e ottiene uno scudo di salute pari a 325/425/1500 per 2,5 secondi. Dopo che lo scudo si rompe o quando la carica termina, colpisce con un pugno un cono di fronte a sé, infliggendo il 140/150/300% - 240/250/400% di danni fisici a tutti i nemici al suo interno. Il danno aumenta a seconda della durata della carica.
Leona (Armatura Divina + Fuorilegge + Guardiano)
- Leona alza la spada verso il cielo, aggancia il bersaglio ed evoca un raggio laser che lo colpirà. Dopo un breve ritardo, un laser spara al bersaglio agganciato, infliggendo 80/120/2000 danni reali al secondo al bersaglio e 450/650/5000 danni magici ai nemici vicini.
Si può dire che nelle formazioni DTCL l'attacco e la difesa delle Armature divine sono di prim'ordine, ma il numero di generali è un po' esiguo e sicuramente ci sono 2 generali con Armature divine in meno perché devono unirsi a un'altra Armatura divine. Tuttavia, Than Giap può unirsi a molte altre razze per completare la squadra.
La combinazione più semplice è Carry o Fighter; se si sceglie Fighter, il sangue aumenterà parecchio; è consigliabile scegliere Fighter in combinazione con Divine Armor solo quando si ottiene l'aggiornamento per Jax.
Con il Carry, devi radunare tutti e 4 i Carry se vuoi infliggere un danno finale di alto livello. Poiché i campioni principali solitamente devono apparire alla fine del gioco, è necessario radunare una squadra forte per raggiungere rapidamente il livello 8 e incontrare i campioni principali.

Equipaggiamento per i generali della stagione 8 di Divine Armor DTCL
Se parliamo della quantità di sangue del Leader dell'Armatura Divina, è sicuramente sufficiente per attrarre e tenere a bada i carri armati nemici. Quindi l'equipaggiamento per il God Armor Leader può essere un equipaggiamento di supporto all'attacco come Rageblade, Giant Power, Giant Slayer, Infinity Sword, Gem Gloves e Hand of Justice. Sett e Draven avranno a disposizione oggetti di supporto fisico come Last Whisper, Hurricane e Deathblade, mentre Wukong, Leona e Jax useranno oggetti magici.

Vedi anche:
Jax DTCL stagione 8: Costruisci, Combattente squadra Jax
Crea l'armatura divina della stagione 8 di DTCL, la gamma di armature divina della stagione 8 di DTCL
Inizio del gioco
Non c'è niente di meglio che trovare un Jax all'inizio, raccogliere subito 3 armature e ottenere subito il Leader corazzato. Il campione rimanente può essere un Combattente che fornisce a Jax un po' di salute extra oppure un Dannoso, a seconda delle tue esigenze.

A metà partita
I combattenti sono campioni che aumentano la salute e fungono da carri armati, quindi non dovrai preoccuparti della difesa della tua squadra se riesci a ottenere 4 combattenti a metà partita. Dovresti dare priorità agli oggetti di supporto che infliggono danni, come Lama della Furia, Mano della Giustizia e Potere Gigante per il Capo Armatura Divina.

Oppure puoi radunare questi campioni a metà partita: anche se non ci sono abbastanza Combattenti, Camille infliggerà danni aggiuntivi accanto a Jax.
Fine del gioco
Il traguardo finale predefinito è 5 Armature Divine. Raggiunta questa pietra miliare, non solo il Capo dell'Armatura Divina subisce danni fisici e magici aggiuntivi, ma anche tutte le Armature Divine subiscono danni fisici e magici aumentati. Quindi lasciate Leona e Sett da soli, da una parte o dall'altra, perché possano causare danni aggiuntivi. Accanto a Jax ci saranno Sejuani, Blitzcrank e Vi per assorbire i danni.

Puoi far diventare Leader qualsiasi Armatura Divina, non deve essere necessariamente Jax. Ma Jax può infliggere molti danni all'inizio del gioco se trovi tutte e 3 le Armature Divine. Sia Leona che Sett hanno abilità che infliggono danni ad area, quindi se ne vedi una comparire spesso, puoi sostituire Jax. Questo ti offre anche maggiore flessibilità nell'equipaggiamento del tuo Leader dell'Armatura Divina e dei tuoi generali.