Oltre ai quiz, in ScratchJR puoi progettare giochi di labirinto. In questa prima lezione, gli studenti impareranno a creare uno spazio in movimento semplice per il personaggio del gatto in un gioco di labirinti. Controlleremo il movimento del gatto nel labirinto utilizzando i 4 pulsanti freccia direzionali.
Se il gatto tocca il labirinto, tornerà automaticamente alla prima posizione. Al contrario, se il gatto tocca il bersaglio, il gioco finisce. Ecco un tutorial per progettare un gioco di labirinto in ScratchJR.
Come creare un gioco di labirinto in ScratchJR
Fase 1:
Apri il nuovo programma e clicca sull'icona più per aggiungere personaggi in ScratchJR.

Fase 2:
Successivamente, gli studenti cliccano sulla cornice bianca e selezionano l'icona della penna per disegnare il simbolo del triangolo.
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Gli studenti scelgono un triangolo e lo disegnano nella cornice bianca . Successivamente, fai clic sull'icona del secchiello e scegli un colore per il triangolo.
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Fase 3:
Per disegnare un secondo carattere freccia che punta verso il basso , seleziona il carattere freccia che hai disegnato e poi fai clic sull'icona della penna .
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Ora clicchiamo sull'icona della freccia rotante e usiamo il dito per cambiare la direzione del triangolo e clicchiamo sul segno v per aggiungerlo al disegno.
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Fase 4:
Progetteremo 4 frecce e le disporremo sotto il personaggio come mostrato di seguito.
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Fase 5:
Successivamente progetterai il messaggio per ciascun pulsante triangolare . Fai clic sulla freccia sinistra e poi fai clic sull'icona del comando touch del personaggio .
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Quindi seleziona l'icona della messaggistica e seleziona il messaggio rosso .
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Gli studenti continuano a eseguire il comando come sopra con altri triangoli, ma devono scegliere colori diversi per il messaggio.
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Fase 6:
Ora assegnerai le direzioni dei movimenti al personaggio principale . A ciascuna direzione sarà associato un colore di apertura del messaggio corrispondente al colore di ricezione del messaggio in ciascun triangolo.
Ad esempio, la freccia rivolta verso l'alto con il messaggio arancione "comando di apertura" corrisponde all'icona del triangolo rivolto verso l'alto.
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Di seguito è riportato il comando completo per far muovere il personaggio gatto nelle direzioni del triangolo.
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Ora quando clicchi sull'icona della freccia, il personaggio del gatto si muoverà in quella direzione.
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