Come progettare un gioco di labirinto in ScratchJR

Oltre ai quiz, in ScratchJR puoi progettare giochi di labirinto. In questa prima lezione, gli studenti impareranno a creare uno spazio in movimento semplice per il personaggio del gatto in un gioco di labirinti. Controlleremo il movimento del gatto nel labirinto utilizzando i 4 pulsanti freccia direzionali.

Se il gatto tocca il labirinto, tornerà automaticamente alla prima posizione. Al contrario, se il gatto tocca il bersaglio, il gioco finisce. Ecco un tutorial per progettare un gioco di labirinto in ScratchJR.

Come creare un gioco di labirinto in ScratchJR

Fase 1:

Apri il nuovo programma e clicca sull'icona più per aggiungere personaggi in ScratchJR.

Come progettare un gioco di labirinto in ScratchJR

Fase 2:

Successivamente, gli studenti cliccano sulla cornice bianca e selezionano l'icona della penna per disegnare il simbolo del triangolo.

Come progettare un gioco di labirinto in ScratchJR

Gli studenti scelgono un triangolo e lo disegnano nella cornice bianca . Successivamente, fai clic sull'icona del secchiello e scegli un colore per il triangolo.

Come progettare un gioco di labirinto in ScratchJR

Fase 3:

Per disegnare un secondo carattere freccia che punta verso il basso , seleziona il carattere freccia che hai disegnato e poi fai clic sull'icona della penna .

Come progettare un gioco di labirinto in ScratchJR

Ora clicchiamo sull'icona della freccia rotante e usiamo il dito per cambiare la direzione del triangolo e clicchiamo sul segno v per aggiungerlo al disegno.

Come progettare un gioco di labirinto in ScratchJR

Fase 4:

Progetteremo 4 frecce e le disporremo sotto il personaggio come mostrato di seguito.

Come progettare un gioco di labirinto in ScratchJR

Fase 5:

Successivamente progetterai il messaggio per ciascun pulsante triangolare . Fai clic sulla freccia sinistra e poi fai clic sull'icona del comando touch del personaggio .

Come progettare un gioco di labirinto in ScratchJR

Quindi seleziona l'icona della messaggistica e seleziona il messaggio rosso .

Come progettare un gioco di labirinto in ScratchJR

Gli studenti continuano a eseguire il comando come sopra con altri triangoli, ma devono scegliere colori diversi per il messaggio.

Come progettare un gioco di labirinto in ScratchJR

Fase 6:

Ora assegnerai le direzioni dei movimenti al personaggio principale . A ciascuna direzione sarà associato un colore di apertura del messaggio corrispondente al colore di ricezione del messaggio in ciascun triangolo.

Ad esempio, la freccia rivolta verso l'alto con il messaggio arancione "comando di apertura" corrisponde all'icona del triangolo rivolto verso l'alto.

Come progettare un gioco di labirinto in ScratchJR

Di seguito è riportato il comando completo per far muovere il personaggio gatto nelle direzioni del triangolo.

Come progettare un gioco di labirinto in ScratchJR

Ora quando clicchi sull'icona della freccia, il personaggio del gatto si muoverà in quella direzione.

Come progettare un gioco di labirinto in ScratchJR

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