Aggiornamento del Modello di Rapporto del Venditore - Versioni 2024 e 2025
Scopri il nuovo modello di rapporto del venditore per il 2024 e 2025. Un
Nei giochi, l' anti-aliasing funziona per rendere l'immagine più fluida, il movimento del personaggio non sarà più ruvido, da cui avrai una migliore esperienza di gioco. Quindi cos'è l'anti-aliasing ? Qual è il significato di SMAA, TAA, FXAA e MSAA ? Perché abbiamo bisogno di usare l'anti-aliasing per giocare meglio? Scopriamolo in questo articolo.
Fondamentalmente, l'anti-aliasing (l'inglese è Anti-aliasing) è la principale modalità di regolazione che aiuta gli oggetti e le persone a diventare più morbidi e non spigolosi, attraverso i quali l'immagine del gioco sarà notevolmente più morbida rispetto all'originale, in modo che l'esperienza di gioco sarà anche migliore, creando una sensazione confortevole durante il gioco. L'esempio seguente mostra quanto sia importante abilitare l'anti-aliasing.
Se non abbiamo attivato l'anti-aliasing, troverai l'immagine piuttosto ruvida, a causa del fatto che le forme del design del gioco sono create da milioni di pixel combinati. quindi il personaggio quando non è anti-alias sarà piuttosto ruvido e avrà molti angoli. Infatti, con molti giochi noteremo l'aliasing solo se ingranditi attentamente, e ora il nostro personaggio apparirà innumerevoli fessure frastagliate a causa di angoli squadrati sovrapposti chiamati denti di sega.
Pertanto, l'anti-aliasing serve a sfocare quei segni dei denti, rendendo l'immagine più elegante, i bordi non saranno più nitidi. Per quanto riguarda il funzionamento, l'anti-aliasing prende come campione i pixel sul bordo dell'oggetto, quindi regola il colore dei pixel vicini per renderli meno curvi, l'immagine sarà meno fastidiosa.
SSAA (Super Sampling Anti-aliasing): SSAA significa anti-aliasing rendendo l'immagine a una risoluzione elevata e quindi comprimendola a una risoluzione inferiore per ottenere un'elevata qualità dell'immagine. Pertanto, l'immagine sarà quindi più elaborata in termini di qualità. Tuttavia, questa forma di anti-aliasing consuma molto hardware e fa diminuire parecchio i tuoi fps.
MSAA (Multi-Sampling Anti-aliasing) : con MSAA, il modo in cui funziona è lo stesso di SSAA sopra, ma si tratta più di elaborare i bordi dei pixel delle forme invece di elaborare SSAA come variabile da grande risoluzione a piccola risoluzione. Pertanto, l'immagine a volte non sarà della stessa qualità dell'elaborazione di SSAA e potrebbe causare la sfocatura dell'immagine.
Tuttavia, il punto in comune di MSAA e SSAA sta nel fatto che entrambi sono difficili da elaborare texture dettagliate, perché hanno algoritmi per determinare il bias complessivo, i bordi, quindi è difficile determinare i dettagli trasparenti. . Quindi ci sono stati alcuni giochi che hanno gradualmente fatto riferimento a MSAA e SSAA come forme tradizionali di anti-aliasing e se vuoi vedere l'effetto dell'anti-aliasing su texture trasparenti, il modulo Adaptive Anti-aliasing è una variabile. risolvi questo problema.
FXAA (Fast-Approximate Anti-aliasing): FXAA è una forma diversa di anti-aliasing rispetto a MSAA e SSAA. FXAA tratta l'aliasing inserendo pixel opachi sui bordi, facendoli quindi apparire "più uniformi" senza dover aumentare i dettagli dell'immagine e quindi elaborarli come MSAA o SSAA. Questo aiuta FXAA a non consumare troppo hardware ma garantisce comunque una buona qualità rispetto ai due riduttori tradizionali. Ecco un esempio con FXAA abilitato:
Di conseguenza, l'immagine quando si attiva l'anti-alias andrà bene e aiuterà la macchina a non surriscaldarsi durante il funzionamento. Tuttavia, FXAA non sarà adatto ai giocatori che amano i dettagli nitidi perché FXAA li sfocerà entrambi e renderà la maggior parte più morbida.
SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): è una combinazione di SSAA e MSAA con la massima riduzione della sfocatura durante l'elaborazione delle immagini e l'attenuazione dei bordi degli oggetti. Simile a SSAA e MSAA, anche SMAA ha difficoltà a gestire le trame trasparenti.
TAA / TXAA (Temporal Anti-Aliasing): questo è un nuovo tipo di anti-aliasing ed è fortemente integrato dai giochi più diffusi. Tuttavia, sono disponibili solo sulle schede grafiche della serie Kepler di NVIDIA e superiori e non funzionano con le schede video meno recenti. TAA ha un effetto anti-aliasing temporaneo per aiutare a stabilizzare gli fps e non far cadere il fotogramma come le forme di anti-aliasing sopra. Ciò migliora la velocità di movimento intrinseca degli oggetti nel gioco, l'immagine non è molto ma garantisce comunque all'utente la migliore esperienza.
Il modo in cui funziona TAA è selezionare fotogrammi vicini tra loro e (temporaneamente) collegarli per uniformare l'immagine in movimento. Le immagini in TAA raggiungono anche un'elevata uniformità grazie alla combinazione di molte forme di anti-aliasing finora. Inoltre, TAA viene gradualmente utilizzato anche nei giochi per dispositivi mobili, in particolare Genshin Impact.
Quelli sono popolari anti-aliasing, ovviamente hanno molte altre varianti create dai produttori per migliorare la loro influenza.Con NVIDIA, abbiamo il seguente anti-aliasing: TAA, CSAA (Coverage Sampling) Anti-Aliasing) o MFAA (Multi-Frame Anti aliasing). Ovviamente, anche la rivale AMD deve avere una propria forma di anti-aliasing, che è CFAA (Custom-Filter Anti-Aliasing) o EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing).
Oltre ai nomi di cui sopra, avremo livelli di anti-aliasing per personalizzare facilmente la configurazione per evitare cali di fps. Attualmente i livelli di anti-aliasing includono 2x, 4x, 8x o 16x. Quanto a come funziona, più alto è il numero, più forte è la riduzione. Spesso gli utenti scelgono il livello più alto per offrire la migliore esperienza dell'immagine. Tuttavia, WebTech360 consiglia di scegliere il giusto anti-aliasing per evitare la situazione in cui l'immagine è bella ma la cornice non si muove, lag.
Oggi è davvero difficile scegliere la forma più adatta di anti-aliasing, perché la natura di tutte le forme di anti-aliasing consumerà le tue risorse hardware, ovviamente il compromesso è l'immagine di scambio, più fluida, non spigolosa. Per i giocatori di giochi FPS, lo scrittore non si preoccuperà molto dell'anti-aliasing perché ridurrà molto i fotogrammi al secondo e tende anche a concentrarsi sull'esperienza di transizione fluida piuttosto che sul bello.
Quindi il giusto anti-aliasing sarà scelto e scelto da te, se sei un giocatore a cui piace la bella grafica, sicuramente l'anti-aliasing è il fattore chiave. E se non hai bisogno dell'immagine, puoi scegliere di non applicare l'anti-aliasing.
Spero che questo articolo ti abbia aiutato a capire cos'è l'anti-aliasing e il ruolo che svolge nella grafica dei giochi, oltre a classificare i diversi tipi di anti-aliasing. Se trovi valido l'articolo, non dimenticare di supportare WebTech360 , se hai bisogno di consigli sulle configurazioni di computer specializzati nel gioco, risponderemo anche alle tue domande.
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