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Suggerimenti ed esperienza con il gioco horror Granny 2 (Granny: Chapter Two) per i neofiti
Suggerimenti ed esperienza con il gioco horror Granny 2 (Granny: Chapter Two) per i neofiti
Video Suggerimenti ed esperienza con il gioco horror Granny 2 (Granny: Chapter Two) per i neofiti
Se stai giocando al gioco horror di Granny 2 (Granny: Chapter Two) ma non sai come vincere, dai un'occhiata al "Granny: Chapter Two Handbook" di seguito.
Granny: Chapter Two è la prossima versione del gioco Granny Granny è in circolazione da circa un anno. Pur mantenendo il gameplay in prima persona, ma giocando a Nonna 2 , dovrai affrontare anche il "nonno", ma significa anche che tutte le difficoltà e i pericoli raddoppieranno.
Essere intrappolati in una vecchia casetta di legno con due fantasmi e nonni è davvero la cosa peggiore che non vorrai mai incontrare. Ogni azione che fai, anche un piccolo passo, richiede una cura assoluta, perché la nonna ha un'abilità uditiva molto acuta e il nonno ha micidiali "schiaccia" dalla mazza da baseball. stessi. Solo un piccolo "cigolio", a volte abbastanza per diventare un segnale per attirarli.
Suggerimenti per vincere il gioco Granny Chapter 2
In realtà, non ci sono troppe istruzioni specifiche e dettagliate per superare questo gioco di ruolo horror. Tutto ciò che può essere solo simboli e suggerimenti appare sullo schermo del telefono. Un'altra cosa degna di nota è che Granny: Chapter 2 offre ai giocatori diverse modalità di difficoltà, da facile a difficile (inclusa la modalità allenamento).
1. Trascorri più tempo giocando in modalità pratica
Se pensi che solo giocare, muoverti ed essere un po 'attento possa "cancellare", è sbagliato. Tutto in quella casa, persino il pavimento, può essere una trappola mortale per te. Quindi, se non vuoi essere arrestato, prova ad apprendere e praticare alcune abilità necessarie in modalità Allenamento.
Design della casa - Anche se è solo una piccola casa, non troppo grande, la casa dei nonni 2 ha 5 piani, ogni piano sarà un labirinto con percorsi rotondi e segreti che ti faranno soffrire. perso nel primo spettacolo. Pertanto, cercando di ricordare le caratteristiche della navata laterale, la posizione, il tipo di oggetti per visualizzare la mappa della casa.
Un'altra caratteristica speciale di Granny 2 è che in modalità pratica, puoi giocare da solo (senza i fantasmi e i nonni), questo è il modo migliore per imparare a muoverti, trovare nascondigli, Ottieni oggetti o calcola in caso di attacco continuo.
Usa le armi per attaccare la nonna fantasma nel gioco horror con lo stesso nome
2. Ricorda la posizione dell'articolo richiesto
Come accennato, ci sono molti oggetti utili nella tua casa (piede di porco, chiave ...). Questi oggetti saranno nascosti in molti luoghi diversi, in modalità Pratica, trovali e ricorda, il tuo compito è fuggire dalla casa piuttosto che raccogliere oggetti, quindi quando vengono trovati, solo prendi quello che ti serve e trova rapidamente una via d'uscita.
3. Elimina la paura
Non sembra giusto per le persone che hanno scelto di giocare a questo gioco spaventoso. Ma il fatto dimostra che, non importa se sei un giocatore testardo o uno spirito duro, con la polizia, l'apparizione improvvisa dei fantasmi nella penombra della casa ti farà sorpreso, ha perso la pazienza, disturbando così la fase di elaborazione che pensi di aver preparato con molta attenzione.
Se non hai troppa paura di ripetere una tappa, puoi usare questo metodo per familiarizzare e allenarti, non essere troppo sorpreso o arrabbiato con gli incontri, i tempi persi immediatamente. vicino alla porta.
4. Il silenzio è vittoria
Nonna: il secondo capitolo può essere considerato un gioco di silenzio, in cui il silenzio sembra rappresentare l'80% - 90% della percentuale di vincita. Suggerimenti ed esperienze per il silenzio sono disponibili per te, tuttavia, non abbiamo bisogno di tacere ovunque, in qualsiasi momento in questa casa spaventosa.
La chiave per fuggire dalla casa spaventosa di Granny 2
Se ti muovi e fai rumore, far cadere accidentalmente qualcosa è davvero brutto, ma ricorda, la nonna ha un udito molto sensibile e il nonno deve essere suoni forti per fare ha sentito. Approfittando di questo, puoi essere proattivo nel produrre rumori, rompendo i mobili in diversi punti della casa per creare una trappola o distrarli. Se fai pratica e lo fai bene, avrai un tasso di sopravvivenza molto alto.
5. Utilizzare le telecamere di sicurezza
All'interno della casa, ci sono diverse posizioni in cui sono presenti telecamere di sicurezza. Molte persone spesso pensano erroneamente di essere solo un oggetto normale, un oggetto decorativo, ma in realtà queste telecamere funzionano. Se riesci ad accedere e utilizzare le immagini fornite da loro, avrai ulteriore aiuto per la tua fuga.
Non è troppo difficile per te vedere la stanza con la grande porta nel seminterrato della casa. Tuttavia, come aprirlo è una questione diversa, perché la chiave è sul collo del nonno, ottenerla sarebbe impossibile se non si potesse essere soli con lui e renderlo incosciente. con una pistola stordente (o attacco da dietro con piede di porco).
Solo 2 minuti prima che si svegli, approfitta di quel poco tempo per ottenere la chiave ed essere attento al ritorno di sua nonna. Idealmente, se hai una pistola stordente, dopo l'uso, recupera immediatamente le munizioni per prevenire l'incertezza.
Usa le telecamere di sicurezza per osservare la posizione di fantasmi e nonni
Una volta nella stanza di sicurezza, attiva le telecamere usando l'interruttore a sinistra. Ora l'intero schermo si accenderà e potrai facilmente osservare la posizione dei tuoi nonni e allo stesso tempo pianificare la tua fuga.
6. Sii paziente, non avere fretta
Nonna: il secondo capitolo ingannerà il giocatore con situazioni che pensi stiano per avere successo. Sei di fronte all'ultima porta, senza ostacoli, senza sagoma di nonni, devi solo correre il più velocemente possibile per terminare il gioco.
Tuttavia, se fosse così semplice, il gioco sicuramente non ti farebbe più piacere. Ogni area della casa, anche la più piccola o la più semplice, può contenere un rischio. Soprattutto quando stai per avere successo, sii ancora più cauto.
7. Impostazione di una scorta
Dal momento che non puoi trasportare troppe cose contemporaneamente, l'opzione migliore per te quando trovi quello che ti serve è creare un archivio tu stesso. Il consiglio per te è quello di scegliere una stanza con più di un ingresso, perché sicuramente non vuoi essere catturato dai tuoi nonni e messo alle strette, giusto?
La chiave della sala di sicurezza sul collo del nonno
Riesci a pensare ovunque? In caso contrario, il miglior suggerimento è che puoi trovarlo mentre giochi o scegli la stanza di una coppia. Questa camera è facile da trovare perché è la stanza più grande con un letto molto grande nel mezzo della stanza. Non solo è grande, ma ha anche molti ingressi, collegati a molte altre piccole stanze. Questo non è solo un vantaggio per te nascondere e conservare le cose, ma mettendo gli oggetti sul letto, sarai in grado di muoverti senza fare troppo rumore.
Inoltre, approfitta della connessione inter-room per fare rumore, attira nonna qui, mentre ti intrufolerai in altre stanze.
In sintesi, le linee guida di cui sopra potrebbero non garantire il 100% del successo dalla prima volta, ma aumenteranno sicuramente il tasso di sopravvivenza.
Nuovo aggiornamento 2021
Come completare il gioco Granny?
Uno due tre quattro cinque,
Ti cercherò.
Come trovarti - corri:
Strappami il cuore e gli intestini.
Respiro nella tua schiena.
Non preoccuparti: ho fretta.
Uno due tre quattro cinque,
Ho perso di nuovo la testa.
Sbrigati, ti nascondi sotto il letto.
Uno due tre quattro cinque,
L’orrore è nascosto in ogni ombra.
Qualcuno è stato ucciso in casa!
Non correre lontano.
Ucciderò presto!
È così che, in poche parole, un autore sconosciuto ha descritto l’azione che si svolge nel film horror Granny. Il gioco non è per i deboli di cuore, soprattutto dopo l’aggiornamento 1.5, quando è apparso un nuovo animale domestico della nonna.
Inizio del gioco
L’inizio è molto intrigante, ovvero i primi indizi che gli sviluppatori danno ai giocatori dopo aver scelto una modalità di gioco. Poiché il gioco è completamente in inglese e non è prevista alcuna traduzione nel prossimo futuro, abbiamo deciso di tradurre il consiglio.
Stai calmo. Sente tutto! Ricorda che se lasci cadere un oggetto sul pavimento, verrà creato un suono. Tieni premuto il pulsante Elimina per liberarti dalla trappola per orsi. Nasconditi sotto i letti o negli armadi. Hai 5 giorni. Usa le cuffie per la migliore esperienza.
All’inizio del gioco, puoi selezionare le modalità in base al tipo di difficoltà:
Facile : la nonna si muove un po ’più lentamente, i pavimenti non scricchiolano. C’è un’opportunità per ottenere un giorno bonus.
Normale : aggiunto 1 giorno bonus.
Complicato (difficile): la nonna si muove più velocemente. C’è una serratura aggiuntiva sulla porta principale. Il gameplay rimarrà come a difficoltà normale, solo tu dovrai trovare una batteria per la serratura.
Extreme (Extreme): la nonna si muove più velocemente del giocatore. Due chiavi extra sulla porta principale. Modalità più scura abilitata. Verrà aggiunto un altro castello, sarà necessario completare il gioco in condizioni di luce molto scarsa (gli oggetti saranno visibili non oltre 3 - 5 gradini).
Esercizio - La nonna non è a casa. Puoi tranquillamente esplorare la casa. Ricorda solo che la casa non è completamente sicura (un ragno e un corvo possono fare del male). La modalità è apparsa nell’ultimo aggiornamento.
Nel menu di preparazione per il gioco, puoi impostare o annullare le impostazioni:
Dark (Dark) - puoi correre quasi al buio, ma la nonna è cieca, non puoi fare di peggio per lei.
Serrature aggiuntive ( serrature extra): sulla porta d’ingresso è possibile appendere una serratura in più, ma poi per cercare la chiave è necessario più tempo del solito.
Musica (Musica): puoi disattivare la musica di sottofondo, quindi lo scricchiolio delle assi del pavimento, che si piegano sotto il peso della nonna, si sentirà meglio.
Dopo il caricamento, il giocatore si sveglia in una stanza, la strana sensazione di vuoto della casa si intensifica un po ’. Un tavolo con un vaso, una cassettiera e una porta del corridoio. Avvicinandoti con attenzione alla porta (lentamente, mentre le assi del pavimento scricchiolano), puoi vedere le scale che scendono e le serrature della porta d’ingresso. Ora devi trovare le chiavi e uscire in libertà. In questo caso, la nonna non dovrebbe colpire l’eroe. Un colpo porta la morte e la fine della giornata. Ma non appena il giocatore sporge da dietro la porta, la nonna lo nota ed entra nella stanza. Dovresti nasconderti sotto il letto e aspettare che se ne vada.
Una giornata nel gioco non è un periodo di tempo specifico, ma un periodo che va dal risveglio al colpire un personaggio con una mazza. Se non incontri gli occhi della nonna per molto tempo, puoi muoverti a lungo per le stanze alla ricerca delle chiavi.
Il compito principale del giocatore è trovare tutte le chiavi e aprire la porta d’ingresso. Le chiavi sono in luoghi diversi, devono essere ritirate. Alcune chiavi sono chiuse in casseforti, in un pozzo o in una bara. Per tutte queste cache, devi anche trovare elementi. Ad esempio, per sollevare un secchio da un pozzo, è necessaria una maniglia che possa trovarsi ovunque. Se il giocatore viene toccato con una mazza, si sveglierà nella stanza di partenza, ma il processo di ricerca non verrà interrotto. Tutto rimarrà al suo posto, le serrature aperte rimarranno aperte.
Dove posso trovare le chiavi dell’ingresso principale?
Per aprire la porta d’ingresso, è necessario trovare diversi componenti.
Soggetto
Cosa sta facendo
Dove puoi trovare
Chiave blu (chiave del lucchetto).
Apre un lucchetto.
Scatola a bordo sotto la scala di emergenza, nell’orfanotrofio, nell’anguria (melone), nell’armadietto nella stanza con il ragno,
Martello.
Fa cadere le assi dalla porta.
Nel pozzo, in un cassetto della scrivania nel seminterrato, nel bagagliaio di un’auto, uno scaffale sopra un accesso segreto a una scala di emergenza vicino all’uscita principale.
Codice (codice lucchetto).
Apre una serratura elettronica.
Nel ripostiglio sotto la scala principale, una banca sul tavolo nel seminterrato, una cassettiera vicino alla porta d’ingresso, un mobile da cucina, un ripostiglio nel bagno.
Pinze (pinze da taglio).
Spuntina il filo alla porta e sul cruscotto nel seminterrato.
Cassettone vicino all’ingresso, camera da letto di fronte al bagno, in un cassetto nel tavolo in camera con carne, cassaforte, cassettiera in soffitta.
Chiave rossa (chiave master).
Apre una grande serratura.
Baule auto, melone, casa dei giocattoli.
Batteria.
Deve essere inserito nella serratura a combinazione.
Nella soffitta, vicino alla stanza segreta (con un orso), c’è un mobile da cucina, una cassettiera al 2 ° piano, una stanza con la carne.
Come ingannare la nonna?
Vale la pena cercare le cose con cautela. La vecchia sente tutti i suoni e calpesta in direzione del segnale. A volte puoi inciampare su una corda legata tra il corridoio. In questo caso, la campana suonerà e la nonna verrà di corsa al suono. Ma lei non cammina nell’aria, il suo avvicinamento emette lo scricchiolio delle assi del pavimento. Se il giocatore ha fatto molto rumore, dovresti nasconderti nell’armadio o sotto il letto.
Spesso arriva la vecchia signora e chiude a chiave la stanza di partenza. Quindi non è possibile lasciarlo. Ma a cosa serve anche il vecchio vaso sul tavolo? E lei è solo per questo caso. È necessario far cadere il vaso sul pavimento e nascondersi rapidamente sotto il letto. La nonna verrà, aprirà la stanza, controllerà che non ci sia nessuno e se ne andrà. Dopodiché, puoi uscire.
Trappola. Inoltre, la nonna organizza molto abilmente le trappole. Puoi ottenere gratuitamente premendo a lungo il pulsante "Elimina". Le trappole scompaiono dopo un certo periodo di tempo. Vale la pena guardare i tuoi passi più spesso. La maggior parte del pericolo si annida nei corridoi stretti e sulle scale.
Arma. Il gioco ha un fucile da raccogliere e una balestra con freccette calmanti. Il fucile è assemblato da 3 parti sul tavolo in garage. C’è un’istruzione a cui devi portare i dettagli.
L’arma aiuterà a fermare la vecchia oi suoi animali domestici assetati di sangue.
Parti del fucile
Dove trovare
Culo.
Stanza segreta con Teddy, tavolo TV, vetrina, camera da letto al 2 ° piano.
Meccanismo di innesco.
Mobile da cucina, cassettiera in soffitta, locale al 2 ° piano, locale con carne, vano portaoggetti auto.
Tronco.
Nel garage su uno scaffale, una botte nel seminterrato, una casa, in cucina, vicino alla ghigliottina.
Bagno. C’è una piccola sauna nel garage dove è parcheggiata l’auto. Puoi fare un po ’di rumore e nasconderti in macchina o in un armadio. La nonna verrà di corsa al rumore e andrà al bagno turco. Dovresti chiudere la porta dietro di lei e mettere un catenaccio. Quindi può essere neutralizzato per 30 secondi.
Scatola metallica. Può essere installato al 1 ° piano (la vecchia appare lì più spesso). Quindi prendi una pistola e fai un po ’di rumore. La nonna verrà di corsa al rumore. Quando la donna passa davanti alla trappola, dovresti sparare al contenitore. La benzina esploderà e la signora subirà una commozione cerebrale per un paio di minuti.
Trappola gelida . Più simile a un pan di zenzero alla menta che devi solo mettere sul pavimento. Una signora anziana, che calpesta una trappola, si blocca per più di 2 minuti.
Si consiglia di installare l’articolo in luoghi in cui il pavimento scricchiola o nei corridoi.
Spray al peperoncino. Dovrebbe accecare la nonna, ma sappiamo già che è cieca. Quanto ancora? Ma la lattina riesce comunque a rallentare la velocità della donna per un certo tempo.
Lo spray al peperoncino si trova nell’armadio, che si apre con il telecomando. Dopo aver utilizzato il telecomando, la porta non può essere chiusa.
Come puoi terminare il gioco?
Il gioco ha diversi finali. Alcuni di loro sono molto assetati di sangue: portano i bambini lontano dagli schermi. Quindi, rispondiamo a una domanda comune dei giocatori: come puoi terminare il gioco:
La fuga è una buona conclusione per il gioco, il compito principale sarà completato: il giocatore apre le serrature e si precipita nella foresta notturna con tacchi scintillanti. La nonna con il manganello è sulla soglia.
Felicità : nel gioco devi trovare un orsacchiotto di peluche, che è nascosto nell’armadio della stanza segreta, metterlo in una culla. Hai ancora bisogno di correre molto velocemente dall’orso alla culla. Ma se funziona, la nonna ti lascerà semplicemente andare e ti condurrà alla soglia, abbracciando l’orso, e l’ombra della sua nipote morta apparirà dietro di te. La nonna sorriderà allo stesso tempo.
Macchina : dovresti raccogliere tutte le parti per ripristinare l’auto, sfondare il muro e scappare nell’oscurità della notte.
Libro : dopo aver trovato un volume magico e averlo posizionato su un piedistallo in una stanza segreta, puoi incatenare la nonna al muro e lasciare la stanza con calma. Grazie a tutti, sei libero!
Mattina 6 giorni (se non ci sono bonus) - il giocatore non è uscito in 5 giorni. Ecco fatto, la nonna afferra l’eroe e lo getta nel seminterrato, dove in seguito trasformerà l’ospite in uno spaventapasseri e lo mangerà.
La ghigliottina non è necessaria solo per l’anguria, ma anche per la testa dell’eroe. In quale altro modo? Tale fine si verifica se il giocatore non può uscire di casa con un livello di difficoltà elevato.
Ragno : sì, se un insetto peloso afferra l’eroe, il gioco finirà. Ma il finale sarà insignificante: lo schermo mostrerà solo la scritta "Game over".
Fai attenzione alla macchina : la nonna lega il personaggio alla porta del garage e lo schiaccia a tutta velocità con l’auto.
Trappola : non è riuscito a fuggire, l’eroe è volato dalla soffitta direttamente nella trappola, rompendo parti del corpo e colonna vertebrale lungo la strada.
La vista di un brutto finale, ovviamente, non è piacevole. Pertanto, è meglio non portare a una tale confluenza di circostanze.
Nonna: Dove posso trovare i passaggi segreti?
La casa ha diversi passaggi segreti che ti aiuteranno a passare rapidamente da una stanza all’altra. Per lo più sono nascosti dietro le scatole.
Dovresti studiare attentamente la nuova stanza o corridoio. C’è la possibilità di imbattersi in un buco segreto. Se il passaggio è ostruito da assi, puoi rimuoverle con un martello.
Passaggi segreti:
La porta che conduce al cortile di solito è chiusa a chiave, quindi l’eroe deve girare per casa o uscire dalla finestra. Sulla finestra c’era un’impronta insanguinata di uno degli ospiti precedenti della casa nel bosco.
Se il giocatore desidera aprire la porta principale e non utilizzare l’opzione aggiuntiva per terminare il gioco, non è consigliabile toccare l’orso. Non appena il personaggio raccoglie il giocattolo, la nonna impazzirà e si precipiterà dall’eroe con gli occhi rossi. Mentre il giocatore ha Teddy tra le mani, la nonna non lo lascerà un passo indietro.
Situato vicino alla sala di partenza. Lasciando la porta, devi andare a sinistra e girare nella stanza successiva. Dovresti attraversare la stanza, dopo di che il giocatore si troverà in un piccolo passaggio, dove le scatole sono posizionate vicino al muro. Dietro il corridoio ci sono diverse stanze e uno scappamento di emergenza.
Scendendo la scala di emergenza, il giocatore si troverà in un piccolo corridoio. Attraverso di esso puoi entrare nel seminterrato. Un giocatore impiegherà alcuni secondi per uscire dalla stanza di partenza, ma la nonna dovrà girare per tutta la casa.
C’è un altro buco nel seminterrato, che si trova dietro le scatole. Nella stanza in cui conduce il passaggio, c’è un biglietto con un accenno (che alla nonna piace nascondere gli oggetti in un melone e un piccolo estratto dal primo prigioniero). C’è un passaggio dalla stanza al cortile.
C’è una stanza segreta nel cottage dove è nascosto l’orsacchiotto. Uno dei finali alternativi del gioco è associato al giocattolo. Questa stanza si trova vicino alla scala di emergenza. Ha anche una cassa per armi.
In soffitta, dietro il piatto, c’è un altro passaggio che porta al 2 ° piano al gabinetto.
Mappa della casa della nonna
Come evoco la nonna?
Nel gioco, la nonna ricorre a qualsiasi rumore o scricchiolio delle assi del pavimento. Se il giocatore vuole attirare la nonna in una trappola o metterla a dormire, allora dovresti solo fare un po ’di rumore con qualsiasi oggetto. In pochi secondi si sentirà lo scricchiolio del pavimento e apparirà una vecchia arrabbiata.
Se vuoi davvero essere estremo e solleticare i tuoi nervi, trova un orsacchiotto. Era il giocattolo preferito della sua defunta nipote. Mentre l’orso è nelle mani del giocatore, la nonna non lo lascerà un passo indietro. Ovviamente c’è il rischio di essere picchiati a morte. Allora la giornata sarà sprecata.
Come chiamare la nonna per strada? Nel gioco, l’azione si svolge solo in casa. L’unico momento in cui la nonna felice agiterà la mano al giocatore dal portico è l’alternativa che finisce con un cucciolo d’orso. Non c’è altro modo per far apparire la nonna fuori casa.
Ma ci sono molti video in rete che dimostrano di evocare lo spirito di una nonna nella vita reale: a casa e per strada. Tutto questo è solo un gioco da ragazzi. Il personaggio del gioco non può venire alla chiamata di un giocatore irragionevole nella vita reale. Pertanto, non dovresti credere ai racconti di studenti allegri che vogliono la fama.
La storia della nonna
La nonna ha altri giochi da compagnia. Se si somma l’intera storia, allora si profila la storia di una casa minacciosa con una terribile padrona. Abbiamo raccolto alcuni fatti e abbiamo deciso di raccontare la storia della nonna.
La storia si svolge negli anni ’50 e ’60 del XX secolo. C’era una casa nel profondo della foresta dove viveva una piccola famiglia:
Bambina Angelina.
Suo padre è Sem.
Nonna.
Nonno.
I nomi dei parenti più anziani non sono menzionati in nessun gioco. Mia nonna gestiva la casa. Sem è andato in città a lavorare. Il nonno stava cacciando, come ci dicono il fucile, la balestra e le trappole per orsi. Angelina, come tutte le brave ragazze della sua età, andava a scuola e giocava spesso in giardino. C’è ancora una casa dei giocattoli per bambini lì.
Il problema. Le disgrazie di questa famiglia iniziarono con il fatto che un giorno il nonno non tornò dalla caccia. Arrivato la sera dal lavoro, Sem venne a sapere della scomparsa di suo padre e andò a cercarlo. Invano l’uomo ha cercato di trovare il suo genitore. A poco a poco la foresta fu avvolta dalla foschia serale e Sem si perse. Facendosi strada nella fitta boscaglia, il padre pensò a sua figlia Angelina. Molto probabilmente, Sema è stato fatto a pezzi da animali selvatici, dopo di che si è trasformato in Slender Man (un personaggio in uno dei giochi).
Sem non è tornato a casa. Angelina pianse a lungo. In un giorno ha perso due persone a lei care: papà e nonno. La nonna non poteva consolarla in alcun modo. Un paio di giorni dopo un mercante di passaggio si fermò vicino alla casa nella foresta. Andò alla luce e chiese alla nonna:
Vorresti acquistare qualcosa da me?
Cosa hai che potrebbe piacere a mia nipote? chiese in risposta l’anziana signora.
Il commerciante le ha offerto di comprare un orsacchiotto di peluche. La donna ha pensato che sarebbe stato un grande regalo per la ragazza e ha comprato un orso. Il mercante se ne andò e la nonna mise il giocattolo nel letto della nipote addormentata. La ragazza, svegliandosi, è stata molto contenta del regalo. Decise che era stato papà a regalarle un orso. La nonna non poteva dirle la verità, perché amava moltissimo sua nipote.
Una notizia terribile. Dopo un paio di giorni, la ragazza si ammalò a scuola. Iniziò a vomitare, divenne pallida, la temperatura aumentò. La nonna portò Angelina a casa e chiamò un dottore. Il dottore ha esaminato il bambino e ha fatto una diagnosi terribile. "Ha la peste", disse il dottore alla nonna. Era molto sorpreso perché è una malattia molto antica. Poi ha chiesto alla donna cosa è cambiato di recente nell’ambiente del bambino? La nonna ha detto di aver comprato un peluche da un commerciante di passaggio.
Una signora anziana ha dovuto portare via l’orso dalla nipote e nasconderlo nell’angolo più lontano della sua casa. La donna fu presa da un terribile dolore, perché con le sue stesse mani mise la morte nel letto della sua amata nipote. Dopo 5 giorni di dolorosa malattia, Angelina è morta. La nonna ha cercato in tutti i modi di curare la bambina, per poi riportarla in vita. Ma tutti i tentativi non hanno avuto successo ...
Prima vittima. Passarono diversi mesi. Il mercante spensierato passò di nuovo davanti a una casa nel bosco. Purtroppo l’auto si è rotta proprio all’ingresso della casa. L’uomo ha deciso di chiedere aiuto a una donna dolce che è stata così gentile con lui l’ultima volta. Ma quando la porta d’ingresso si aprì davanti a lui, si tirò indietro per la paura. Sulla soglia c’era una vecchia con una faccia disgustosa e ciuffi grigi di capelli. Smise di mangiare e accese la luce in casa, dalla quale perse la vista, ma il suo udito divenne più acuto.
Il mercante si svegliò qualche tempo dopo in una piccola stanza dalle pareti squallide. La nonna gli ha dato 5 giorni per uscire di casa e andarsene. Fu per questo che soffrì il suo sangue giovane. Ha cercato di scappare. Ma chi lo salverà in una casa solitaria nella foresta? Quando si rese conto che non poteva uscire, il commerciante iniziò a scrivere appunti sulla sua situazione, sperando che qualcuno li avrebbe trovati.
Il finale più bello del gioco: metti l’orsacchiotto nella culla nella soffitta di casa. Dopo di che, lo spirito di Slanderina (come hanno iniziato a chiamare la piccola Angelina) è libero. La nonna capirà che non è sola in questa casa, che sua nipote è vicina. Dopodiché, l’eroe può tranquillamente lasciare la casa e la nonna felice lo conduce al portico.
Conoscendo l’amara storia di questa famiglia, la nonna non è percepita così terribile. Il giocatore sarà in grado di capire cosa si può fare per fuggire dalla casa, chi ha scritto le note e chi possiede gli oggetti abbandonati.
Che aspetto ha la nonna?
Molto probabilmente la nonna era una dolce donna di circa 60 anni, fino al momento in cui ci fu una disgrazia nella sua famiglia. A giudicare dalla casa, nonostante si presenti nel gioco piuttosto squallida, la famiglia viveva in abbondanza. Ma una serie di tragedie non ha messo nell’anima di un’anziana signora sola una traccia dell’ex dolce vecchia. E la casa cadde in rovina per diversi anni.
In altri giochi di questa serie compaiono altri personaggi: nipote, nonno, figlio della nonna. Sono tutte anime inquiete in cerca di punizione. Sono terribili quanto lo era la loro fine terrena.
La nonna stessa corre dietro al personaggio in una lunga camicia da notte bianca e un taglio incomprensibile. I capelli sono brutti tagliati e sporgono a ciuffi. Gli occhi sbiaditi guardano attraverso l’eroe nel vuoto, quindi lo sguardo non è concentrato. Potrebbe non sembrare di vedere il giocatore. Ma la vecchia sente tutto perfettamente, anche il battito del cuore dell’eroe e il suo respiro. Non dovresti stare accanto a lei e pensare che la nonna non si accorgerà della presenza del giocatore. Meglio nascondersi e non fare rumore.
Il volto della donna esprime orrore. O dalla morte prematura di una nipotina, o da un urlo silenzioso. Ma a volte urla molto chiaramente, anche se soffoca. Quando gli occhi di una donna ardono di rosso, ha raggiunto la rabbia più grande ed è pronta a fare a pezzi tutti e mangiare. Una pozza di sangue sul pavimento nel seminterrato la dice lunga sul cannibalismo di una persona anziana.
Nonna: come scappare dalla nonna?
Apri la porta d’ingresso
Questa è la prima fine del gioco. Dopo aver trovato tutte le chiavi necessarie, il giocatore apre la porta d’ingresso e fugge nell’oscurità della foresta. Le chiavi sono in posti diversi (ne abbiamo parlato sopra). Ma per ottenere le chiavi, avrai bisogno di altri oggetti. Sono tutti in casa.
Soggetto
Posizione
Cosa serve
Parti di una fotografia (pezzi di pittura).
Ripostiglio, bagno, taverna (box), cucina, camere al 2 ° piano.
Se li metti tutti insieme, puoi aprire un giorno in più per il passaggio.
La maniglia dal pozzo (Manovella Winch).
Stanza segreta (vicino al passaggio tra il seminterrato e la capanna), una stanza con un orsacchiotto, una cassaforte, un mobile da cucina, uno scaffale di una stanza al 2 ° piano.
La maniglia deve essere installata sul meccanismo di sollevamento nel pozzo (situato nel patio). Utilizzato per sollevare un secchio, che spesso contiene una chiave o altri oggetti.
Chiave della scatola delle armi (chiave dell’arma).
Casa dei bambini, bagno, armadio da cucina blu, anguria, bagno.
La scatola può contenere una balestra.
Anguria (melone).
Casa delle bambole, mobile da cucina blu, pozzo, vasca da bagno, vetrinetta.
In esso, la nonna nasconde chiavi o altri oggetti. Puoi dividerlo con una ghigliottina, che si trova nel cortile della casa.
Cacciavite.
Sempre in vaso su uno scaffale vicino all’ingresso principale. Si consiglia di rompere il vaso con un fucile da caccia o con un dardo da balestra.
Può essere utilizzato per svitare le viti sulle griglie.
Sage Key
Un ventaglio in soffitta, dietro un pannello sotto la seconda scala, in una stanza con un orso.
Apri la cassaforte, che potrebbe contenere gli elementi necessari.
Ingranaggi (ruote dentate).
Rosso: una cassettiera in soffitta, dietro un ventilatore, una cassettiera in una delle stanze, una casa dei giocattoli. In una gabbia con un corvo. Blu: un forno a microonde, una vetrina al 1 ° piano, una casa per bambini, un bagno, dietro un ventilatore.
Aprono la cassaforte nella casa dei giocattoli sul retro.
La chiave di casa di Angelina.
Anguria, cassaforte, buco segreto sotto 2 scale, cassettiera nella stanza accanto alla porta d’ingresso.
Apre la casa delle bambole situata nel giardino della casa.
Esci di casa in macchina
Questo finale è stato inventato in uno degli ultimi aggiornamenti. L’auto si trova nel garage, al quale si accede da scala posta in prossimità del seminterrato. Per avviare l’auto, devi trovare diversi oggetti. Dopo che tutte le cose sono state trovate, dovresti entrare nel trasporto, sfondare il muro con un paraurti e andartene.
Soggetto
Dove trovare
Accensione.
Nella cassaforte, nel bagno, in una cassettiera al 2 ° piano, una cassettiera in soffitta, un cassetto segreto dietro un pannello, in una gabbia con un corvo.
Batteria per l’auto.
Stanza di partenza, cassaforte, casa delle bambole, stanza di Teddy, ripostiglio (sotto la scala principale).
Bombola di gas.
Nel seminterrato, una sedia a rotelle in soffitta, uno scaffale vicino all’ingresso principale, in una capanna, in una stanza con un ragno.
Chiave inglese.
In una stanza con un insetto, una stanza al 2 ° piano in una cassettiera, un forno a microonde, dietro un ventilatore, su un tavolo con una TV.
Parte del motore.
TV, beh, casa dei bambini, in una stanza con un orso, ripostiglio.
Candela.
Una stanza con un ragno, una cassettiera davanti alla porta, un’anguria, una casa delle bambole, in una gabbia con un corvo.
Libro misterioso
Un finale molto eccentrico. Per terminare il gioco in questo modo, dovresti trovare un libro misterioso. Si trova in un enorme armadio nella hall (dove c’è una scrivania). Dopodiché, dovresti salire al 2 ° piano ed entrare in una stanza con un letto e un dipinto (è appeso all’ingresso). Dovresti spostare il dipinto e premere la leva nascosta dietro di esso. Dopo queste azioni, la porta nel muro della camera da letto si aprirà.
Devi entrare nella stanza e mettere il libro su un supporto speciale. Il libro si aprirà e la nonna sarà incatenata al muro.
Nonna: come neutralizzare gli animali domestici della nonna?
In totale, la nonna ha 3 animali domestici:
Ratto.
Ragno.
Corvo.
Tutti questi animali sono molto pericolosi. Ma devi anche interagire con loro per completare il gioco.
Ratto
Questo animale non sta fermo in una certa stanza, ma corre per tutta la casa. È la preferita della vecchia signora. Alzandosi per proteggere una donna anziana, l’animale può rilasciare gas (che paralizza l’eroe per un po ’) o mordere seriamente il personaggio. In questo caso, non funzionerà per scappare. La nonna picchierà immediatamente il prigioniero con un manganello. Il topo può riprodursi e moltiplicarsi senza assistenza, il che complica il passaggio del gioco.
Avendo notato un topo, si consiglia di non toccarlo (poiché non c’è ancora modo per ucciderlo). Il ratto squittisce abbastanza forte. In un grido di aiuto, la vecchia ricorre al suo animale domestico per protezione. È meglio scappare dall’animale.
Ragno
Questa creatura è seduta in una stanza al 3 ° piano. E si siede inosservato nell’angolo. Non appena il giocatore inizia a camminare per la stanza (e l’oggetto necessario è sempre nascosto al suo interno), l’insetto corre fuori dalla casa e morde l’alieno a morte. Il morso in sé non è fatale, ma l’eroe cade a terra, dopo di che la creatura golosa mangia colui che è entrato.
A differenza di un topo, un animale domestico peloso può essere neutralizzato:
Lanciagli un pezzo di carne mentre lavora con le sue mascelle, trova rapidamente l’oggetto e fuggi. Non c’è nient’altro da fare nella stanza.
Spara al pulsante rosso con un fucile . Si trova sul muro di fronte all’ingresso. Allo stesso tempo, non puoi varcare la soglia (il peloso correrà verso il giocatore per incontrarsi e lui corre veloce). Puoi usare una balestra. Premendo il pulsante, il prigioniero chiuderà la gabbia e la soffice creatura non sarà in grado di strisciare fuori da essa.
Spara al demone a otto zampe con un fucile . Ma allo stesso tempo, devi stare molto attento, poiché il ragno (mentre la sparatoria è in corso) può correre molto vicino all’eroe. L’importante è colpirlo.
Solo il fucile fa il rumore. Il resto delle opzioni verrà eseguito silenziosamente. Il ragno non è molto interessante per la nonna. Una tarantola vive e vive. Non arriva molto velocemente alle sue strida (si muove come al solito).
Meglio neutralizzare il ragno con un pezzo di carne. Finché l’aracnide si nutre, non si cura del personaggio. Il giocatore ha un paio di minuti per trovare l’oggetto. E sì, la piccola cosa sta nel nido del bell’uomo.
Dove posso trovare la carne? La carne può trovarsi in posti diversi. Non chiedere come è finito il filetto nel water. Può anche essere trovato in un mobile da cucina, in un comò in soffitta e in una capanna.
Corvo
L’uccello è apparso nell’ultimo aggiornamento. Si siede in una gabbia e custodisce uno degli oggetti di cui il giocatore ha bisogno. Il volantino non mostra molta aggressività, ma non sarà in grado di raccogliere la cosa proprio così. Nel momento in cui l’eroe otterrà l’oggetto desiderato, la creatura piumata inizierà a esprimere una forte protesta e beccerà. La nonna verrà immediatamente di corsa al richiamo dell’uccello, e quindi 1 giorno andrà perso.
Per attirare il corvo fuori dalla gabbia, devi versarvi del cibo. Il piattino è nella stessa stanza, su una botte. Ma il cibo dovrebbe essere trovato. Il cibo con le piume può essere trovato sullo scaffale vicino alla stanza della carne (prosciutto nell’armadio).
Se non vuoi correre per casa e cercare cibo, puoi rimuovere l’uccello dal fucile. L’agente del sonno nel dardo della balestra non funziona sul corvo.
Granny: A Guide to Tricks in the Game
Come arrivare al fan? Per fare questo, devi salire in soffitta. C’è un passaggio sbarrato da assi. Le tavole possono essere strappate con un martello. Alcuni giocatori si accovacciano attraverso di loro. Ma molto probabilmente, l’errore è già stato corretto.
Attenzione, il pavimento nell’apertura potrebbe crollare. Prendi una delle assi e posizionala sopra il buco nel pavimento. Pertanto, il giocatore sarà nella stanza dei bambini. C’è una culla dove puoi mettere il cucciolo d’orso.
Nell’angolo più lontano, un ventilatore corre sul muro, dietro il quale c’è un oggetto casuale. Per fermare le lame, è necessario mordere il filo con le pinze. Allora tira fuori la cosa.
La stanza è nella fogna. Nell’ultimo aggiornamento, abbiamo aggiunto un tunnel fognario e una stanza al suo interno. Uno degli elementi necessari si trova nella stanza.
Per entrare nella stanza, devi entrare nella fogna dalla strada (cortile). Prima di raggiungere la porta di metallo (ma sarà già visibile), devi girare a sinistra. Ci sarà una piccola finestra e un pulsante rosso dietro di essa. Dovresti spararle con una pistola o una balestra. Dopodiché, la porta si aprirà.
All’interno, il giocatore troverà una scrivania e uno scheletro, oltre a una trappola gelata. Di solito, uno degli oggetti necessari è sulla scrivania per uscire dalla foresta.
Casa dei giocattoli. Quando il giocatore estrae un oggetto dalla cassaforte che si trova in casa, la porta si chiuderà. Per uscire è necessario svitare un paio di catenacci con una chiave (spesso la chiave è nascosta nella cassaforte).