In questa nuova espansione Path of Exile, eseguirai rapine, so chi l'avrebbe mai pensato. Entrerai in strutture sorvegliate cercando di non riempire un misuratore di allarme, cercherai un artefatto e fuggirai. Per fare ciò dovrai impiegare uno o più dei nuovi 13 NPC conosciuti come Rogues. Quei ladri hanno abilità diverse (alcune delle quali si sovrappongono), dovrai esaminare il tuo contratto, essendo il contratto una mappa come un passaggio in una rapina, e determinare di quale ladro avrai bisogno. Alcuni di loro forniranno solo informazioni e altri ti aiuteranno in loco.
TL; DR: "Se vuoi solo oggetti regolari Path of Exile e non vuoi impegnarti pesantemente nell'esecuzione di Colpi, è una strategia praticabile iniziare semplicemente il Colpo, rubare il più possibile fino a raggiungere il livello massimo di allerta e allora scappa".
Le rapine gettano le basi per le grandi rapine; ti forniscono informazioni e marchi. Nelle rapine regolari inizi pagando la commissione del marker per esso e qualunque Rogue tu scelga e mentre sei all'interno devi rubare un artefatto per ottenere informazioni e realizzare un profitto marker. Mentre nelle rapine tutti gli oggetti vengono rilasciati come contrabbando, ciò significa che se muori o esci tutti gli oggetti vengono lasciati cadere, tuttavia, se riesci a lasciare la rapina, quegli oggetti perdono questo segnalino e sono tuoi.
Azioni come uccidere le guardie, aprire passaggi laterali e casse influiscono sulla barra di allerta e rubare l'artefatto riempiono immediatamente la barra. Quando l'indicatore di avviso è pieno, si attiva un allarme. Avrai una breve finestra per rubare l'artefatto e aprire i forzieri prima del completo blocco.
Mentre sei in blocco non puoi rubare nient'altro, sarai invaso da un flusso infinito di guardie (smetteranno di fornire valuta , oggetti ed esperienza di Path of Exile dopo un certo importo) e dovrai scappare. Dopo che l'allarme è stato attivato, non puoi più rientrare nella rapina.
I colpi regolari sono un'istanza singola mentre i grandi colpi hanno più ali e ti forniscono rilasci esclusivi della lega. Puoi raccogliere tutte le o poche informazioni che vuoi, può fornirti un bottino migliore, vie di fuga più facili e altro ancora.
Contenuti
Rapina
Grande colpo
Allora, quali sono i drop esclusivi del campionato? In primo luogo, gli articoli Replica eccone alcuni:
Peccato che non otteniamo (16-24)% di aumento della vita massima anche.
Non tutti sono utili, ma potrebbero essere utilizzati per una build di nicchia.
Una rotazione molto potente per Ierofanti e Guardiani. Mi chiedo quali pazze quantità di Energy Shield riceveranno le persone ora. Peccato non aver mantenuto la presa mod.
Ti viene l'idea, i buoni vecchi pezzi unici con una rotazione su di loro. Ce ne sono centocento. Oh, e ho salvato il meglio per ultimo:
Questo è solo pazzesco forte.
Successivamente, otteniamo tipi di base sperimentali:
Questi sono nuovi tipi di base con modificatori espliciti univoci.
Puoi anche ottenere gemme con versioni di qualità alternative, come quelle:
Mentre l'1% del danno viene sanguisugato poiché la vita è molto forte, la possibilità di restituire i proiettili è molto debole perché quei proiettili non si concentrano su di te come con il lancio spettrale. Quelle gemme sono molto incostanti. O rendono la gemma molto forte o la rendono più debole e prima.
Oggetti rari con incantesimi:
Bonus piuttosto forti che non occupano slot impliciti. Alcuni dei più potenti hanno una battuta d'arresto.
La lega dei colpi introduce anche un nuovo tipo di oggetto: i ninnoli.
Modificano i drop che ottieni nelle rapine e alcuni di essi possono anche modificare i drop nel gioco in questo modo Aumento del tasso di rilascio dei marker.