Tra i generali con 4 ori nella stagione 9 di DTCL, Azir è probabilmente uno dei meno notati. Ma possiede delle abilità semplici che infliggono danni molto efficaci. Azir ha bisogno solo di oggetti di supporto o di danni magici quando si trova nella formazione Shurima o Stratega.
E potrebbe rivelarsi la forza trainante di una formazione forte nella stagione 9 della DTCL . Se vuoi mettere alla prova la forza di Azir in questa nuova stagione di DTCL. Scorri verso il basso e scopri di cosa ha bisogno.
Costruisci Azir TFT nuova stagione, equipaggiamento standard Azir DTCL
Rispetto a Garen DTCL di questa stagione, Azir usa solo oggetti magici. Come la stagione 9 di Katarina DTCL. Azir ha bisogno di un sacco di Asta sovradimensionata > Arco di legno > Lacrime > Spada BF > Guanti da combattimento.
Si può trasformare in oggetti come il Guanto di Gemma, la Lama della Furia, il Pugnale, la Lancia di Shojin, la Lama Pistola Hextech, l'Ammazzagiganti, il Bastone dell'Arcangelo e il Copricapo della Morte. Con una squadra Shurima al completo, lancia oggetti di supporto al danno di Azir come Guanti Gioiello, Shiv, Cappello del Devastatore, Uccisore di Giganti, Lama Pistola Hextech, Bastone dell'Arcangelo.
Per quanto riguarda il team del Consigliere Militare, al contrario, ti basterà equipaggiarlo con Rageblade, Rapid Firecannon, Giant Slayer, Hextech Gunblade e Shojin Spear.

Formazione Azir TFT stagione 9, formazione Azir DTCL stagione 9
7 Shurima
Se hai K'sante nella tua squadra, va bene, altrimenti puoi sostituirlo con un altro Shurima dal prezzo più basso, ad esempio in questa squadra è Akshan. In questa squadra, i generali Shurima verranno curati e Jarvan verrà aggiunto alla squadra come settimo Shurima, quindi la linea difensiva sarà più forte. Azir avrà anche bisogno di oggetti che supportino i suoi attacchi più dei suoi danni.

Al contrario, con il team Strategist, puoi bilanciare tra 5 Strategist e 5 Shurima. In questo modo la squadra avrà sia recupero della salute, velocità di attacco e SMPT aumentato, anche se la soglia di buff attivabile in questa squadra è bassa.
La maggior parte dei campioni sono tank, solo Teemo e Taliyah possono supportare Azir in una certa misura, quindi dall'inizio alla metà del gioco dovrai equipaggiare Teemo perché è un campione da 2 ori che infligge danni piuttosto ingenti all'inizio e alla metà del gioco.

Statistiche, abilità e clan
Abilità:
- Passiva: ogni 3° attacco, i Soldati della Sabbia di Azir infliggono danni magici al bersaglio.
- Attivo: evoca immediatamente un Soldato della Sabbia che si lancia e attacca il tuo bersaglio. Se Azir ha già 3 Soldati della Sabbia, tutti infliggeranno il 70% di danni magici bonus.

- Prezzo: 4 monete d'oro
- Salute: 750/1350/2430
- Mana: 40/50
- Armatura: 30
- Resistenza magica: 30
- Potere magico: 100
- Danni: 23/41/73
- DPS: 30/54/97
- Velocità di attacco: 0,75
- Tasso critico: 25%
- Portata: 4
Clan
Consigliere militare
Inizio del combattimento: gli alleati nelle prime due file ottengono scudi per 8 secondi, gli alleati nelle ultime due file ottengono PA.
- 2 Consiglieri: Ottieni 200 scudi, 20 PA
- 3 Consiglieri: Ottieni 350 scudi, 30 PA
- 4 Consiglieri: Ottieni 400 scudi, 40 PA
- 5 Consigliere: Ottieni 550 scudi, 55 SMPT

Shurima
Ogni 4 secondi, i campioni di Shurima rigenerano il 7% della loro salute massima. Dopo 8 secondi, seleziona lo Shuriman più forte e ottieni il 20% della salute massima e il 50% della velocità d'attacco.
- 3 Shurima: appare lo Shurima più forte
- 5 Shurima: Tutti i generali Shurima diventano generali forti.
- 7 Shurima: aumenta le statistiche e potenzia il personaggio all'inizio della partita.
- 9 Shurima: Aumenta le statistiche di potenziamento del 50%
