Nella lezione precedente, gli studenti hanno imparato a creare un gioco di labirinti in ScratchJR con un'interfaccia semplice, muovendo i personaggi attraverso icone triangolari in movimento. In questo post, il gioco del labirinto in ScratchJR verrà ulteriormente migliorato costruendo un labirinto da esplorare. Se il personaggio si muove e tocca il labirinto, tornerà automaticamente alla posizione di partenza. Se il personaggio si sposta fino al punto di destinazione, il gioco termina. Ecco un tutorial su come creare un gioco del labirinto in ScratchJR.
Come progettare un gioco di labirinto in ScratchJR
Fase 1:
Riapriamo il gioco del labirinto che abbiamo creato in precedenza su ScratchJR. Per aggiungere un nuovo personaggio, fai clic sull'icona più .

Fase 2:
Vai alla nuova interfaccia, clicca sul personaggio bianco puro , quindi clicca sull'icona del pennello per creare un nuovo personaggio.
![Tutorial di progettazione del gioco labirinto di ScratchJR (Lezione 2) Tutorial di progettazione del gioco labirinto di ScratchJR (Lezione 2)]()
Fase 3:
Scegli la dimensione del tratto , scegli il colore del tratto e poi scegli il quadrato da disegnare .
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Successivamente, traccia delle linee rette per creare un labirinto in cui il personaggio potrà muoversi, come mostrato di seguito. Quindi premi v per aggiungerlo al gioco .
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Fase 4:
Quando si aggiunge un labirinto all'interfaccia, le sue dimensioni saranno ridotte. Per ingrandire il labirinto utilizziamo il comando zoom nel gruppo Aspetto. Regoliamo la dimensione dello zoom in base alle esigenze.
Sia il personaggio principale che i 4 tasti freccia utilizzano il comando per ridurre le loro dimensioni e adattarle al layout del progetto.
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Fase 5:
Quando il personaggio gatto tocca il labirinto, dovrà tornare alla sua posizione originale, quindi useremo il comando collisione come mostrato di seguito.
![Tutorial di progettazione del gioco labirinto di ScratchJR (Lezione 2) Tutorial di progettazione del gioco labirinto di ScratchJR (Lezione 2)]()
Fase 6:
Destinazione: puoi scegliere di aggiungere 1 carattere casuale alla posizione di destinazione nel labirinto.
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Quindi fare clic sul carattere di destinazione e aggiungere il comando come mostrato di seguito. Quando il personaggio tocca l'oggetto bersaglio, il gioco termina.
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