Aggiungere personaggi su ScratchJR Oltre al gatto, il personaggio predefinito disponibile su ScratchJR, gli studenti aggiungeranno altri personaggi che appariranno sul palco di ScratchJR. Quindi gli studenti sapranno come scrivere programmi con più caratteri su ScratchJR, combinare caratteri o separare caratteri durante l'esecuzione dei comandi. Ecco le istruzioni per aggiungere personaggi su ScratchJR.
Come aggiungere personaggi su ScratchJR
Fase 1:
Nell'interfaccia Home, fare clic sul programma salvato in precedenza. Successivamente clicchiamo sull'icona più a sinistra per aggiungere un altro personaggio al programma corrente, ovvero il gatto.

Fase 2:
Ora vedrai che ci sono molti caratteri tra cui scegliere da utilizzare per il programma.

Scorri verso l'alto e verso il basso per trovare il personaggio che vuoi aggiungere al tuo spettacolo esistente. Fare clic sul carattere che si desidera aggiungere, quindi fare clic sul segno di spunta per salvare .

Fase 3:
Di conseguenza vedrai il personaggio aggiunto in ScratchJR. Di seguito è riportato il frame del programma per immettere nuovi comandi per questo personaggio.
Se questo carattere non ti piace, tieni premuto sul carattere appena aggiunto come mostrato, quindi clicca sulla x rossa per eliminarlo . Quindi il personaggio appena aggiunto scomparirà per consentirne la selezione di un altro. Tieni presente però che se hai aggiunto dei comandi, eliminando il carattere verranno eliminati anche i comandi aggiunti.

Puoi anche cambiare l'aspetto del tuo personaggio cliccando sull'icona della penna .

Interfaccia di visualizzazione per cambiare carattere a piacere.

Fase 4:
Tornando al programma su ScratchJR, clicca sul carattere appena aggiunto per aggiungere un comando. Per prima cosa clicchiamo sul blocco di comando colorato in alto.

Quindi si aggiunge il comando green flag per eseguire il programma. Successivamente, fai clic sul gruppo di comandi rosa per visualizzare l'aspetto grande e piccolo del personaggio.

Fase 5:
Cliccando sul primo comando rosa avrai la possibilità di modificare il testo di saluto del personaggio .

Quindi inserisci nuovi contenuti per il personaggio.

Fase 6:
Ora continua ad aggiungere un altro blocco di comando dietro il blocco di comando di saluto come di consueto, con il blocco di comando dall'aspetto viola.

Possiamo combinare il comando di spostamento con il comando di aspetto a seconda delle esigenze di programmazione del personaggio.

Basta cliccare sul primo comando nel riquadro del programma del secondo personaggio e il programma verrà eseguito.
Fase 7:
Puoi salvare questo nuovo programma cliccando sul blocco giallo nell'angolo in alto a destra.

Inserisci un nome per il programma e poi clicca su Fine per salvarlo.

Il risultato sarà che quando torni alla Home vedrai il programma che hai appena salvato.

Fase 8:
Se si desidera creare una nuova fase nel programma creato, fare clic sul segno più sul lato destro dell'interfaccia per creare una fase completamente nuova.
