Le classi Fuciliere , Medico e Ingegnere hanno oggetti speciali per aiutare la loro squadra. I fucilieri possono fornire munizioni, i medici possono curare e rianimare e gli ingegneri possono riparare le armature e riattivare i SED.
Fuciliere
I pacchetti di munizioni possono ripristinare le munizioni delle armi. Può ripristinare solo se le munizioni sono inferiori al 70%. Granate e mine non vengono ripristinate. Un pacchetto di munizioni può anche essere usato come arma da mischia.
Articolo | Immagine | Ottenimento | Effetto |
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Pacchetto munizioni |
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Gratuito | Ripristina 300 munizioni. (400 per mitragliatrici) 10 pacchetti di munizioni. Tempo di rifornimento - 5 secondi. Danno corpo a corpo - 40 Portata in mischia - 1.3 Raggio in mischia - 0,0 |
Pacchetto munizioni fanteria |
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Negozio | Ripristina 300 munizioni. (400 per mitragliatrici) 15 pacchetti di munizioni. Tempo di rifornimento - 4 secondi. Danno corpo a corpo - 50 Portata in mischia - 1.3 Raggio in mischia - 0,0 |
Сapace pacchetto di munizioni |
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Negozio | Ripristina 400 munizioni. 5 pacchetti di munizioni. Tempo di rifornimento - 3 secondi. Danno corpo a corpo - 120 Portata in mischia - 2 Raggio in mischia - 0,5 |
Pacchetto munizioni natalizie |
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Evento di Natale | Ripristina 300 munizioni. (400 per mitragliatrici) 10 pacchetti di munizioni. Tempo di rifornimento - 5 secondi. Danno corpo a corpo - 40 Portata in mischia - 1.3 Raggio in mischia - 0,0 |
Medico
I kit medici ti consentono di curare te stesso e un compagno di squadra. La guarigione è un'azione che richiede tempo e devi essere in prossimità dell'alleato che viene curato, utilizzando 5 punti energia per azione di cura. Il raggio iniziale predefinito per iniziare la guarigione è di 5 metri e la guarigione continuerà fintanto che il bersaglio rimane entro 8 metri dal medico.
Articolo | Immagine | Ottenimento | Effetto |
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Medkit |
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Gratuito | Ripristina 7 punti vita per azione di cura. |
Kit medico "Adrenalin" |
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Negozio | Ripristina 9 punti vita per azione di cura. |
Kit medico paramedico |
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Negozio | Ripristina 8 punti vita per azione di cura. Portata iniziale aumentata del 20%. |
Kit medico natalizio |
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Evento di Natale | Ripristina 7 punti vita per azione di cura. |
I defibrillatori ti consentono di rianimare i compagni caduti, ad eccezione della classe SED. Il tempo in cui ciò è possibile, a seconda della modalità di gioco, va dai 15 ai 30 secondi. Durante questo periodo, il soldato "morto" ha un'icona rossa con un impulso e un timer, il che significa che il medico ha ancora la possibilità di rianimarlo. Per il risveglio, avrai bisogno di 100 punti energia, che saranno tutti spesi. Pertanto, non sarai in grado di rianimare un compagno mentre i punti di energia non sono pieni. I defibrillatori possono anche essere usati come arma, infliggendo 4 danni per ogni punto di energia rimanente.
Articolo | Immagine | Ottenimento | Effetto |
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Defibrillatore |
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Gratuito | Revival Time - 1,7 secondi. Il giocatore rianimato recupera il 50% dei punti vita. Tempo di ricarica per attaccare - 0,7 secondi. |
Defibrillatore per rianimazione |
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Negozio | Revival Time - 1,7 secondi. Il giocatore rianimato recupera il 50% dei punti vita. Distanza di rinascita aumentata del 50%. Tempo di ricarica per attaccare - 0,7 secondi. |
Defibrillatore portatile |
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Negozio | Revival Time - 1,5 secondi. Il giocatore rianimato recupera il 70% dei punti vita. Tempo di ricarica per attaccare - 0,5 secondi. |
Sia i kit medici che i defibrillatori condividono le stesse "munizioni", 100 punti energia, che vengono completamente ripristinati entro 10 secondi.
Ingegnere
I kit di armatura ti consentono di riparare i punti dell'armatura di un compagno di squadra e di te stesso. Riparare è un'azione che richiede tempo e devi essere in prossimità dell'alleato per far riparare la sua armatura, usando 5 punti energia per azione di riparazione. Il raggio iniziale predefinito per iniziare la riparazione è di 5 metri e la riparazione continuerà fintanto che l'obiettivo rimane entro 8 metri dall'ingegnere.
Articolo | Immagine | Ottenimento | Effetto |
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Kit di armatura |
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Gratuito | Ripristina 7 punti armatura per azione di riparazione. |
Kit armatura composita |
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Negozio | Ripristina 9 punti armatura per azione di riparazione. |
Kit di armatura "Plate" |
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Negozio | Ripristina 8 punti armatura per azione di riparazione. Portata iniziale aumentata del 20%. |
Kit di armature natalizie |
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Evento di Natale | Ripristina 7 punti armatura per azione di riparazione. |
I ponticelli SED ti consentono di rianimare i SED caduti. Il tempo in cui ciò è possibile, a seconda della modalità di gioco, va dai 15 ai 30 secondi. Durante questo periodo, il SED "morto" ha un'icona blu con un impulso e un timer, il che significa che l'ingegnere ha ancora la possibilità di rianimarli. Per il risveglio, avrai bisogno di 100 punti energia, che saranno tutti spesi. Pertanto, non sarai in grado di rianimare un SED mentre i punti di energia non sono pieni. I SED Jumpers possono anche essere usati come arma, infliggendo 4 danni per ogni punto di energia rimanente.
Articolo | Immagine | Ottenimento | Effetto |
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Maglione SED |
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Gratuito | Revival Time - 2,1 secondi. Il giocatore rianimato recupera il 70% dei punti vita e 150 punti armatura. Tempo di ricarica per attaccare - 0,5 secondi. |
Sia i kit di armatura che i saltatori SED condividono le stesse "munizioni", 100 punti energia, che vengono completamente ripristinati entro 10 secondi.