Oltre a impostare animazioni su ScratchJR con dialoghi diversi, puoi potenziarlo creando messaggi tra i personaggi. Gli studenti svilupperanno tecniche per creare e inviare messaggi tra personaggi e per ricevere messaggi di ritorno. Ecco le istruzioni per creare un'animazione basata su testo in ScratchJR.
Come creare animazioni con messaggi su ScratchJR
Fase 1:
Per prima cosa, riapri l'animazione creata in precedenza e clicca sulla seconda animazione .

Ora aggiungeremo un altro personaggio a questa scena.
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Fase 2:
Ora aggiungerai il comando ruota a sinistra in basso o ruota a destra per far sì che il personaggio 2 giri verso sinistra o verso destra, di fronte al personaggio gatto. Si prega di notare che è necessario lasciare questo comando invariato e non combinarlo con nessun altro comando. Se non ti serve più puoi eliminare questo comando.
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Fase 3:
Ora procedi a scrivere il programma per il carattere 2. Per prima cosa, usa il comando hide nel gruppo di comandi Appearance.
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Fase 4:
Quindi, fai clic sul personaggio del gatto , quindi seleziona un comando qualsiasi per inserire una frase.
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Quindi aggiungi il comando sposta e clicca sul comando invia messaggio come mostrato di seguito.
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Esistono 6 tipi diversi di messaggi , corrispondenti a 6 colori . Fare clic sulla freccia a discesa per selezionare un colore diverso . Se vuoi che la conversazione sia più lunga, devi assicurarti che un personaggio non riceva 2 messaggi dello stesso tipo. In questo caso il messaggio inviato al personaggio gatto è arancione.
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Tornando al carattere 2 , aggiungiamo 1 riga di comando qui sotto e poi aggiungiamo il comando per ricevere messaggi arancioni come mostrato di seguito.
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Continua ad aggiungere il comando di visualizzazione, il comando vocale dopo aver ricevuto il messaggio arancione dal gatto, quindi aggiungi il comando rosso di invio del messaggio.
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Il comando completo per il carattere 2 è il seguente.
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Fase 5:
Dopo aver ricevuto il messaggio, torna al personaggio del gatto per ricevere un feedback. Trascinare il comando di ricezione del messaggio in basso e quindi aggiungere il comando del contenuto della risposta al messaggio.
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Tieni presente che devi scegliere il carattere corretto prima di implementare il programma per quel carattere. Gli studenti adattano il contenuto del comando del messaggio per renderlo appropriato.