TARI a Ferrara: come fare voltura, cessazione e variazione
Guida aggiornata per gestire TARI e Tariffa Corrispettiva Puntuale a Ferrara: documenti, voltura, cessazione, variazione e controlli finali.
I giocatori sono stati migliorati a partire dalla sesta stagione di DTCL fino ad oggi e si sono trasformati parecchio rispetto al loro aspetto iniziale. Lo stesso vale per la stagione 14 di Teamfight Tactics , ma con una novità: a volte puoi scegliere due potenziamenti invece di uno. Segui qui sotto
Sommario

| Aggiornamento | Effetto di aggiornamento |
| 10.000 QI | Ogni 5 round, con l'Advisor attivato, scommetti se vincerai di più o perderai di più. Se vinci, riceverai 5 monete d'oro e un'incudine completamente attrezzata. Prendi una LeBlanc e una Ekko. |
| Tutto ciò che luccica | Apre un'armeria contenente oggetti mitici. Procurati un magnete magico. Il tuo profitto massimo aumenta a 7. |
| Tutto ciò che luccica+ | Apre un'armeria contenente oggetti mitici che generano oro. Ottieni 4 monete d'oro e una calamita magica. Il tuo profitto massimo aumenta a 7. |
| Alter Ego | Prendi un Rhaast. Il tuo Rhaast più forte si trasforma in un Assassino Ombra e le sue abilità vengono sostituite da uno scatto e una rotazione. Se viene ucciso, Rhaast riutilizza immediatamente l'abilità. |
| Un rotolo magico | Tira 3 dadi. Ottieni premi in base ai punti totali. |
| Stemma della squadra Anima | Ottieni un sigillo Super Bestia |
| Protezione dalla sfortuna | La tua squadra non può effettuare un colpo critico. Converte ogni 1% di probabilità di colpo critico in 1% di danno fisico. Procuratevi dei guanti da sparring |
| Stemma del Bastione | Ottieni un sigillo di coraggio |
| Grande borsa di raccolta | Ottieni 2 ingredienti casuali, 1 oro e un martello magico da forgiatura |
| Anima ardente I | All'inizio del combattimento: il campione con la Velocità d'Attacco più alta ottiene 20 Potere Magico e il 20% di Velocità d'Attacco. Si ripete con un altro alleato ogni 3 secondi. |
| Consiglio di Amministrazione | Se hai 3 o meno generali stregoni, il loro bonus aumenta del 50% + 10% in ogni fase. Prendi un Rhaast e una Morgana. |
| Stemma dei BoomBots | Ottieni un sigillo di rottura del robot |
| Torno subito | Non puoi intraprendere alcuna azione per i prossimi 3 round. Poi, procurati 2 incudini completamente attrezzate. |
| Bronzo per la vita I | La tua squadra ottiene un aumento del danno del 2% per ogni caratteristica Bronzo. |
| Bruiser Crest | Ottieni un sigillo del gladiatore |
| Compagni ingombranti II | Gli alleati che iniziano il combattimento esattamente accanto a un altro alleato ottengono 175 Salute. Quando il campione muore, l'alleato rimasto ottiene uno Scudo pari al 15% della sua Salute massima per 10 secondi. |
| Condensatore | Quando un Tecnico usa un'abilità, garantisce uno Scudo al Tecnico con la Salute più bassa, pari al 200% dell'Energia consumata. Prendi un Veigar e uno Zyra. |
| Favore del custode | Ottieni un'incudine per ingredienti ai livelli 5, 6, 7 e 8. |
| Categoria 5 | Prendi un Runaan's Hurricane. Hurricane spara 1 fulmine aggiuntivo, ognuno dei quali infligge l'85% di danni base. |
| Mente chiara | Se alla fine del round non ci sono campioni in panchina, ottieni 3 punti esperienza. |
| Salire la scala II | Ogni volta che un alleato muore, gli alleati che condividono almeno 1 caratteristica ottengono 5 Potere Magico, 5% Danni da Attacco, 5 Armatura e 5 Resistenza Magica. |
| Acceleratore a orologeria | La tua squadra guadagna il 10% di Velocità d'Attacco ogni 3 secondi. |
| Impianto di clonazione | Rafforza una casella al centro della scacchiera. Evoca una copia del campione in quell'esagono con l'80% di Salute e un costo di Energia aumentato del 10%. |
| Mente disordinata | Ottieni 4 generali casuali da 1 oro. Se alla fine del round la panchina è piena, ottieni 4 punti esperienza. |
| Impianto cognitivo | I tecnici ottengono 5 punti potere magico, che aumentano di 1 ogni 2 uccisioni. Prendi un Veigar e uno Zyra. |
| Tremate, deboli! | L'abilità Boss Simulator riduce la salute massima del bersaglio del 15%. Il Boss Simulator subisce il 15% di danni in meno dai nemici con Salute massima più bassa. Prendi un Poppy e un Veigar. |
| Corona custodita | Procuratevi una Crownguard. L'effetto iniziale della Corona è più forte del 100%. |
| Testamento della Corona | Procuratevi una canna inutilmente grande. La tua squadra ottiene 10 punti Potere Magico e 10 punti Armatura. |
| Tagliare la borsa | Il Boia ha il 7% di probabilità di far cadere 1 oro quando il suo attacco è critico. Prendi un Graves e un Rengar. |
| Cyberdeck | All'inizio del combattimento, fino a 3 campioni Exotech con 2 oggetti ricevono un oggetto Exotech ideale. Prendi un Jax e un Naafiri. |
| Impianti cibernetici II | Il campione che impugna l'oggetto ottiene 120 Salute e il 20% di Danni Fisici. |
| Ascensione Divina | Dopo 12 secondi, il generale stregone ascende, ottenendo il 30% di salute e il 45% di velocità d'attacco. Prendi un Rhaast e una Morgana. |
| Stemma Divinicorp | Ricevi un sigillo del Dharma |
| Manichino con una pistola | Quando la modalità Gang è attivata, il manichino da allenamento spara ai nemici. Ogni 2 attacchi, garantisce il 3% di danni fisici e potere magico ai Kingpin. Ottieni 1 Effigie, 1 Dario e 1 Twisted Fate. |
| Coda Duo | Ottieni 2 campioni da 5 ori casuali e 2 copie di un componente casuale. |
| Stemma della Dinamo | Ottieni una guarnizione elettromeccanica |
| Epoca | Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni 6 punti esperienza e 2 aggiornamenti gratuiti del negozio per quel round. |
| Epoch+ | Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni 8 punti esperienza e 2 aggiornamenti gratuiti del negozio per quel round. |
| Stemma del boia | Ottieni il sigillo del boia |
| Stemma Exotech | Ottieni un sigillo High Tech |
| Linea piatta | Tiratore scelto giustizia i nemici con meno del 12% di salute. Ad ogni esecuzione, tutti i tiratori guadagnano l'8% di velocità d'attacco. Ottieni un Jhin e un Kindred. |
| Pensiero progressista | Ho perso tutto l'oro. Dopo 6 partite con altri giocatori, recupera l'oro iniziale più 80 ori. |
| Stile libero | Cancella tutte le celle dipinte. Quando i Demoni di Strada iniziano a combattere su una tessera non contrassegnata, contrassegna quella tessera. Quando tutte le caselle saranno spuntate, riceverai 30 monete d'oro. Ottieni 3 demoni di strada. |
| Cannone di vetro II | I campioni che entrano in combattimento nella fila posteriore iniziano con il 90% di Salute, ma ottengono un aumento del danno del 20%. |
| Vello d'oro | Ogni generale del Toro lascia cadere 1 oro dopo 2 round. Il tuo profitto massimo è 7. Ottieni una Tomba, un Alistar e 0 oro. |
| Vello d'oro+ | Ogni generale del Toro lascia cadere 1 oro dopo 2 round. Il tuo profitto massimo è 7. Ottieni una Tomba, un Alistar e 4 monete d'oro. |
| Cresta del bue d'oro | Ottieni un sigillo del Toro |
| Oro per principianti | Procuratevi un manichino da allenamento. Ogni 10 secondi, tutti i manichini di livello 1 guadagnano oro. |
| Golemificare | Ho perso tutti i generali sul tavolo e sulla panchina. Ottieni un Golem con il 90% della sua Salute totale e il 60% del suo Danno Fisico totale. Il Golem ottiene 500 punti Salute bonus in ogni fase. |
| La salute è ricchezza II | La tua squadra ottiene il 15% di rubavita totale. Ottieni 20 monete d'oro bonus quando la tua squadra accumula un totale di 10.000 cure. |
| Borsa eroica | Ottieni 2 Duplicatori di Campioni Minori e 9 monete d'oro. |
| Alta tensione | Procurati una balestra fulminante. Portata del raggio aumentata di +3 celle, danno aumentato del 25%. |
| Acquisizione ostile | Cypher ottiene immediatamente un bonus di combattimento del 50%. Ottieni il 200% di informazioni dalle uccisioni, ma solo il 20% dalle perdite. |
| Missile Hunter Killer | Ogni 10 missili a raffica, lancia un missile HK contro il nemico con la salute più alta, infliggendo il 600% di danni. |
| Epitaffio ispiratore | Quando un'unità muore, l'alleato più vicino ottiene uno Scudo pari al 20% della Salute massima e al 10% della Velocità d'Attacco cumulata. |
| Strategia di investimento I | Il tuo campione ottiene 7 Punti Salute massimi permanenti per ogni oro di interesse guadagnato. |
| Collezionista di oggetti II | Il tuo campione ottiene 20 Salute. La squadra ottiene 5 punti Salute e 2 punti Danni da Attacco/Abilità per ogni oggetto creato non duplicato (max 10). |
| Tieni i tuoi amici vicini | I Gang Kingpin ottengono il 10% di velocità d'attacco e 120 punti salute per ogni alleato adiacente in linea. Gli alleati ottengono 175 Salute. Ottieni un Twisted Fate e un Darius. |
| Reindirizzamento letale | I macellai con più del 50% di salute subiscono il 20% di danni fisici. Con una salute inferiore al 50%, ottieni il 15% di rubavita. Prendi un Vayne e uno Shaco. |
| Liquidare | Quando scambi Cypher Info, i tuoi tavoli e le tue panche vengono venduti al 175% del loro valore e ricevi 4 Riforgiatori. Prendi un Draven. |
| Piccoli amici | I campioni di costo 4 e 5 ottengono 65 Salute e il 9% di Velocità d'Attacco per ogni campione di costo 1 e 2 presente sul tabellone. |
| Amici a lunga distanza | All'inizio del combattimento, i due campioni più distanti condividono il 22% della loro Armatura, Resistenza Magica, Danni da Attacco e Potere Magico. |
| La volontà di Mace | Procuratevi dei guantoni da combattimento. La tua squadra ottiene l'8% di velocità d'attacco e il 20% di probabilità di colpo critico. |
| Monetizzazione dannosa | Ottieni 6 monete d'oro. Nei successivi 3 round, i campioni nemici uccisi rilasciano 2 monete d'oro. |
| Manaflow II | I campioni che iniziano il combattimento nella fila posteriore ottengono 4 Energia bonus per attacco. |
| Stemma del tiratore scelto | Ottieni un sigillo da tiratore scelto |
| Banca della memoria | Prendi un Jhin e una Morgana. Dynamo ottiene un aumento del danno del 4%. Dopo aver speso 7000 Energia, ricevi un Muramana e un'Aurora. |
| Mentoring II | Se un alleato inizia il combattimento accanto a un alleato con costo più elevato, ottieni il 16% di Velocità d'attacco e 220 Salute. |
| Chiaro di luna | All'inizio del combattimento: 1 campione casuale con 1 oro viene promosso a 3 stelle durante quel round e ottiene il 35% di danni fisici e 35 di potere magico. |
| Nuovo punteggio massimo | Il Boss Simulator guadagna punti quando infligge danni. Quando raggiungi un nuovo punteggio massimo, ottieni il 4% di Velocità d'Attacco e bottino bonus. Prendi un Veigar e un Poppy. |
| Nobile sacrificio | Quando il primo alleato muore in ogni partita, concedi alla squadra il 15 + il 15% dell'Armatura e della Resistenza Magica di quell'alleato. |
| NESSUN SCOUT NESSUN PIVOT | I generali non possono essere messi in panchina o venduti dopo aver duellato con i giocatori. Dopo ogni battaglia, il campione ottiene 20 punti Salute, 1,5% Danni Fisici e 1,5% Potere Magico. |
| Non oggi | Ottieni un vantaggio nella notte. Gli alleati che impugnano la Lama ottengono il 35% di Velocità d'Attacco. |
| Uno per tutti II | La squadra ottiene il 3% di salute massima e il 2% di aumento dei danni per ogni campione unico con 1 oro sul tabellone. Ottieni 3 generali per 1 oro. |
| Overclockato | I campioni AMP con 3 o più oggetti guadagnano 1 Amp. Ottieni 4 rinfreschi per il negozio, un Naafiri e un Nidalee. |
| Overheal | Ogni terzo colpo infligge il 115% di danni bonus e cura per il 50% di danni. Le cure in eccesso vengono convertite in Scudo fino a 300 Salute. |
| Coppia di quattro | Se la squadra ha esattamente 2 campioni da 4 ori, ogni campione ottiene 404 Salute e il 24,4% di Velocità d'Attacco. Ottieni un campione casuale da 4 ori. |
| Gli oggetti di Pandora II | Prendi 2 ingredienti casuali. All'inizio di ogni round, l'equipaggiamento sul banco cambia in modo casuale (ad eccezione della Corona tattica, della Pala e degli oggetti consumabili). |
| Studio del paziente | Dopo aver combattuto contro un giocatore, guadagni 2 punti esperienza se vinci o 3 punti esperienza se perdi. |
| Loto penetrante I | La squadra ottiene il 5% di probabilità critica, le abilità possono infliggere colpi critici. I colpi critici riducono l'Armatura e la Resistenza Magica del bersaglio del 20% per 3 secondi. |
| Rubare | All'inizio di ogni round, ottieni una copia a 1 stella del primo campione che hai ucciso nel round precedente. |
| Cromo lucido | Potenziando Nitro a 3 stelle, ottieni il 16% di danni fisici, 25 di potere magico e 10 monete d'oro. Ottieni un Kindred e un Nidalee. |
| Fucina portatile | Apri un arsenale e scegli tra 4 miti unici creati da Ornn. |
| Livellamento di potenza | L'uccisione di Super Bestia ha il 20% di probabilità di far cadere un globo di esperienza che può essere venduto per 1 punto esperienza. Super Confessioni Ottieni il 2% di Velocità d'Attacco per livello. Prendi una Seraphine e una Illaoi. |
| Pugile | Ottieni subito 2 ingredienti. Ogni 4 vittorie, ottieni un componente dell'equipaggiamento. |
| Pompaggio II | Il campione ottiene il 10% di velocità d'attacco. Ogni round, aumenta dell'1%. |
| Piromane | Ottieni un Buff rosso. L'effetto bruciatura infligge il 50% di danni in più. |
| Pioggia d'oro | Ottieni 8 monete d'oro adesso e 1 oro ad ogni round. |
| Pioggia d'oro+ | Ottieni 18 monete d'oro adesso e 1 oro ad ogni round. |
| Rapidfire Crest | Ottieni un sigillo a catena |
| Guscio reattivo | L'Avanguardia ottiene l'8% di Salute. Quando lo Scudo d'Avanguardia termina, infliggi il 50% del valore iniziale dello Scudo come danni magici al bersaglio attuale. Procuratevi uno Skarner e un Vi. |
| Scheletro di rinforzo | Quando un Combattente muore, ottieni permanentemente 40 Salute. Prendi un Darius e un Alistar. |
| ReinFOURcement | I prossimi 4 generali d'oro che acquisti vengono immediatamente potenziati a 2 stelle. Ottieni 12 monete d'oro. |
| Replicazione | Scegli 1 dei 3 componenti. Nei prossimi 2 round, ottieni un'altra copia di quel componente. |
| Contenitore di recupero | Ottieni subito un oggetto completo casuale e un componente dopo 7 partite con altri giocatori. I generali che vendono smonteranno l'equipaggiamento nei suoi componenti (tranne la Corona tattica). |
| Contenitore di recupero+ | Ottieni subito un oggetto completo casuale e un componente dopo 4 partite con altri giocatori. I generali che vendono smonteranno l'equipaggiamento nei suoi componenti (tranne la Corona tattica). |
| Tessitore di incantesimi sazio | Dopo aver utilizzato un'abilità, il campione ottiene il 20% di rubavita totale per 3 secondi. Le cure in eccesso vengono convertite in Scudo fino a 300 Salute. |
| Capro espiatorio | Ottieni un manichino da allenamento e 4 monete d'oro. Se muore per primo in ogni partita con il giocatore, ottieni 1 oro. |
| Spazzino | I primi 4 campioni nemici uccisi in ogni battaglia conferiscono a uno dei tuoi campioni un oggetto completo temporaneo. |
| Raschiatore del tabellone segnapunti | A ogni round, se ti trovi tra gli ultimi 4, la tua squadra ottiene permanentemente l'1,5% di danni fisici e potere magico. Se sei tra i primi 4, ottieni il 10% di salute in più. |
| Autodistruzione | Prima di morire, i robot demolitori saltano sul nemico più vicino e infliggono 350 danni fisici + il 35% di danni missilistici ai nemici vicini. Prendi un Kog'Maw e uno Skarner. |
| Negozio Glitch | Durante i round senza giocatori, il negozio si aggiorna gratuitamente ogni 3 secondi per 30 secondi. |
| Sbattendo | Dopo ogni partita con un giocatore, se non c'è equipaggiamento in panchina (eccetto i consumabili), ottieni 3 punti esperienza. |
| Slammin+ | Ottieni subito 10 esperienze. Dopo ogni partita con un giocatore, se non c'è equipaggiamento in panchina (eccetto i consumabili), ottieni 3 punti esperienza. |
| Stemma dell'uccisore | Ottieni il sigillo del macellaio |
| Pezzi di ricambio | Ottieni una torretta T-43X Nitro Hex con il 50% della tua cromatura totale. Procuratevi una Shyvana. |
| Volontà di Lancia | La squadra ottiene il 10% di danni fisici e 10 di energia. Ottieni una spada BF. |
| La velocità uccide | I campioni Lien Kich iniziano con 2 stack e possono arrivare fino a 20. Se vincono un combattimento entro 18 secondi, guadagnano 2 monete d'oro. Ottieni un Twisted Fate e un Kog'Maw. |
| Collegamento spirituale | La squadra ripristina il 5% della salute massima ogni 5 secondi. Aumenta la rigenerazione della salute dello 0,5% per ogni 10 punti salute persi dal giocatore. |
| Bottino di guerra II | Quando si uccide un'unità nemica, c'è una probabilità del 35% di ottenere bottino aggiuntivo. |
| Notte stellata | 1 generale d'oro e 2 generali d'oro nel negozio hanno la possibilità di ottenere 2 stelle. Ottieni 6 monete d'oro. Le possibilità aumentano con il livello del giocatore. |
| Notte stellata+ | 1 generale d'oro e 2 generali d'oro nel negozio hanno la possibilità di ottenere 2 stelle. Ottieni 8 monete d'oro. Le possibilità aumentano con il livello del giocatore. |
| Stemma dello stratega | Ottieni un sigillo del signore della guerra |
| Stemma del demone della strada | Ottieni un sigillo del demone di strada |
| Superstar II | La squadra infligge il 7% di danni in più, che aumentano del 4% per ogni campione a 3 stelle nella squadra. Ottieni 4 aggiornamenti del negozio. |
| Cache di supporto | Apri un arsenale e scegli 1 dei 4 oggetti di supporto unici. |
| Sostieni Spire | Dopo 8 secondi di combattimento, un pilastro di supporto garantisce a tutti i nemici Super Scudo Bestia, Velocità d'Attacco o Stordimento. Ottieni 3 generali Super Bestie. |
| Stemma del sindacato | Ottieni un sigillo della gang |
| Tagging Spree | L'incantesimo distintivo di Street Demon garantisce il 20% di velocità d'attacco. Ottieni 3 Demoni di strada e 2 Vasi di montagna per creare una tessera speciale. |
| Fare squadra II | Ottieni 1 oggetto di supporto casuale e 2 campioni di livello 4 casuali. Appare solo nella fase 4-2. |
| Stemma tecnico | Ottieni un sigillo esperto |
| Il bug del bere | Ottieni 1 Gragas. Il Gragas più forte ha la possibilità di respingere e infliggere danni magici bonus. L'abilità cura e potenzia l'attacco successivo. |
| Il bug del bere+ | Ottieni 2 Gragas. Il Gragas più forte ha la possibilità di respingere e infliggere danni magici bonus. L'abilità cura e potenzia l'attacco successivo. |
| Armatura con piastre di spine | Procuratevi un gilet Bramble. I campioni con cotta di maglia spinata ottengono il 100% di armatura bonus come danno fisico. |
| Tomb Raider I | Dei successivi 3 giocatori eliminati, scegli uno dei loro equipaggiamenti da tenere. |
| Difesa della torre | Ottieni una bambola da addestramento casuale dotata di sigillo del clan e spara ai nemici da lontano. Questa figura si potenzia man mano che si procede nel gioco. |
| Settore commerciale | Ricevi un aggiornamento gratuito del negozio per round. Ottieni 1 oro. |
| Trait Tracker | La prima volta che completi un combattimento con 8 caratteristiche diverse, ricevi 5 sigilli del clan casuali. |
| Trasferimento | Quando un campione AMP muore, il campione AMP più vicino guadagna 1 Amp fino alla fine del combattimento. Prendi un Naafiri e un Nidalee. |
| Transistor | Quando il bonus iniziale di Coraggio termina, il 50% viene convertito in Danni fisici e Potere magico, ottenendo il 30% di Velocità d'attacco. Prendi un Illaoi e un Jax. |
| Prova di corsa | Ottieni un Golem Exotech che copia tutto il tuo equipaggiamento Exotech. Ottiene il 5% di salute e il 12% di danni fisici per ogni livello stella Exotech. Prendi un Jhin e un Naafiri. |
| Trifecta I | Ottieni 2 generali e 3 ori. All'inizio del combattimento: 3 campioni casuali da 3 ori ottengono 250 Salute e il 18% di Velocità d'Attacco. |
| Due molto valore | Ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 3 campioni unici da 2 ori apparsi nella partita precedente. Ottieni 4 generali e 2 monete d'oro. |
| Vitalità vampirica | Ti curi per il 20% dei danni inflitti agli Strateghi nemici. Il tuo campione ottiene il 12% di rubavita totale. |
| Stemma dell'avanguardia | Ottieni un sigillo Pioneer |
| Allenatore errante I | Ricevi 1 oro e un'Effigie di addestramento con 2 Marchi del Clan permanentemente attaccati. |
| Sentiero di guerra | Dopo aver inflitto 60 danni ai giocatori, ricevi uno scrigno contenente preziosi campioni ed equipaggiamenti. |
| Ciò che non ti uccide | Ottieni 2 monete d'oro dopo aver perso una partita con un giocatore. Ottieni un ingrediente casuale ogni 4 perdite. |
| Vale la pena aspettare I | Ottieni un campione casuale con 1 oro. Dopo 2 round, ottieni una copia di quel campione all'inizio di ogni round fino alla fine della partita. |
(Aggiornamento)
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