Guida per principianti alluso di Blender

Come usare Blender non è difficile se ti prendi il tempo per imparare le istruzioni. Ecco cosa devi sapere sull'utilizzo di Blender per principianti .

Guida per principianti all'uso di Blender

Il software di grafica 3D sta rapidamente diventando uno strumento standard nel settore della progettazione grazie alla sua facilità d'uso e accessibilità.

Blender è un software gratuito e open source che può essere utilizzato per creare grafica in movimento, animazione, effetti visivi, compositing, illustrazione digitale e design. Aggiornato regolarmente con una forte comunità di artisti e animatori che utilizzano questa piattaforma, non esitare a provare Blender il prima possibile. L'articolo seguente fornirà istruzioni per l'utilizzo di Blender per principianti.

Guida per principianti all'uso di Blender

Installa il plugin Blender

Blender ha un negozio di componenti aggiuntivi integrato, quindi installarlo è molto semplice. Devi solo andare su Modifica > Preferenze > Componenti aggiuntivi e trovare l'estensione che desideri installare, ad esempio Measurelt. Vedrai apparire il componente aggiuntivo con lo stesso nome. Fare clic sulla casella nell'angolo a sinistra per attivarla.

Dovrai scaricare il componente aggiuntivo TechDraw da GitHub prima di installarlo. Dopo averlo fatto, torna al menu Componenti aggiuntivi in ​​Blender e seleziona Installa nella parte superiore della finestra. Qui, seleziona il file zip fornito con il componente aggiuntivo e aprilo per installarlo. Vedrai questo componente aggiuntivo apparire nel menu ma devi selezionare la casella in alto a sinistra per attivarlo.

Importa e apri file 3D

Dopo aver installato il componente aggiuntivo, è ora di aprire il file del modello 3D in Blender. La modalità di esecuzione dipende dal file a cui si è effettuato l'accesso. Fondamentalmente, vai su File > Apri , quindi seleziona il file con cui vuoi lavorare.

Naviga nell'interfaccia di Blender

Blender ti dà il benvenuto con una schermata iniziale, che ti consente di caricare un progetto esistente o crearne uno nuovo. Hai una serie di preimpostazioni disponibili per i nuovi progetti: Generale , Animazione 2D , Scultura , VFX e Montaggio video .

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L'articolo selezionerà l'area di lavoro Generale . Per impostazione predefinita, si apre un nuovo progetto con una fotocamera e un oggetto cubo.

Questo layout predefinito fornisce un'area di lavoro che include una vista 3D principale (la finestra in cui ti muovi e visualizzi le composizioni nello spazio 3D) nonché una linea temporale nella parte inferiore dello schermo per lavorare con fotogrammi chiave, simulazioni e animazioni.

Infine, il pannello Outliner si trova in alto a destra e mostra i dettagli di tutti gli oggetti e gli elementi nella scena. Il pannello Proprietà in basso a destra consente di regolare varie impostazioni e parametri.

Guida per principianti all'uso di Blender

Altri pannelli e finestre disponibili includono impostazioni e strumenti più specifici per keyframing, ombreggiatura, intersezioni, modifica delle immagini e altro ancora.

Controlli della vista 3D

La finestra Vista 3D presenta una serie di scorciatoie da tastiera e mouse, che consentono agli utenti di muoversi in modo fluido e preciso nello spazio 3D. È necessario dedicare un po' di tempo ad abituarsi a loro, ma una volta padroneggiati, usare Blender sarà più semplice.

Ricorda che tutti i controlli possono essere personalizzati accedendo alla scheda Modifica nella parte superiore dello schermo, quindi facendo clic su Preferenze > Input .

Se utilizzi un laptop ma non puoi utilizzare un mouse, potresti voler abilitare Emulate 3 Button Mouse nella stessa posizione sopra. Questa funzionalità simulerà i clic con il pulsante destro del mouse e la pressione del pulsante centrale del mouse.

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Modalità della vista 3D

La vista 3D può passare da una delle sei modalità predefinite. Tutti possono aprire una varietà di strumenti e funzioni che desideri.

Guida per principianti all'uso di Blender

Ecco una panoramica di ciascuna modalità in Blender:

  • La modalità Oggetto consente di spostare e animare gli oggetti nella scena in relazione ad altri oggetti.
  • La modalità Modifica ti consente di manipolare la forma, le dimensioni e la forma di un oggetto. Permette anche di modellare poligoni attraverso punti, facce o bordi.
  • La modalità Scultura dispone di una serie di strumenti di scultura che ti consentono di manipolare e incapsulare oggetti in forme distinte.
  • Vertex Paint , Weight Paint e Texture Paint forniscono diversi mezzi per aggiungere colore e motivo agli oggetti.

Modifica particella e Posa sono disponibili anche mentre lavori con oggetti specifici come braccia o oggetti per modellare i capelli. Tuttavia, queste modalità sono più complesse.

Muoviti nella vista 3D

Per spostarti nel Visualizzatore 3D , tieni premuto il pulsante centrale del mouse o il pulsante di scorrimento insieme al movimento del mouse. Per ruotare, tieni premuto il tasto Maiusc mentre premi il pulsante centrale del mouse.

Per rimpicciolire o ingrandire la scena, puoi scorrere con il mouse o tenere premuto il tasto Ctrl (Windows) o CMD (macOS), mentre premi il pulsante centrale del mouse.

I tasti numerici sulla tastiera consentono inoltre di reimpostare la posizione sul relativo punto fisso al centro dello schermo

Cerca di ricordare i colori delle linee degli assi: rosso, verde e blu corrispondono agli assi X, Y e Z.

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Sposta gli oggetti nella vista 3D

Quando lavori in 3D, devi assicurarti che tutto sia accurato. Quando si visualizza uno spazio 3D sullo schermo di un computer 2D, non è possibile posizionare con precisione i componenti spostando in modo intuitivo un oggetto.

Per risolvere questo problema, è necessario calcolare e modificare tutti i parametri dell'oggetto lungo linee fisse sugli assi X, Y e Z. Puoi farlo spostando , ridimensionando , scalando e ruotando : ruota l'oggetto.

Per ridimensionare l'oggetto selezionato nella vista 3D in modalità Oggetto , utilizzare il tasto S. Per spostare l'oggetto, utilizzare il tasto G . Per ruotare l'oggetto, utilizzare il tasto K .

Esercitati con queste operazioni sul cubo nella scena predefinita in modalità oggetto . Se non hai un oggetto esistente, puoi crearne uno facendo clic su Aggiungi > Mesh nella parte superiore dello schermo. Verrà quindi visualizzato un elenco di oggetti di base disponibili da aggiungere alla scena.

Puoi anche usare i comandi da tastiera per dire a Blender cosa vuoi fare. La navigazione qui è come definire un insieme di coordinate.

Se vuoi spostare il cubo lungo l'asse Y (da un lato all'altro), seleziona il cubo e premi G > Y . Ciò blocca il movimento del cubo lungo l' asse Y blu , consentendoti anche di spostarlo con il mouse in fila.

Tuttavia, l'utilizzo del mouse non è accurato. Se vuoi convertire esattamente 10 m in un cubo, puoi ripetere i passaggi precedenti, ma questa volta il parametro sarà per la lunghezza.

Pertanto, per spostare un blocco quadrato di 10 m lungo l' asse Y , selezionare quel quadrato, digitare G > Y > 10 , quindi premere Invio .

Allo stesso modo, se vuoi che il cubo sia alto il doppio, puoi ridimensionarlo lungo l'asse Z premendo S > Z > 2 . Questa azione dirà a Blender di raddoppiare la dimensione del quadrato lungo l'asse Z.

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Naturalmente, se vuoi ruotare il cubo di 90 gradi lungo l'asse X, devi usare R > X > 90 .

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Sopra è riportato il modo base di utilizzare Blender per i principianti . Spero che l'articolo ti sia utile.

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