Aggiornamento completo della tecnologia DTCL stagione 14, nucleo tecnologico della stagione 14 di TFT

I giocatori sono stati migliorati a partire dalla sesta stagione di DTCL fino ad oggi e si sono trasformati parecchio rispetto al loro aspetto iniziale. Lo stesso vale per la stagione 14 di Teamfight Tactics , ma con una novità: a volte puoi scegliere due potenziamenti invece di uno. Segui qui sotto

Sommario

Aggiorna la tecnologia DTCL Silver stagione 14

Aggiornamento completo della tecnologia DTCL stagione 14, nucleo tecnologico della stagione 14 di TFT

  • Scioperi adattivi
    • Ottieni 1 Jax. Gli attacchi più potenti di Jax infliggono danni magici bonus ogni terzo attacco, un effetto che aumenta nel tempo. Le sue abilità aumentano la velocità di attacco.
  • Backup
    • La tua squadra ottiene il 10% di Velocità d'Attacco se almeno 4 alleati iniziano il combattimento nelle ultime due file.
  • Banda di ladri I
    • Ottieni 1 guanto da ladro.
  • Colpi brucianti
    • Gli attacchi dell'unità bruciano il bersaglio, infliggendogli il 5% della Salute massima in 5 secondi e riducendo le cure ricevute dal bersaglio del 33%.
  • Ramificare
    • Ottieni subito 1 Sigillo casuale e 1 Magnete magico.
  • Ramificare+
    • Ottieni 1 Sigillo casuale e 1 Magnete magico. Con Magic Magnet puoi ricreare qualsiasi equipaggiamento.
  • Cerchietto Bruiser
    • Ottieni 1 Sigillo del Gladiatore e 1 Gragas.
  • Compagni ingombranti I
    • Gli alleati che iniziano il combattimento esattamente accanto a un altro alleato ottengono 100 Salute. Quando il campione muore, l'alleato rimasto ottiene uno Scudo pari al 10% della sua Salute massima per 10 secondi.
  • Pulsante Mash
    • Prendi 1 papavero. L'abilità più forte di Poppy è stata sostituita da Triplo Smash.
  • Colpo chiamato
    • Imposta la tua serie vincente su +4. Ottieni 1 componente casuale (solo round 2-1) e 4 monete d'oro.
  • Alleato del custode
    • Ottieni subito un campione casuale da 2 monete d'oro. Recupera quel campione ogni volta che sali di livello.
  • Ordine di cessazione e sospensione
    • Ottieni 1 Vi. La tua Vi più forte ottiene Velocità d'attacco e la sua abilità scatta verso il bersaglio più lontano, stordendolo e infliggendo danni fisici bonus.
  • Salire la scala I
    • Ogni volta che un alleato muore, gli alleati che condividono almeno un'Origine/Classe con lui ottengono 3 Potere Magico, 3% Danni da Attacco, 3 Armatura e 3 Resistenza Magica.
  • Buffet di componenti
    • Ogni volta che ricevi un componente di equipaggiamento casuale, riceverai al suo posto un'incudine per equipaggiamento componente.
  • Corrosione
    • I campioni nemici nelle prime due file perdono 3 punti di armatura e resistenza magica ogni 2 secondi.
  • Artigianato artigianale
    • Ogni volta che combini un articolo completo, ricevi 3 resi in negozio.
  • Avvio ritardato
    • Vendi tutti i campioni presenti nell'arena e in coda. Ottieni 4 generali casuali da 1 oro e 2 stelle. Disattiva il tuo Negozio per i prossimi 3 round.
  • Portafoglio diversificato
    • Ogni round, ottieni 1 oro per ogni 3 Clan/Classi attivi non duplicati. Ottieni 1 oro.
  • Portafoglio diversificato+
    • Ogni round, ottieni 1 oro per ogni 3 Clan/Classi attivi non duplicati. Ottieni 4 monete d'oro.
  • Dummify
    • Ho perso tutti i campioni in campo e in coda. Ottieni un Surrogato con il 100% della sua Salute totale. La bambola guadagna 1000 punti Salute in ogni fase.
  • Occhio per occhio
    • Per ogni 15 campioni alleati uccisi, ottieni 1 oggetto componente casuale (massimo 4).
  • Occhio per occhio+
    • Ottieni 1 componente di equipaggiamento casuale. Per ogni 13 campioni alleati uccisi, ottieni un altro oggetto componente (massimo 3).
  • Trova il tuo centro
    • Il tuo campione che inizia il combattimento in prima linea subisce il 15% di danni e il 15% di salute massima.
  • Svendita
    • A ogni round, 'ruba' un campione con un valore pari o inferiore a 3 ori dal negozio. Ottieni 1 oro.
  • Cannone di vetro I
    • Le unità che entrano in combattimento nella fila posteriore iniziano con il 90% di Salute ma ottengono il 12% di Amplificazione del Danno.
  • Buono per qualcosa che
    • I generali senza equipaggiamento hanno il 50% di probabilità di lasciare cadere 1 oro quando muoiono.
  • La salute è ricchezza I
    • La tua squadra ottiene il 10% di rubavita totale. Ottieni 10 monete d'oro extra quando la tua squadra accumula per la prima volta 10.000 cure totali.
  • Risorse di ferro
    • Ottieni 1 Incudine per equipaggiamento componente e 2 monete d'oro.
  • Collezionista di oggetti I
    • Le tue unità ottengono 10 Salute. La tua squadra ottiene 2 Punti Salute e 1 AD/AP per ogni oggetto realizzabile, senza duplicati equipaggiati (max 10).
  • Sacchetto di raccolta oggetti I
    • Ottieni 1 equipaggiamento completo casuale.
  • Sterminatore di re
    • Dopo aver vinto uno scontro con un giocatore, ricevi 1 oro. Se hanno più salute di te, ottieni invece 5 monete d'oro. Ottieni 4 monete d'oro all'istante.
  • Specialista di fine partita
    • Ottieni 33 monete d'oro quando raggiungi il livello 9. (Non ottenibili con i potenziamenti! e viceversa).
  • Fucina latente
    • Ottieni un'incudine da equipaggiamento Ornn dopo 7 round di combattimento con un giocatore.
  • Formazione
    • La tua squadra ottiene 2,5 punti Armatura e Resistenza Magica per ogni unità che inizia il combattimento nelle prime due file.
  • Soldi per il pranzo
    • Ogni 8 danni inflitti agli animali domestici nemici ti fanno guadagnare 2 monete d'oro.
  • Manaflow I
    • Le tue unità che iniziano il combattimento nella fila posteriore ottengono 2 Energia extra per attacco.
  • Mentoring I
    • Se un alleato inizia il combattimento accanto a un alleato con un costo più elevato, ottiene il 12% di Velocità d'attacco e 150 Salute.
  • Connessioni perse
    • Ottieni una copia di ogni campione di livello 1.
  • Uno per tutti I (Uno per tutti I)
    • La tua squadra ottiene il 2% di Salute massima e l'1,5% di Amplificazione del Danno per ogni campione unico da 1 costo presente sulla tua plancia. Ottieni 2 generali da 1 oro.
  • Uno, due, cinque! (Uno, due, cinque!)
    • Ottieni 1 componente casuale, 2 monete d'oro e 1 campione di livello 5 casuale.
  • Uno, due, tre
    • Ottieni 2 unità di Livello Uno, 1 unità di Livello Due e 1 unità di Livello Tre.
  • Sovraccarico
    • Nella fase successiva avrai a disposizione solo 1 slot di coda. Quindi procuratevi un'attrezzatura composta da 3 componenti.
  • La panchina di Pandora
    • Ottieni 2 monete d'oro. All'inizio di ogni round, i campioni nei 3 slot più a destra della coda si trasformeranno in campioni casuali dello stesso prezzo.
  • Articoli di Pandora
    • All'inizio di un round: l'equipaggiamento nella tua coda viene scambiato in modo casuale. Ottieni 1 componente di equipaggiamento casuale.
  • La pazienza è una virtù
    • Ad ogni round, ricevi 2 resi gratuiti in negozio se non hai acquistato alcun campione nel round precedente.
  • Placebo
    • La tua squadra ottiene il 2% di velocità d'attacco. Ottieni 10 monete d'oro.
  • Placebo+
    • La tua squadra ottiene l'1% di velocità d'attacco. Ottieni 15 monete d'oro.
  • Pompaggio I
    • Le tue unità ottengono l'8% di velocità d'attacco. Ogni turno, questa statistica aumenta dello 0,5%.
  • Ricombobulatore
    • I campioni sulla tua plancia si trasformano permanentemente in campioni casuali di livello 1 superiore. Ottieni 2 magneti magici.
  • Riavvia missione
    • Vendi tutti i campioni presenti nell'arena e in coda. Ottieni 2 campioni casuali da 3 ori e 2 stelle, 3 campioni da 2 ori e 2 stelle e 1 campione da 1 oro e 2 stelle.
  • Negozio truccato+
    • Il tuo prossimo negozio e ogni 4 negozi successivi conterranno solo campioni da 3 monete d'oro. Ottieni 9 riscatti nel negozio.
  • Mosse rischiose
    • Il tuo animale domestico perde 20 punti Salute, ma dopo 7 round di combattimento con i giocatori, guadagna 33 Oro.
  • Rotolando per giorni I
    • Ricevi 11 aggiornamenti gratuiti dello Store. Questi aggiornamenti sono cumulativi tra i round.
  • Cucchiaio d'argento
    • Ottieni 10 punti esperienza.
  • Bottino di guerra I
    • Quando uccidi un'unità nemica, c'è una probabilità del 25% che venga lasciato cadere un oggetto.
  • Superstar I (Superstar I)
    • La tua squadra infligge il 5% di danni in più, che aumentano del 2% per ogni campione a 3 stelle nella squadra. Ottieni 2 riscatti in negozio.
  • Supporto al mining
    • Procuratevi una bambola surrogata. Quando muore 9 volte, ottieni una Minaccia di Supporto e rimuovi il Sostituto.
  • Supporto Mining+
    • Procuratevi una bambola surrogata. Quando muore 5 volte, ottieni una Minaccia di Supporto e rimuovi il Sostituto.
  • Sopravvissuto
    • Dopo aver eliminato 3 giocatori, ricevi 70 monete d'oro.
  • Team Building
    • Procurati un duplicatore Mini-Standard Champion. Ciò accade una seconda volta dopo 5 round di combattimento con il giocatore.
  • Fare squadra I
    • Ottieni 1 componente casuale e 2 Campioni di Livello 3 casuali.
  • Titanic Titan
    • Aumenta la tua salute attuale e massima di 20. Nei round di mercato, vieni liberato prima, ma ti muovi molto più lentamente.
  • Sfavoriti
    • Ogni volta che la tua squadra ha meno unità sopravvissute rispetto al tuo avversario, le tue unità rigenerano l'8% di Salute al secondo (max: 150).
  • Lupo scatenato
    • Ottieni 1 Sylas. Le abilità più forti di Sylas infliggono più danni e possono essere rilanciate in caso di eliminazione, ma il suo bonus alla Salute non è più proporzionale al Potere Magico.
  • Giovani, selvaggi e liberi
    • Durante i round del Mercato puoi sempre muoverti liberamente. Ottieni 2 monete d'oro.

Elenco degli aggiornamenti Gold DTCL stagione 14

Aggiornamento completo della tecnologia DTCL stagione 14, nucleo tecnologico della stagione 14 di TFT

Aggiornamento Effetto di aggiornamento
10.000 QI Ogni 5 round, con l'Advisor attivato, scommetti se vincerai di più o perderai di più. Se vinci, riceverai 5 monete d'oro e un'incudine completamente attrezzata. Prendi una LeBlanc e una Ekko.
Tutto ciò che luccica Apre un'armeria contenente oggetti mitici. Procurati un magnete magico. Il tuo profitto massimo aumenta a 7.
Tutto ciò che luccica+ Apre un'armeria contenente oggetti mitici che generano oro. Ottieni 4 monete d'oro e una calamita magica. Il tuo profitto massimo aumenta a 7.
Alter Ego Prendi un Rhaast. Il tuo Rhaast più forte si trasforma in un Assassino Ombra e le sue abilità vengono sostituite da uno scatto e una rotazione. Se viene ucciso, Rhaast riutilizza immediatamente l'abilità.
Un rotolo magico Tira 3 dadi. Ottieni premi in base ai punti totali.
Stemma della squadra Anima Ottieni un sigillo Super Bestia
Protezione dalla sfortuna La tua squadra non può effettuare un colpo critico. Converte ogni 1% di probabilità di colpo critico in 1% di danno fisico. Procuratevi dei guanti da sparring
Stemma del Bastione Ottieni un sigillo di coraggio
Grande borsa di raccolta Ottieni 2 ingredienti casuali, 1 oro e un martello magico da forgiatura
Anima ardente I All'inizio del combattimento: il campione con la Velocità d'Attacco più alta ottiene 20 Potere Magico e il 20% di Velocità d'Attacco. Si ripete con un altro alleato ogni 3 secondi.
Consiglio di Amministrazione Se hai 3 o meno generali stregoni, il loro bonus aumenta del 50% + 10% in ogni fase. Prendi un Rhaast e una Morgana.
Stemma dei BoomBots Ottieni un sigillo di rottura del robot
Torno subito Non puoi intraprendere alcuna azione per i prossimi 3 round. Poi, procurati 2 incudini completamente attrezzate.
Bronzo per la vita I La tua squadra ottiene un aumento del danno del 2% per ogni caratteristica Bronzo.
Bruiser Crest Ottieni un sigillo del gladiatore
Compagni ingombranti II Gli alleati che iniziano il combattimento esattamente accanto a un altro alleato ottengono 175 Salute. Quando il campione muore, l'alleato rimasto ottiene uno Scudo pari al 15% della sua Salute massima per 10 secondi.
Condensatore Quando un Tecnico usa un'abilità, garantisce uno Scudo al Tecnico con la Salute più bassa, pari al 200% dell'Energia consumata. Prendi un Veigar e uno Zyra.
Favore del custode Ottieni un'incudine per ingredienti ai livelli 5, 6, 7 e 8.
Categoria 5 Prendi un Runaan's Hurricane. Hurricane spara 1 fulmine aggiuntivo, ognuno dei quali infligge l'85% di danni base.
Mente chiara Se alla fine del round non ci sono campioni in panchina, ottieni 3 punti esperienza.
Salire la scala II Ogni volta che un alleato muore, gli alleati che condividono almeno 1 caratteristica ottengono 5 Potere Magico, 5% Danni da Attacco, 5 Armatura e 5 Resistenza Magica.
Acceleratore a orologeria La tua squadra guadagna il 10% di Velocità d'Attacco ogni 3 secondi.
Impianto di clonazione Rafforza una casella al centro della scacchiera. Evoca una copia del campione in quell'esagono con l'80% di Salute e un costo di Energia aumentato del 10%.
Mente disordinata Ottieni 4 generali casuali da 1 oro. Se alla fine del round la panchina è piena, ottieni 4 punti esperienza.
Impianto cognitivo I tecnici ottengono 5 punti potere magico, che aumentano di 1 ogni 2 uccisioni. Prendi un Veigar e uno Zyra.
Tremate, deboli! L'abilità Boss Simulator riduce la salute massima del bersaglio del 15%. Il Boss Simulator subisce il 15% di danni in meno dai nemici con Salute massima più bassa. Prendi un Poppy e un Veigar.
Corona custodita Procuratevi una Crownguard. L'effetto iniziale della Corona è più forte del 100%.
Testamento della Corona Procuratevi una canna inutilmente grande. La tua squadra ottiene 10 punti Potere Magico e 10 punti Armatura.
Tagliare la borsa Il Boia ha il 7% di probabilità di far cadere 1 oro quando il suo attacco è critico. Prendi un Graves e un Rengar.
Cyberdeck All'inizio del combattimento, fino a 3 campioni Exotech con 2 oggetti ricevono un oggetto Exotech ideale. Prendi un Jax e un Naafiri.
Impianti cibernetici II Il campione che impugna l'oggetto ottiene 120 Salute e il 20% di Danni Fisici.
Ascensione Divina Dopo 12 secondi, il generale stregone ascende, ottenendo il 30% di salute e il 45% di velocità d'attacco. Prendi un Rhaast e una Morgana.
Stemma Divinicorp Ricevi un sigillo del Dharma
Manichino con una pistola Quando la modalità Gang è attivata, il manichino da allenamento spara ai nemici. Ogni 2 attacchi, garantisce il 3% di danni fisici e potere magico ai Kingpin. Ottieni 1 Effigie, 1 Dario e 1 Twisted Fate.
Coda Duo Ottieni 2 campioni da 5 ori casuali e 2 copie di un componente casuale.
Stemma della Dinamo Ottieni una guarnizione elettromeccanica
Epoca Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni 6 punti esperienza e 2 aggiornamenti gratuiti del negozio per quel round.
Epoch+ Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni 8 punti esperienza e 2 aggiornamenti gratuiti del negozio per quel round.
Stemma del boia Ottieni il sigillo del boia
Stemma Exotech Ottieni un sigillo High Tech
Linea piatta Tiratore scelto giustizia i nemici con meno del 12% di salute. Ad ogni esecuzione, tutti i tiratori guadagnano l'8% di velocità d'attacco. Ottieni un Jhin e un Kindred.
Pensiero progressista Ho perso tutto l'oro. Dopo 6 partite con altri giocatori, recupera l'oro iniziale più 80 ori.
Stile libero Cancella tutte le celle dipinte. Quando i Demoni di Strada iniziano a combattere su una tessera non contrassegnata, contrassegna quella tessera. Quando tutte le caselle saranno spuntate, riceverai 30 monete d'oro. Ottieni 3 demoni di strada.
Cannone di vetro II I campioni che entrano in combattimento nella fila posteriore iniziano con il 90% di Salute, ma ottengono un aumento del danno del 20%.
Vello d'oro Ogni generale del Toro lascia cadere 1 oro dopo 2 round. Il tuo profitto massimo è 7. Ottieni una Tomba, un Alistar e 0 oro.
Vello d'oro+ Ogni generale del Toro lascia cadere 1 oro dopo 2 round. Il tuo profitto massimo è 7. Ottieni una Tomba, un Alistar e 4 monete d'oro.
Cresta del bue d'oro Ottieni un sigillo del Toro
Oro per principianti Procuratevi un manichino da allenamento. Ogni 10 secondi, tutti i manichini di livello 1 guadagnano oro.
Golemificare Ho perso tutti i generali sul tavolo e sulla panchina. Ottieni un Golem con il 90% della sua Salute totale e il 60% del suo Danno Fisico totale. Il Golem ottiene 500 punti Salute bonus in ogni fase.
La salute è ricchezza II La tua squadra ottiene il 15% di rubavita totale. Ottieni 20 monete d'oro bonus quando la tua squadra accumula un totale di 10.000 cure.
Borsa eroica Ottieni 2 Duplicatori di Campioni Minori e 9 monete d'oro.
Alta tensione Procurati una balestra fulminante. Portata del raggio aumentata di +3 celle, danno aumentato del 25%.
Acquisizione ostile Cypher ottiene immediatamente un bonus di combattimento del 50%. Ottieni il 200% di informazioni dalle uccisioni, ma solo il 20% dalle perdite.
Missile Hunter Killer Ogni 10 missili a raffica, lancia un missile HK contro il nemico con la salute più alta, infliggendo il 600% di danni.
Epitaffio ispiratore Quando un'unità muore, l'alleato più vicino ottiene uno Scudo pari al 20% della Salute massima e al 10% della Velocità d'Attacco cumulata.
Strategia di investimento I Il tuo campione ottiene 7 Punti Salute massimi permanenti per ogni oro di interesse guadagnato.
Collezionista di oggetti II Il tuo campione ottiene 20 Salute. La squadra ottiene 5 punti Salute e 2 punti Danni da Attacco/Abilità per ogni oggetto creato non duplicato (max 10).
Tieni i tuoi amici vicini I Gang Kingpin ottengono il 10% di velocità d'attacco e 120 punti salute per ogni alleato adiacente in linea. Gli alleati ottengono 175 Salute. Ottieni un Twisted Fate e un Darius.
Reindirizzamento letale I macellai con più del 50% di salute subiscono il 20% di danni fisici. Con una salute inferiore al 50%, ottieni il 15% di rubavita. Prendi un Vayne e uno Shaco.
Liquidare Quando scambi Cypher Info, i tuoi tavoli e le tue panche vengono venduti al 175% del loro valore e ricevi 4 Riforgiatori. Prendi un Draven.
Piccoli amici I campioni di costo 4 e 5 ottengono 65 Salute e il 9% di Velocità d'Attacco per ogni campione di costo 1 e 2 presente sul tabellone.
Amici a lunga distanza All'inizio del combattimento, i due campioni più distanti condividono il 22% della loro Armatura, Resistenza Magica, Danni da Attacco e Potere Magico.
La volontà di Mace Procuratevi dei guantoni da combattimento. La tua squadra ottiene l'8% di velocità d'attacco e il 20% di probabilità di colpo critico.
Monetizzazione dannosa Ottieni 6 monete d'oro. Nei successivi 3 round, i campioni nemici uccisi rilasciano 2 monete d'oro.
Manaflow II I campioni che iniziano il combattimento nella fila posteriore ottengono 4 Energia bonus per attacco.
Stemma del tiratore scelto Ottieni un sigillo da tiratore scelto
Banca della memoria Prendi un Jhin e una Morgana. Dynamo ottiene un aumento del danno del 4%. Dopo aver speso 7000 Energia, ricevi un Muramana e un'Aurora.
Mentoring II Se un alleato inizia il combattimento accanto a un alleato con costo più elevato, ottieni il 16% di Velocità d'attacco e 220 Salute.
Chiaro di luna All'inizio del combattimento: 1 campione casuale con 1 oro viene promosso a 3 stelle durante quel round e ottiene il 35% di danni fisici e 35 di potere magico.
Nuovo punteggio massimo Il Boss Simulator guadagna punti quando infligge danni. Quando raggiungi un nuovo punteggio massimo, ottieni il 4% di Velocità d'Attacco e bottino bonus. Prendi un Veigar e un Poppy.
Nobile sacrificio Quando il primo alleato muore in ogni partita, concedi alla squadra il 15 + il 15% dell'Armatura e della Resistenza Magica di quell'alleato.
NESSUN SCOUT NESSUN PIVOT I generali non possono essere messi in panchina o venduti dopo aver duellato con i giocatori. Dopo ogni battaglia, il campione ottiene 20 punti Salute, 1,5% Danni Fisici e 1,5% Potere Magico.
Non oggi Ottieni un vantaggio nella notte. Gli alleati che impugnano la Lama ottengono il 35% di Velocità d'Attacco.
Uno per tutti II La squadra ottiene il 3% di salute massima e il 2% di aumento dei danni per ogni campione unico con 1 oro sul tabellone. Ottieni 3 generali per 1 oro.
Overclockato I campioni AMP con 3 o più oggetti guadagnano 1 Amp. Ottieni 4 rinfreschi per il negozio, un Naafiri e un Nidalee.
Overheal Ogni terzo colpo infligge il 115% di danni bonus e cura per il 50% di danni. Le cure in eccesso vengono convertite in Scudo fino a 300 Salute.
Coppia di quattro Se la squadra ha esattamente 2 campioni da 4 ori, ogni campione ottiene 404 Salute e il 24,4% di Velocità d'Attacco. Ottieni un campione casuale da 4 ori.
Gli oggetti di Pandora II Prendi 2 ingredienti casuali. All'inizio di ogni round, l'equipaggiamento sul banco cambia in modo casuale (ad eccezione della Corona tattica, della Pala e degli oggetti consumabili).
Studio del paziente Dopo aver combattuto contro un giocatore, guadagni 2 punti esperienza se vinci o 3 punti esperienza se perdi.
Loto penetrante I La squadra ottiene il 5% di probabilità critica, le abilità possono infliggere colpi critici. I colpi critici riducono l'Armatura e la Resistenza Magica del bersaglio del 20% per 3 secondi.
Rubare All'inizio di ogni round, ottieni una copia a 1 stella del primo campione che hai ucciso nel round precedente.
Cromo lucido Potenziando Nitro a 3 stelle, ottieni il 16% di danni fisici, 25 di potere magico e 10 monete d'oro. Ottieni un Kindred e un Nidalee.
Fucina portatile Apri un arsenale e scegli tra 4 miti unici creati da Ornn.
Livellamento di potenza L'uccisione di Super Bestia ha il 20% di probabilità di far cadere un globo di esperienza che può essere venduto per 1 punto esperienza. Super Confessioni Ottieni il 2% di Velocità d'Attacco per livello. Prendi una Seraphine e una Illaoi.
Pugile Ottieni subito 2 ingredienti. Ogni 4 vittorie, ottieni un componente dell'equipaggiamento.
Pompaggio II Il campione ottiene il 10% di velocità d'attacco. Ogni round, aumenta dell'1%.
Piromane Ottieni un Buff rosso. L'effetto bruciatura infligge il 50% di danni in più.
Pioggia d'oro Ottieni 8 monete d'oro adesso e 1 oro ad ogni round.
Pioggia d'oro+ Ottieni 18 monete d'oro adesso e 1 oro ad ogni round.
Rapidfire Crest Ottieni un sigillo a catena
Guscio reattivo L'Avanguardia ottiene l'8% di Salute. Quando lo Scudo d'Avanguardia termina, infliggi il 50% del valore iniziale dello Scudo come danni magici al bersaglio attuale. Procuratevi uno Skarner e un Vi.
Scheletro di rinforzo Quando un Combattente muore, ottieni permanentemente 40 Salute. Prendi un Darius e un Alistar.
ReinFOURcement I prossimi 4 generali d'oro che acquisti vengono immediatamente potenziati a 2 stelle. Ottieni 12 monete d'oro.
Replicazione Scegli 1 dei 3 componenti. Nei prossimi 2 round, ottieni un'altra copia di quel componente.
Contenitore di recupero Ottieni subito un oggetto completo casuale e un componente dopo 7 partite con altri giocatori. I generali che vendono smonteranno l'equipaggiamento nei suoi componenti (tranne la Corona tattica).
Contenitore di recupero+ Ottieni subito un oggetto completo casuale e un componente dopo 4 partite con altri giocatori. I generali che vendono smonteranno l'equipaggiamento nei suoi componenti (tranne la Corona tattica).
Tessitore di incantesimi sazio Dopo aver utilizzato un'abilità, il campione ottiene il 20% di rubavita totale per 3 secondi. Le cure in eccesso vengono convertite in Scudo fino a 300 Salute.
Capro espiatorio Ottieni un manichino da allenamento e 4 monete d'oro. Se muore per primo in ogni partita con il giocatore, ottieni 1 oro.
Spazzino I primi 4 campioni nemici uccisi in ogni battaglia conferiscono a uno dei tuoi campioni un oggetto completo temporaneo.
Raschiatore del tabellone segnapunti A ogni round, se ti trovi tra gli ultimi 4, la tua squadra ottiene permanentemente l'1,5% di danni fisici e potere magico. Se sei tra i primi 4, ottieni il 10% di salute in più.
Autodistruzione Prima di morire, i robot demolitori saltano sul nemico più vicino e infliggono 350 danni fisici + il 35% di danni missilistici ai nemici vicini. Prendi un Kog'Maw e uno Skarner.
Negozio Glitch Durante i round senza giocatori, il negozio si aggiorna gratuitamente ogni 3 secondi per 30 secondi.
Sbattendo Dopo ogni partita con un giocatore, se non c'è equipaggiamento in panchina (eccetto i consumabili), ottieni 3 punti esperienza.
Slammin+ Ottieni subito 10 esperienze. Dopo ogni partita con un giocatore, se non c'è equipaggiamento in panchina (eccetto i consumabili), ottieni 3 punti esperienza.
Stemma dell'uccisore Ottieni il sigillo del macellaio
Pezzi di ricambio Ottieni una torretta T-43X Nitro Hex con il 50% della tua cromatura totale. Procuratevi una Shyvana.
Volontà di Lancia La squadra ottiene il 10% di danni fisici e 10 di energia. Ottieni una spada BF.
La velocità uccide I campioni Lien Kich iniziano con 2 stack e possono arrivare fino a 20. Se vincono un combattimento entro 18 secondi, guadagnano 2 monete d'oro. Ottieni un Twisted Fate e un Kog'Maw.
Collegamento spirituale La squadra ripristina il 5% della salute massima ogni 5 secondi. Aumenta la rigenerazione della salute dello 0,5% per ogni 10 punti salute persi dal giocatore.
Bottino di guerra II Quando si uccide un'unità nemica, c'è una probabilità del 35% di ottenere bottino aggiuntivo.
Notte stellata 1 generale d'oro e 2 generali d'oro nel negozio hanno la possibilità di ottenere 2 stelle. Ottieni 6 monete d'oro. Le possibilità aumentano con il livello del giocatore.
Notte stellata+ 1 generale d'oro e 2 generali d'oro nel negozio hanno la possibilità di ottenere 2 stelle. Ottieni 8 monete d'oro. Le possibilità aumentano con il livello del giocatore.
Stemma dello stratega Ottieni un sigillo del signore della guerra
Stemma del demone della strada Ottieni un sigillo del demone di strada
Superstar II La squadra infligge il 7% di danni in più, che aumentano del 4% per ogni campione a 3 stelle nella squadra. Ottieni 4 aggiornamenti del negozio.
Cache di supporto Apri un arsenale e scegli 1 dei 4 oggetti di supporto unici.
Sostieni Spire Dopo 8 secondi di combattimento, un pilastro di supporto garantisce a tutti i nemici Super Scudo Bestia, Velocità d'Attacco o Stordimento. Ottieni 3 generali Super Bestie.
Stemma del sindacato Ottieni un sigillo della gang
Tagging Spree L'incantesimo distintivo di Street Demon garantisce il 20% di velocità d'attacco. Ottieni 3 Demoni di strada e 2 Vasi di montagna per creare una tessera speciale.
Fare squadra II Ottieni 1 oggetto di supporto casuale e 2 campioni di livello 4 casuali. Appare solo nella fase 4-2.
Stemma tecnico Ottieni un sigillo esperto
Il bug del bere Ottieni 1 Gragas. Il Gragas più forte ha la possibilità di respingere e infliggere danni magici bonus. L'abilità cura e potenzia l'attacco successivo.
Il bug del bere+ Ottieni 2 Gragas. Il Gragas più forte ha la possibilità di respingere e infliggere danni magici bonus. L'abilità cura e potenzia l'attacco successivo.
Armatura con piastre di spine Procuratevi un gilet Bramble. I campioni con cotta di maglia spinata ottengono il 100% di armatura bonus come danno fisico.
Tomb Raider I Dei successivi 3 giocatori eliminati, scegli uno dei loro equipaggiamenti da tenere.
Difesa della torre Ottieni una bambola da addestramento casuale dotata di sigillo del clan e spara ai nemici da lontano. Questa figura si potenzia man mano che si procede nel gioco.
Settore commerciale Ricevi un aggiornamento gratuito del negozio per round. Ottieni 1 oro.
Trait Tracker La prima volta che completi un combattimento con 8 caratteristiche diverse, ricevi 5 sigilli del clan casuali.
Trasferimento Quando un campione AMP muore, il campione AMP più vicino guadagna 1 Amp fino alla fine del combattimento. Prendi un Naafiri e un Nidalee.
Transistor Quando il bonus iniziale di Coraggio termina, il 50% viene convertito in Danni fisici e Potere magico, ottenendo il 30% di Velocità d'attacco. Prendi un Illaoi e un Jax.
Prova di corsa Ottieni un Golem Exotech che copia tutto il tuo equipaggiamento Exotech. Ottiene il 5% di salute e il 12% di danni fisici per ogni livello stella Exotech. Prendi un Jhin e un Naafiri.
Trifecta I Ottieni 2 generali e 3 ori. All'inizio del combattimento: 3 campioni casuali da 3 ori ottengono 250 Salute e il 18% di Velocità d'Attacco.
Due molto valore Ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 3 campioni unici da 2 ori apparsi nella partita precedente. Ottieni 4 generali e 2 monete d'oro.
Vitalità vampirica Ti curi per il 20% dei danni inflitti agli Strateghi nemici. Il tuo campione ottiene il 12% di rubavita totale.
Stemma dell'avanguardia Ottieni un sigillo Pioneer
Allenatore errante I Ricevi 1 oro e un'Effigie di addestramento con 2 Marchi del Clan permanentemente attaccati.
Sentiero di guerra Dopo aver inflitto 60 danni ai giocatori, ricevi uno scrigno contenente preziosi campioni ed equipaggiamenti.
Ciò che non ti uccide Ottieni 2 monete d'oro dopo aver perso una partita con un giocatore. Ottieni un ingrediente casuale ogni 4 perdite.
Vale la pena aspettare I Ottieni un campione casuale con 1 oro. Dopo 2 round, ottieni una copia di quel campione all'inizio di ogni round fino alla fine della partita.

Elenco degli aggiornamenti DTCL Prism stagione 14

(Aggiornamento)

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