Per creare domande a risposta multipla in ScratchJR, gli studenti sanno già come usare i caratteri o i messaggi per creare domande e risposte. Per cambiare l'aspetto di un quiz, gli studenti possono aggiungere un'interfaccia di inizio e fine al quiz su ScratchJR. Ecco le istruzioni per aggiungere schermate di apertura e chiusura su ScratchJR.
Come creare una schermata iniziale per una domanda a risposta multipla su ScratchJR
Fase 1:
Gli studenti selezionano la scena che in precedenza aveva generato la domanda. Successivamente aggiungerai un personaggio all'animazione : clicca sull'icona più per aggiungere un personaggio .

Quindi l'utente clicca sulla cornice bianca e poi sull'icona della penna per disegnare il personaggio.

Fase 2:
Disegneremo un triangolo delle dimensioni e del colore da te scelti.

Quindi fare clic sull'icona di rotazione sul lato destro e ruotare il triangolo di 90 gradi .

Quindi fai clic sull'icona del secchiello per riempire questo triangolo di colore . Quindi seleziona un colore e clicca sul triangolo per riempirlo. Infine premere il segno v per aggiungere al programma.

Fase 3:
Ora vedrai il programma come mostrato di seguito.

Fase 4:
Ora aggiungeremo il comando di avvio del programma. Gli studenti aggiungono la funzione del personaggio al programma trascinando e rilasciando una combinazione dei due comandi per toccare il personaggio e il comando per inviare un messaggio (arancione) nel gruppo di comandi Evento.
Tocca l'icona del triangolo, quindi tocca il comando di tocco del carattere e il comando di invio del messaggio .

Continuare a premere il comando di ricezione del messaggio (arancione) per passare effettivamente alla domanda quando si tocca l'icona di avvio del programma. Quindi aggiungere il comando Nascondi carattere nel gruppo comandi Aspetto per nascondere l'icona.

Fase 5:
Fare clic sull'oggetto quiz ed eliminare il comando della bandiera verde e il comando del messaggio (arancione) . In questo modo, quando si esegue il programma e si trasferisce la domanda, ci sarà maggiore coerenza.

Nella schermata iniziale gli studenti vedranno solo le icone.

Quando clicchi su questa icona , verranno visualizzati il contenuto delle domande e delle risposte e l'icona inizierà a scomparire .

Come aggiungere una schermata finale a un quiz ScratchJR
All'ultima animazione del quiz aggiungeremo una scena finale per segnalare la fine.
Fase 1:
Aggiungerai personaggi per la scena finale dello spettacolo. Quindi, combina i due comandi bandiera blu nel gruppo comandi Evento e il comando nascondi carattere nel gruppo comandi Aspetto per nascondere il carattere finale.
Quindi lo studente aggiunge un comando per ricevere un messaggio (viola o un messaggio dalla risposta corretta all'ultima domanda) in modo che quando l'ultima domanda è terminata venga visualizzata l'icona di fine.
Fase 2:
Successivamente, sempre come carattere finale, utilizziamo il comando nel gruppo di comandi Sposta e nel gruppo di comandi Aspetto, oppure visualizziamo il contenuto "Fine del programma!!" tramite comando per visualizzare il parlato dei caratteri.
Gli studenti possono fare riferimento al comando per il carattere finale riportato di seguito.
