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Articoli della stagione 12 di Diana TFT, articoli per la stagione 12 di Diana DTCL
Articoli della stagione 12 di Diana TFT, articoli per la stagione 12 di Diana DTCL
La Sage Diana, Re Drago della stagione 11, nonostante sia una carry di metà gioco da soli 3 ori e debba competere per la posizione di carry con Rakan, Xayah, Lee Sin o Morgana, viene comunque scelta quando i giocatori usano Re Drago o Sage.
La stagione 12 di Diana DTCL è diversa: insieme a Frost e Courage, Diana sarà un tank da 5 ori in grado sia di infliggere danni che di creare effetti di controllo. Tuttavia, potrai trovare Diana solo nella fase avanzata del gioco.
Prima di allora, c'erano parecchi campioni del Gelo che potevi usare come forza principale, come Olaf, Hwei, Warwick... Tuttavia, puoi ancora usare Diana se vedi molte Diana nel gioco avanzato.
Articoli per la stagione 12 di Diana TFT, articoli standard per la stagione 12 di Diana DTCL
Diana avrà bisogno di oggetti magici, principalmente il Bastone dell'Arcangelo, il Guanto Gioiello, la Lancia di Shojin o oggetti di supporto come Arco Tuono, Potere del Colosso, Corona Reale, Spada di Sangue, Lama della Furia, Lama dell'Infinito . In generale, dovrai raccogliere il Bastone Sovradimensionato, le Lacrime, la Spada BF, l'Arco di Legno, i Guanti da Combattimento e il Mantello d'Argento.
I campioni che porteranno oggetti per Diana saranno Swain, Zilean, Hwei; questi campioni usano danni magici, quindi sono molto adatti come oggetti di supporto ai danni magici. Swain si trova nella corsia dei carri armati, quindi avrà bisogno di Thunderbow, Royal Crown, Fire Armor e oggetti per i carri armati.
Costruisci Diana TFT stagione 12, squadra Diana stagione 12
Ghiaccio
Frostbite è il fulcro di Diana: aiuta a potenziare temporaneamente la squadra se gli alleati cadono. I campioni del gelo ottengono AP e AD bonus, che aumentano in base al numero di campioni del gelo nella squadra.
Olaf, Warwick e Hwei guideranno la squadra; se riuscite a portare Olaf a 3 stelle e avete abbastanza oggetti per lui, Diana potrà semplicemente infliggere danni secondari. Tuttavia, se riesci ad arrivare a 9, prova a tirare fino a 3 per Diana. Con questa squadra ti basterà costruire 7 Frost con un altro campione, il danno o la resistenza che preferisci.
Coraggioso
Coraggio ottiene Armatura e Resistenza Magica e, se raggiungi 8 Coraggio, avrai 2 immortali prima che 4 campioni Coraggio vengano sconfitti. Tuttavia, per raggiungere questo traguardo, è necessario avere 2 Sigilli del Coraggio. Altrimenti, otterrai un'enorme quantità di Armatura e Resistenza Magica a 6 di Coraggio.
In questa squadra, i danni dipenderanno non solo da Diana ma anche da Smolder DTCL e Varus TFT stagione 12 . Tuttavia, quando si forma una squadra all'inizio del gioco, sono necessari solo generali coraggiosi e, nella fila posteriore, qualsiasi generale può infliggere danni. Puoi scegliere Katarina per infliggere danni nelle fasi iniziali e intermedie del gioco.
Il coraggioso Frozen
La combinazione seguente non massimizzerà i potenziamenti della squadra. Ma è bilanciato tra danni e resistenza e, allo stesso tempo, hai più opzioni di danni. Hwei, Olaf e Warwick infliggeranno danni da metà partita fino a quando non vedrai molto Diana.
Clan Diana Stagione 12
Ghiaccio
I campioni del gelo congelano il primo nemico ucciso trasformandolo in un soldato di ghiaccio alleato. I nemici daranno priorità agli attacchi contro i soldati di ghiaccio che si trovano nel loro raggio d'azione. I Campioni del Gelo ottengono anche Potere Magico e Danni Fisici. I soldati di ghiaccio hanno 300 punti salute per livello.
3 Gelo: 20 Potere Magico, 1 Soldato del Gelo
5 Gelo: 35 Potere Magico, 2 Soldati del Gelo
7 Gelo: 50 Potere Magico, 3 soldati di ghiaccio, i soldati di ghiaccio esplodono alla morte
9 Gelo: 80 Potere Magico, 5 Soldati del Gelo, Doppio Danno da Esplosione
Coraggioso
Gli alleati ottengono 10 punti Armatura e Resistenza Magica. I generali valorosi ottengono di più, raddoppiati per i primi 10 secondi di combattimento.
2 Coraggioso : 15 Armatura e Resistenza Magica
4 Coraggioso : 45 Armatura e Resistenza Magica
6 Coraggioso : 75 Armatura e Resistenza Magica
8 Coraggioso : 140 Armatura e Resistenza Magica, i generali non Impavidi non possono essere attaccati finché non vengono distrutti 4 generali Impavidi
Abilità e statistiche
Scatta entro 2 celle per attaccare il maggior numero di nemici e curarti di 225. La salute in eccesso diventerà uno scudo per 3 secondi. Quindi infligge danni magici ai nemici vicini e a quelli entro 2 celle di distanza. Ogni 2 utilizzi crea una tempesta di neve che congela tutti i nemici e cura tutti gli alleati per 240 danni in 3 secondi. La sovracura garantisce anche uno scudo di 3 secondi. Freddo: riduce la velocità di attacco del 20%